„Sainas“ yra puikus „Destiny 2“ bendruomenėje

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
„Sainas“ yra puikus „Destiny 2“ bendruomenėje - Žaidynės
„Sainas“ yra puikus „Destiny 2“ bendruomenėje - Žaidynės

Daugumoje MMO, jei yra solo grotuvas kaip solo žaidėjas, gali būti bauginančios ir įtemptos. Nėra nuodingų bendruomenių trūkumo, kuris gros žaidėjais, ypač solo žaidėjais, jei jie neiškels savo svorio po duobėmis ar reidais. Daugelis netgi atsisako ir išeis iš grupės, kol bus netgi galimybė išmokti dirbti komandoje. Tačiau laimei, mano patirtis parodė, kad taip nėra Likimas 2, kur ugniagesiai supranta, kad mes esame šio ilgaplaukio reido metu ir kad net jei nepadarysime pažangos, dienos pabaigoje mes žinome dar daugiau apie susidūrimą.


Kaip ir daugelio internetinių žaidimų atveju, kaip solo žaidėjas, o ne su draugais ar gildijos nariais, kyla teisinga sunkumų dalis Likimas 2. Kaip ir pirmajame žaidime, turėjau ieškoti kitų žaidėjų, norėdamas panaudoti „Destiny Companion“ programą, išmanųjį telefoną, kuris leidžia žaidėjams valdyti daiktus, simbolius ir klanus, taip pat peržiūrėti naujienas ir ieškoti RAID grupių. Nors susibūrimas su atsitiktiniais žaidėjais nėra idealus būdas žaisti per raidą, naujos grupės, norinčios pasiekti bendrą tikslą, o važinėjant aplinkui, gali greitai įgyti tą pačią bendravimo prasmę, kokią turėtų draugai.

Nepaisant to, ką kiti MMO gali jums išmokyti žaisti su atsitiktiniais kitais žaidėjais, galima rasti, kad programa yra gera, atleista. Tiesą sakant, dauguma komandų, prie kurių prisijungiau, buvo būtent tokia: komanda, kuri mieliau juokėsi, o ne nusivylė kitu asmeniu ar mechaniku. Šis atsitiktinis požiūris yra būtinas norint įveikti reidą, nes tai užima daug spaudimo. Raidas yra pakankamai stresas, kaip jis yra, ir pakilti, kad papildomas spaudimas gali iš tikrųjų padaryti arba nutraukti visų žmonių patirtį.


Aš prisijungiau prie kompetentingos grupės, kuri susprogdino pirmuosius du Leviatano susitikimus, Likimas 2pirmasis reidas, bet tada nukentėjo nuo vieno sienos. Atvykę į kiemą ir vonias be kablys, mes atvykome į Pleasure Gardens, o viskas tiesiog nuėjo į pragarą.

Daugelyje MMO bendruomenių, ilgą laiką įstrigusios tą pačią grupę, viskas gali būti priešiškesnė. Kai tai įvyko Likimas 2vis dėlto mes galime sužinoti daugiau apie vienas kito asmenybę. Štai tada, kai komanda šiek tiek atsipalaidavo, mes pradėjome nerimauti, o nuo to laiko susidūrimai vyko sklandžiau - netgi tada, kai jų nepadarėme.

Bet, žinoma, vis dar užtrunka daugiau nei tik pozityvus požiūris užbaigti reidą. Ryšys tarp ugniagesių yra vienodai svarbus, nes net menkiausias ryšys gali nuvalyti. To pavyzdys yra tai, kaip trečiasis Leviatano susidūrimas yra paprastas ir lengvai įveikiamas, bet tik tuo atveju, jei ugniasienė bendrauja tarpusavyje. Ir nors geras bendravimas tarp atskirų žaidėjų grupės gali skambėti sunkiai ar retai kitose MMO, tai visiškai įmanoma Likimas 2 bendruomenei.


Mano patirtis šio susitikimo metu nebuvo tokia sudėtinga, kaip galėjo. Buvau grupėje kitų solo žaidėjų, kurie žinojo, ką jie daro, ir nors aš nežinojau apie jų susitikimo strategijas, jie davė man apreiškimą ir galėjau atvykti su neaiškia mintimi apie tai, ko man reikia daryti. Suteiktas, žinant, kad kova yra vienas dalykas, tačiau vykdymas yra kitoks iššūkis. Aš buvau netvarka pirmuosius keletą bandymų, bet komanda ir toliau mane lydėjo žingsnis po žingsnio. Nepaisant to, kad buvome eilėje kaip solo žaidėjai, supratome komunikacijos svarbą šio susitikimo metu ir išėjo dėl to.

Bendruomenės puikus požiūris ir bendravimas taip pat rodomi kaip solo žaidėjai prisitaiko prie skirtingų vaidmens vaidmenų. Skirtingai nei draugų draugas, kur skirtingi vaidmenys / užduotys gali būti nustatytos prieš prasidedant reidui, solo žaidėjai turi pritaikyti savo darbą, kad jie atitiktų savo komandos narius, ir dažnai turi tai daryti skristi. Sujunkite tai su tuo, kad daugelis Leviatano susitikimų gali būti išspręsti arba užbaigti skirtingais būdais, galima tikėtis, kad kiekvienas susidūrimas taps supainiotų vaidmenų ir suskaldytų strategijų netvarka, kai dalyvauja individualių žaidėjų grupė. Bet tai tiesiog nėra.

Mano patirtimi, Likimas 2 bendruomenė supranta, kad kiekvienas susidūrimas turės daug skirtingų būdų, kaip jį užbaigti, ir kad kiekvienas turi atlikti sklandų vaidmenį. Kiekviena komanda turės skirtingą atsakymą į problemą - tai faktas, dėl kurio solo žaidėjai iš pradžių jaučiasi iš savo elemento -. tačiau „Destiny 2“ bendruomenė užduoda klausimus ir parengia strategiją, kurią komanda sutinka lengvai. Jos žaidėjai daugiau nei nori kalbėti viskas, jei norite mokytis.

Po savo laiko užpildydamas daug skirtingų vaidmenų ir mokydamas daug naujų būdų užbaigti Leviatano susitikimus, dabar jaučiuosi įsitikinęs, kad galiu prisijungti prie bet kurios grupės ir perduoti savo naujai įgytas žinias kitiems.

Likimas 2 turi tokią nuostabią bendruomenę. Nuvalykite skalūną Likimas ir šokinėja Likimas 2, Bijau, kad toksiškesni žaidėjai linkę į žaidimą. Tačiau vietoj to jis buvo priešingas. The Likimas 2 bendruomenė iš esmės liko švari nuo toksiškumo, kurį mes tikėjomės iš MMO, ir tai, ką aš tikiuosi, lieka, kai žaidimas juda pirmyn.