Bethesda išleido 1.7 Fallout 4 tiek PC, tiek „Xbox“, o PS4 laukia sparnuose. Šio pleistro tikslas - išspręsti baisių klaidų „Vault-Tec“ dirbtuvę, kad sukurtumėte lygesnę žaidimų patirtį. Kartu su kitais koregavimais 1.7 naujinimas pirmiausia skirtas kai kurioms žaidimo problemoms, pateiktoms naujausiame DLC.
Vienas iš pagrindinių pataisymų, susijusių su šiuo atnaujinimu, yra gebėjimas laužyti „Vault“ eksperimentus, pvz., Dviratį, ir sugebėti jį vėl sukurti. Anksčiau, jei eksperimentas buvo nurašytas, jis būtų prarastas visam laikui, verčiantis žaidėją įkrauti. Dabar galite perkelti daiktus į savo širdies turinį, nesirūpindami, kad jis netyčia buvo išmontuotas.
Be to, gyventojų valdymo sistema nebebus pasakyti, kad darbo vietos bus prieinamos, jei niekas jų negalės, išvalykite sąsają gražiai. Kiti pataisymai apima „Ovsteer Barstow“ garso iškirpimą, „NPC“, teisingai sėdinčius „Vault Security Desk“, ir pokalbio dialogo parinkčių iš naujo nustatymą.
Bendresni pataisymai apima kompanionus, kurie nebesutraukia, kai greitai keliauja, šunų šarvai, neįrengiantys „Dogmeat“, „Sturges“ ir „Mama Murphy“ ir toliau judės, o žaidėjo animacijos - tinkamai. Meniu Mods ir Mods Detail UI taip pat buvo gauti tam tikri patobulinimai. Be to, komanda „Išjungti visus modus“ dabar veikia neprisijungus, o „NPC“, kuriuos mod modifikavo, turėjo savo šukuosenas ir animacijas.
Kartu su taisymais atsiranda naujų dalykų, pavyzdžiui, galimybė įsigyti didelius keramikos, vario, gumos, plieno ir medienos krovinius iš pardavėjų. Birželio mėn. Ir Marcy Long nebėra reikalingi Sanctuary po to, kai baigsite savo komandą. Granatas ir Molotovo kokteilius dabar galima naudoti su „Junk Mortar“, sukurtu pagal „Contraptions“. Yra net naujas meno tipas dirbtuvėms, taip pat integruota į artėjančią Nuka-World DLC.
Ką manote apie šiuos pokyčius? Leiskite man žinoti komentaruose!