Pastaraisiais metais matėme, kad daugelyje žanrų buvo atkurti sudėtingesni žaidimai. Būk FTL: greičiau nei šviesa, Tamsios sielos, arba „Counter-Strike“: pasaulinis puolimasžaidėjai, norintys daugiau iššūkio, galiausiai suranda savo realizavimo vietą. Dabar gerbėjai žaidimų kaip originalas Rainbow Six pavadinimai turi naują komandinį žaidėją šaudyklę, kad galėtų įdėti jų radarą: Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai.
„Zero Point“ programinės įrangos pirmoji antraštė „IndieDB“ tapo svarbiu „IndieDB“ žaidimu, kad būtų galima pereiti prie „Steam Greenlight“ ir patekti į „Steam“ ankstyvąją prieigą. Aš turėjau galimybę atsisėsti ir kalbėti su projekto gamintoju Paulu Allenu, kad galėčiau sužinoti daugiau apie žaidimą ir jo vystymosi procesą.
Elijah Beahm [EB]: Tiems, kurie nežino, kas yra Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai?
Paul Allen [PA]: Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai yra realus, sci-fi FPS žaidimas, nustatytas artimiausioje ateityje, ir per jus per žmonijos pirmąjį kontaktą su jaučiančiomis svetimomis rūšimis ir visais veiksmais bei dramomis, kurios tai supa. Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai yra padalintas į dvi dalis. Pirmasis yra vadinamas „Prologu“ ir per jus per savo pasirinkimą ir mokymą, kad būtų tarpžvaigždinis jūrų laivas (tai yra daugelio žaidėjų dalis) ir keletas nuorodų misijų, kurios veda į kampanijas (jos yra vieno žaidėjo ir bendradarbiavimo).
Šios kampanijos yra vienintelė bendradarbiavimo / vieno žaidėjo ir bus širdies ir sielos Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai. Šiuo metu mes einame į ankstyvą prieigą ir dar anksti vystome. Mes turime veikiančią daugelį žaidėjų, kuriuos nuolat atnaujiname, ir neseniai paskelbėme, kad mes pristatysime pirmąjį bendradarbiavimo iteraciją kitame svarbiame atnaujinime.
EB: Kaip Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai, koks buvo jūsų vaidmuo įgyvendinant projektą?
PA: Vos prieš porą mėnesių persikėlė į gamintojo vaidmenį. Didžioji dalis darbo buvo užtikrinta, kad dirbame protingiau, efektyviau panaudosime savo laiką, taip pat atsižvelgdami į aukštesnį mūsų vystymosi vaizdą. Pavyzdžiui, neseniai įdiegta „Linux“ buvo gana paprasta padaryti, tačiau reikalavo, kad kas nors jį palaikytų. Tai yra atvejai, kai dirbau reklamuojant.
Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai yra mūsų kūrybinio direktoriaus Kim Haar Jørgensen gyvenimas trunkantis projektas, ir jis buvo to, ką mes darome 10 metų. Jis visada turėjo rūpintis daugeliu aspektų Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai Be faktinio žaidimo kūrimo, aš taip pat stengiausi palengvinti jį nuo kai kurių pasauliškesnių aspektų, kad jis galėtų sutelkti dėmesį į savo svajonių kūrimą.
EB: Kas yra kaip ankstyvosios prieigos žaidimo gamintojas? Ar lengviau valdyti situaciją su lanksčiu vystymosi tikslu, ar norėtumėte pasakyti, kad tai yra papildomas iššūkis, kad jūsų vartotojai laiku atnaujintų?
PA: Pramogos, stresas, varginantis, įkvepiantis, iš esmės viskas, kas geras darbas turėtų būti :) Atsižvelgiant į projekto unikalumą, teisinga pasakyti, kad gamintojo vaidmuo taip pat yra gana unikalus ir skiriasi nuo to, ką matote įprastoje komandoje arba tikriausiai labiausiai kiti ankstyvos prieigos žaidimai. Mes naudojame „scrum“ versiją, taigi, priėmus sprendimą dėl to, kas yra kitame atnaujinime, mano koncentracija perkeliama, kad įsitikintume, jog esame sutelkti ir palaikyti komandą bet kokiu būdu. Girdėjau daug aprašymų apie tai, kas yra geras gamintojas, bet manau, kad tai yra asmuo, kuris daro viską, kas reikalinga, kad palaikytų ir įgalintų savo komandą. Tai gali būti kažkas taip paprasta, kaip maisto pristatymas, kuris dirba pietų metu arba veikia pašalindamas vystymosi kelią.
Kai kalbama apie atnaujinimo, kurį mes nustatėme, poliravimo aspektus, yra laiko, kai jūs negalite tiksliai įvertinti, kiek laiko tai užtruks, todėl laikomės lanksčios nuostatos dėl išleidimo datos, pasakodami mūsų bendruomenei apie tai, kiek laiko mes tikimės, ir tada laikydami juos atnaujindami. Mes turėtume palaukti ir paleisti kažką, kas yra teisinga, nei tik paspaudus terminą, kad išsiaiškintumėte, ar išleidimas yra neišleistas, ar klaidingas.
EB: neramių spaudinių amžiuje Kovos laukas 4, Aš tikiu, kad jūsų gerbėjai tai įvertins!
EB: Kas yra jūsų mėgstamiausias aspektas Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai?
PA: Mano mėgstamiausia žaidimo dalis turi būti sausumos rykliai - negali laukti, kol tie, kurie ateina į žaidėjų ekranus! Bet mano mėgstamiausia viso paketo dalis iš tikrųjų yra bendruomenė. Buvau bendruomenės vadybininkas prieš gamintoją ir mes turime vieną iš nuostabiausių bendruomenių, kurias aš kada nors turėjau.
EB: Kas įkvėpė stumti į labiau kietą šaudyklės patirtį, kai kažką daugiau pasidarėte arcade ar senojoje mokykloje?
PA: Realizmas visada buvo Kim vizija. Kaip jau minėjau, tai jam gyvybiškai svarbus projektas - jis darys šį žaidimą pragarą ar didelį vandenį, ir tai niekada sako, kad mirties požiūris peržengia viską, ką jis ir komanda daro. Jis mylėjo Rainbow 6 seriją, ir tai yra tokio pobūdžio realizmas, kurį norime atnešti Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai.
EB: Kaip jūs einate iš bendruomenės vadovo į gamintoją? Ar yra kitų vaidmenų, kuriuos norite išbandyti, kai baigsite kurti Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai?
PA: Man buvo pasiūlyta pozicija metų pradžioje, iš dalies dėl to, kad supratome, jog mums reikia ką nors struktūrizuoti ir veikti aukštesniame lygmenyje nei kasdieninė plėtra, kad pamatytume visas galimybes ir problemas, ir iš dalies dėl to, kad Kim paprasčiausiai buvo perkrautas viskas, ką jis prižiūrėjo. Gamintojai padeda, remia ir naudoja kitų žmonių gebėjimus ir kryptį, teikia priežiūrą ir viziją. Jie yra draugiška mama, tėtis, geriausias draugas ir plaktukas-krekeris, o geras gamintojas žino, kuris iš šių asmenų yra naudojamas ir kada.
Nėra jokio kito darbo, kurį galiu nuoširdžiai galvoti apie tai, ką norėčiau padaryti, o ne būti gamintoju. Būdama bendruomenės valdytoja, artėja antra, ir aš praleidau tai kasdienį ryšį su mūsų bendruomene, nes jie tikrai yra nuostabūs. Mūsų bendruomenė mus palaikė nuo pat pradžių ir yra tik nuostabūs.
EB: Ar yra kokių nors ateities patarimų Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai galite mums duoti?
PA: Kai turėsime pirmąjį „co-op out“ kartojimą, galite būti tikri, kad prie to labai prisidėsime. Tai yra esminis momentas mums vystant Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai. „Co-op“ yra pagrindinis žaidimo taškas, ir nors AI, kurį mes pristatysime, bus gana paprasta, tai bus pirmas kartas, kai išleisime bet kokią bendrąją veiklą, skirtą visuomenei. Būtinai laikykitės savo akių!
EB: Jūs kalbėjote labai gerai apie savo bendruomenę. Kaip buvo atsakyta Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai?
PA: Keletą kartų minėjau mūsų bendruomenę, nes tikrai negaliu jų pakankamai girti. Jie palaikė mus per storas ir plonas, buvome sąžiningi su mumis ir mums tiksliai pasakė, ką jie galvoja apie kiekvieną žingsnį. Aš esu 30 metų žaidėjas ir tai retas bendruomenė, veikianti sąžiningai ir atvirai taip, kaip Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai bendruomenė. Jų atsakas buvo nuolatinis palaikymas, ir keliais atvejais, kai mes tai neteisingai, jie labai gerai informavo mus apie tai.
EB: Aš laimingas tai girdėdamas. Su tokia bendruomene, žaidimas gali turėti gerą ilgą gyvenimą. TPalaukite jums savo laiką Pauliui, ir aš laukiu, ką jūs turite parduotuvėje su būsimais atnaujinimais!
PA: Buvo malonu!
Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai„Ankstyvoji prieiga prie„ Steam “pasiekiama už $ 18,99 (šiuo metu„ Steam Summer Sale “kaina šiuo metu yra 11,39 USD). Norėdami gauti daugiau informacijos apie žaidimą, būtinai eikite į žaidimo svetainę ir pateikite nemokamą demonstraciją.