Turinys
Rainbow Six: Siege nėra naujas žaidimas. Jis buvo išleistas 2015 m. Gruodžio mėn. „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir „PC“, o tuo metu, kai buvo priimtas pranešimas. Mūsų atlikta žaidimo apžvalga buvo daug pozityvesnė nei didesnių svetainių, pvz., „IGN“, „Kotaku“ ir ypač „Polygon“, apžvalgos, kuriose pastebėta keletas svarbių su žaidimu susijusių problemų, įskaitant turinio trūkumą ir kai kurias labai blogas ryšio problemas.Nors jis pardavė daugiau kaip 3 milijonus vienetų, visose trijose platformose jis vis dar sėdi žemiau 80% „Metacritic“.
Taigi, kodėl apie tai kalbu Apgula dabar?
Gerai, pradedantiesiems, naujausias DLC žaidimui, "Velvet Shell", ką tik atsisakė (nors aš nežaidžiau DLC žemėlapiuose ir negalėsiu prieiti prie simbolių dar vieną savaitę, nes neturiu sezono Pass). Tai taip pat veda į mano antrąjį punktą: Rainbow Six Siege, žaidimas, kurio dauguma žmonių pamiršo apie dvi savaites po paleidimo, turėjo didelį atgimimą.
Visa tai prasidėjo praėjusių metų rugpjūčio mėn., Kai daugybė svetainių (pvz., „IGN“ ir „PC Gamer“) pastebėjo, kad žaidimo gyventojų skaičius beveik padvigubėjo dėl to, kad buvo išleistas „Skull Rain“ DLC, kuris pridėjo Brazilijos operatorius žaidimas. Tikslus skaičius konsolėms sunku rasti, bet jei tikimasi, kad Steam diagrama yra Rainbow Six Siege vasario 5 d. „Steam“ turėjo 60 000 + vienu metu naudojamų vartotojų. Kaip kažkas, kas norėjo nusipirkti žaidimą ir vėliau jį ištrinti po kelių mėnesių neveiklumo, šios naujienos mane perėmė.
Gruodžio mėn Apgula vėl, kai „Super Bunnyhop“, apie kurį kalbėjau savo 10 informacinių ir pramogų „YouTube“ kanalų sąraše, per pastaruosius metus aptarė žaidimo atsigavimą ir kokybės gerėjimą.
Taigi, galų gale šis žaidimas buvo tikrai geras?
Taip. Labai taip.
Jei nesate susipažinę su Apgula arba bet kuris kitas žaidimas Tom Clancy prekės ženklas, Rainbow Six: Siege yra panašus į „Search and Destroy in“ Pareigos šauksmas. Yra tikslas, ar tai būtų bomba, dvi bombos ar įkaitai, o viena komanda turi ginti (dažniausiai barrikavimo kambariuose, nustatant spąstus, paslėpti ir tt), o kitos bando jį paimti. Ir kai miršta raunde, tu mirsi. Jūs vis tiek galite žiūrėti kameras gynybos srityje ir pasikalbėti su komandos nariais, kai miršta, bet jūsų praradimas yra nuolatinis ir jaučiamas visos kitos komandos. Turas yra greitas, taigi jums nebus pernelyg ilgai, bet tiems, kurie juos žaidžia, trys minutės gali jaustis kaip trys valandos.
Kai žaidimas veikia, nėra nieko panašaus. Klausymas sprogimų per įvairius sunaikinamus paviršius aukščiau, kaip jūs ir jūsų komanda laukia neišvengiamos atakos gali padaryti jūsų širdies svaras. Šoninėje pusėje lėtai vaikščioti per koridorius į savo tikslą, galimas priešas ar gaudyklė aplink kiekvieną kampą, yra taip pat baisu. Kai jūs ir jūsų komanda dirbate kartu, jaučiatės kaip gamtos jėga. Vis dėlto, jei ne visi sutelkėte dėmesį arba dirbate kartu, jūsų viskas yra tokia pat gera kaip galvos viščiukai statinėje.
Be to, žaidimas išsprendė įvairias problemas, kurios kėlė jos paleidimą. Serveriai, nors ir dar nespalvoti, yra daug lengviau prisijungti, o dabar galima rasti vestibiulį, kai vyksta vakarėlis. Griefing / Team-Killing - didelė problema, su kuria daugelis recenzentų, kurie anksčiau turėjo prieigą prie žaidimo, buvo patenkinti, buvo uždrausti uždrausti žaidėjus, o kai kurie draudimai trunka ilgiau nei 30 minučių. Pagaliau, Apgula sukūrė daug turinio, pvz., naujų žemėlapių ir operatorių, kurie ne tik išlaiko žaidimą šviežią, bet ir visiems žaidėjams nemokamai, nepriklausomai nuo to, ar perkate sezono leidimą, ar ne - sezono leidimas suteikia žmonėms ankstesnę prieigą prie naujo turinio.
Žaidimas yra $ 49,99 už „Xbox“ ($ 25.00, jei turite auksą, kurį reikės žaisti internete), $ 29,99 „PlayStation“ ir 49,99 USD „Steam“, o sezono leidimas yra 29,99 $ visose platformose. Taigi, nors žaidimas yra gana brangus žaidimui, kuris buvo išleistas prieš beveik dvejus metus, jo intensyvus žaidimas, įvairūs operatoriai ir skirta „Ubisoft“ parama daro pirkimą Rainbow Six: Siege penkiasdešimt dolerių jaučiasi kaip pavogti.