Fallout 4 ir dvitaškis; Dešimt dalykų, kuriuos reikia žinoti

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 13 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Fallout 4 ir dvitaškis; Dešimt dalykų, kuriuos reikia žinoti - Žaidynės
Fallout 4 ir dvitaškis; Dešimt dalykų, kuriuos reikia žinoti - Žaidynės

Turinys

Ar esate malonu Fallout 4, bet pribloškia visa hype? Nesate tikri, ką, ką, šis žaidimas pasiūlys, yra kietas, naujas ar įdomus? Daugiau informacijos ateina kiekvieną dieną, bet dabar, čia yra dešimt dalykų, kuriuos reikia žinoti Fallout 4 prieš jį išeinant.


Bostonas ir Sandraugos

Fallout 4 vyksta visiškai naujoje vietoje - po pokario Bostono, tauta, žinoma kaip „Commonwealth“. Sandraugos namai yra paslaptingas institutas, kuris, kaip žinoma, sukūrė dirbtinį intelektą ir netgi androidus. Bendruomenė buvo paminėta kelis kartus Fallout 3 ir jos DLC - vienas NPC nurodė jį kaip „karo nuniokotą smurto ir nevilties kvagną“, bet mes nežinome apie tai daug apie savo vietą. Peržiūra ir interviu su Bethesda nurodė, kad Sandrauga bus gyvesnė ir klestesnė nei Capitol Wasteland.

Šunų mėsa

Dogmeat, šunų kompanionas, kuris pasirodė ankstesniame Nukristi žaidimų, grįžta - šį kartą kaip nuolatinis, nenugalimas draugas su unikaliomis sąveikomis. Žaidėjas gali užsisakyti „Dogmeat“ atlikti užduotis, pvz., Perkelti į vietą arba parsisiusti elementą, ir atrodo, kad ji yra svarbi žaidimo dalis nuo pat pradžių.


Nauji ginklai ir šarvai

Fallout 4 pranešama, kad turi 50 bazinių modelių šautuvams ir visą šarvų spintą, iš kurios galima rinktis daugybę galios šarvų stilių. Taip pat yra nauja pritaikymo sistema (daugiau apie tai vėliau), kuri atveria beveik begalinį įvairių ginklų ir šarvų pasirinkimą, įskaitant nuostabius priedus, pvz.

Nauja „Perk“ sistema

Drąsiai judant, įgūdžiai buvo visiškai pakeisti Fallout 4 - vietoj to, jūs gaunate visokeriopą lygį, o privilegijos pakeičia kai kurias funkcijas, kurias įgijo ankstesniuose žaidimuose. Jūsų privilegijos bus glaudžiai susietos su jūsų specialiais rezultatais, ir nors mes nežinome daug apie tai, kokie privilegijos bus prieinami, yra tam tikrų įdomių pakeitimų.

Balsuotas veikėjas


„Fallout“ žaidimai visada buvo susiję su individualizavimu ir savo paties veikėjo kūrimu Fallout 4 tai nekeičia. Bet Bethesda šį kartą norėjo sukurti labiau įsitraukusią, emociškai rezonansinę patirtį, todėl bus išreikštas veikėjas. Panašus į panašius žaidimus The Witcher, be kalbėjimo su NPC, veikėjas - vyrai ar moterys - pakomentuos aplinką ir aplinkinį pasaulį.

Naujas dėmesys pasauliui

Nukristi visuomet pabrėžė pasaulį, kurį žaidėjas gyvena, tačiau pastarieji kartotiniai - daugeliu atvejų dėl variklio apribojimų - jaučiami šiek tiek tušti ir netgi neišsamūs. Bethesda dirba viršvalandžius, kad įsitikintų, jog taip nėra Fallout 4. „The Commonwealth“ pasaulis bus pats detaliausias žaidimų pasaulis, su Radiant A.I. „Skyrim“ sugrįžusio kvesto sistema ir „souped-up“ kūrimo variklis, naudojamas žaidimui padaryti spalvingesnį, interaktyvesnį ir gyvesnį.

Sukurkite atsiskaitymą

Vienas iš geriausių naujų bruožų Fallout 4 yra Lone Survivor sugebėjimas kurti gyvenvietes, skirtas namams ir prieglaudai. Žaidėjas turės valdyti išteklius, pvz., Maistą, vandenį, lovas ir galią, ir naudoti medžiagas, surinktas tyrinėjant, kuriant svarbias struktūras, gynybą ir kt. Jūsų atsiskaitymas taip pat bus užduočių centras ir unikalių prekių siūlymo prekiautojams rinkimo vieta.

Atnaujinta amatų sistema

Dėl Fallout 4, Bethesda ėmėsi ankstesnių žaidimų amatų ir ginklų modifikavimo sistemų ir pridėjo visiškai naują funkcionalumo lygį. Ginklai ir šarvai yra labai moduliniai, todėl galite sukurti ginklų modifikacijas iš sudedamųjų dalių, surinktų į dykvietę. Dekonstruoti ir rekonstruoti daiktus suteiks jums daugiau galimybių nei kada nors anksčiau, kai reikia statyti ginklus ir šarvus, kurie tinka jūsų Lone Survivor.

Patobulinta kovinė sistema

Buvo padaryta daug patobulinimų „Fallout“ senėjimo kovinė sistema, kad naujas žaidimas būtų labiau panašus į šiuolaikinį RPG, o rezultatai yra gana įspūdingi. Ginklai švaistomi sklandžiau ir tiksliau, kovoja labiau organiškai, ir V.A.T.S. nebesustabdo jūsų žaidimo - jis tik lėtina jį ir leidžia jums reaguoti, nesiimant iš kovos. Kryžiai taip pat nebėra atsitiktiniai - kritikas matuoklis užpildys, kai kovosite, o tai leis jums kontroliuoti, kada jūs paimsite tą puikų filmą.

Didžiuliai grafiniai patobulinimai

Vienas iš pagrindinių vyresnio amžiaus kritikų Nukristi Žaidimai yra pernelyg didelis dėmesys rudoms ir pilkoms dykumos pasaulyje, ir Bethesda ėmėsi šių kritikų širdyje ir gražiai reagavo. Pasaulis Fallout 4 bus ryškesni ir spalvingesni (nors yra rudi ir nutildyti, jei reikia), ir tai tik ledkalnio viršūnė, kai kalbama apie grafinius ir vaizdinius patobulinimus. Apšvietimui, aplinkos detalėms ir charakterio modeliavimui buvo suteikta rimta išvaizda.

Išsamesnė informacija tikrai pasirodys, bet iš to, ką matėme, Fallout 4 formuojasi, kad būtų daugiau nei vertas savo pirmtakų įpėdinis.