Greito laiko įvykiai ir dvitaškis; Jie gali būti geras dalykas

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 17 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 25 Balandis 2024
Anonim
Greito laiko įvykiai ir dvitaškis; Jie gali būti geras dalykas - Žaidynės
Greito laiko įvykiai ir dvitaškis; Jie gali būti geras dalykas - Žaidynės

Turinys

Oh Quick Time Events, daugelis žaidėjų jums to nekenčia. Nesijaudinkite QTE, mano draugas. aš iš tikrųjų ne neapykantos jums aistros, kuri sudegina karščiau nei tūkstantį saulės.


Kaip dažnai girdėjote žodžius „Quick Time Events“ ir „cringed“? Aš statau daugiau kartų nei galėtumėte tikėtis. Kodėl? Kadangi QTEs yra tie mieli nedideli įvykiai, kurie leidžia jums galvoti apie kiekvieną epinę nesėkmę, kurią kada nors turėjote žaidžiant.

Tik įsivaizduokite tai trumpam. Jūs einate per ilgą, varginantį bosų mūšį, kuris išbando jūsų įgūdžius iki ribų. Jūs naudojote visus turimus išteklius. Tada pagaliau sugebėsite susitvarkyti su paskutiniu smūgiu prieš 1 HP. Kas nenorėtų sėdėti, atsipalaiduoti ir stebėti šias pjaustytas scenas po intensyvaus mygtuko paspaudimo?

Tada ekrane pasirodo eilutė.

Dabar tavo personažas, kaip šlapi skudurėlio lėlė, sumušė aplinkui, kaip jūs sugriūvau už valdytoją, kurį ką tik nuleidote. Iki to laiko, kai jūs pagaliau jį pasieksite, tik spustelėkite „bandyti dar kartą“. Dabar jūs turite eiti per tą patį beprotybę dar kartą. Tiesiog todėl, kad negalėjote stumti kraujo X mygtuko laiku. Taigi, žaidimas padės jums tai padaryti viskas iš naujo.


Jūs tikriausiai manote, kodėl aš sakiau, kad QTE gali būti geras dalykas. Arba galbūt klausiate, ar mano sveikata vis dar nepaliesta. Na, norint atsakyti į jūsų klausimą, tai ne. Bet tai šalia taško.

Aš teigsiu, kad QTEs iš tikrųjų gali padaryti žaidimą gerokai geriau - jei jis bus naudojamas teisingai. Aš naudosiu visus mano mėgstamiausius žaidimus, kad galėčiau parodyti, kodėl QTE gali būti toks nuostabus dalykas.

Rodoma boso, kuris yra bosas

Bayonetta yra vienas iš svarbiausių žaidimų, naudojančių teisingą QTE, pavyzdžių. 2008 m Bayonetta yra gana paprasti. Paprastai jie susideda iš vienos vairasvirtės sukimo arba vieno mygtuko paspaudimo, kol nykščiu nyksta. Vis dėlto „Bayonetta“ QTEs naudojami nuostabiems ir šlovingiems išpuoliams. Pavyzdžiui, nugriauti priešo ranką su milžiniškomis rankomis.

Kitas dalykas, kuris daro „Bayonetta“QTEs taip didelis yra tai, kad jie duoda jums šiek tiek cha-ching šiame procese. Tai yra teisinga - tiesiog paspaudus mygtuką, gausite pinigų.


Ne tik jūs turite savininko bosą su epiniu ataka, bet jūs taip pat uždirbate pinigus, o tai darote. Tai tarsi žaidimas, kuris galvoja, kad žaidžiate taip epiškai, kad jums už tai reikia sumokėti.

Paskutinė priežastis „Bayonetta“ QTEs taip gerai veikia dėl intensyvaus kiekvienos iš jų. Tai tarsi atlygis už nepatogumų toleravimą. Kaip dažnai jūs gaunate mesti greitus, milžiniškus, stebuklingus štampus? Nenorėjau daryti tokio dalyko už QTE ribų. Aš kada nors pasikeitė nuobodus, reguliarius štampus.

„Bayonetta“ QTEs padės jums pasinerti į žaidimą, nes jis nueina į įprastą žaidimą. Jis sukuria nenuspėjamą elementą, kuris, mano manymu, turėtų būti, kad visi boso mūšiai turėtų išlaikyti žaidėjus ant pirštų.

Be abejo, žiūrint bosą nužudytas, yra įdomus ir viskas, bet tada jums bus atsisakyta malonumo iš tikrųjų spręsti galutinį ataką.

Jūs naudojote tuos pačius combo priešus visame žaidime. Ar ne toks nuobodu kovoti su vadovais tokiu pačiu būdu? Žudyti tuos pačius tikslus, kaip jūs nužudėte patrankos pašarų bangas prieš juos? Ar ne greičiau baigsite boso kovą su epine scena, o ne tuo, kad bosas mirtų su vienu kliju?

Be abejo, žiūrint bosą nužudytas, yra įdomus ir viskas, bet tada jums bus atsisakyta malonumo iš tikrųjų spręsti galutinį ataką. „Bayonetta“ QTEs suteikia jums galimybę, kad baigsis epas, o galutinis rezultatas bus patenkintas.

Kai aš žaisti nuostabų bosą mūšį, aš jaučiu ardrenline, jaudulys ir intensyvumas yra užrakintas kovoje su mano vienodai galingas priešas. Aš niekada nenoriu, kad mūšis baigtųsi tik paprastu smūgiu. Tai tarsi pakliuvom kažką, tik jaustis nusivylimu ir neviltimi. Man tai yra tas pats, kas pasakyta, kad rytoj, norėčiau nemokamai eiti į atrakcionų parką, bet po to ji išplaukia.

Į Bayonetta, yra kartų, kai mesti raketas, iškviesti milžinišką drakono galvą ar demonus ir naudoti beprotiškus išpuolius. Dėl QTEs, visi „Bayonetta“ bosas kovoja iki galo.

Galutinis QTE žaidimas

Jūs bent kartą ar du kartus girdėjote apie savo vardą, jei esate žaidėjas, anime ar manga gerbėjas. Ninja apelsinų šuolio kostiumoje.

The Naruto Ultimate Ninja Storm Serija - tai žaidimas, kuriuo QTEs pasiekiama kuo geriau. Ši žaidimų serija privertė mane tikrai įsimylėti teisingai naudojamais QTE. Raktinis žodis yra teisingai. Nuo tada, kai žaidžiau šią seriją, jei boso mūšis neturėjo QTE, man tai buvo nepatenkinama. Taigi, ačiū Naruto Ninja audra apie 90% vaizdo žaidimų bosų mūšių už mane su savo epiniais susitikimais.

Naruto Ultimate Ninja Storm paėmė „Naruto“ franšizę ir sukūrė epinį žaidimų seriją. Tačiau tai, kas daro tokius žaidimus tokius puikius (išskyrus nuostabų žaidimą), yra tai, kad jie kampanijoje kuria nuostabias bosas. Viena iš priežasčių, dėl kurių šios mūšiai yra tokie nuostabūs, - jūs atspėjote - dėl QTEs!

QTEs Naruto Ninja audra yra naudojami atskirti bosų mūšio segmentus, taip pat atlikti išskirtinius išpuolius. Kiekvienas boso mūšis paprastai yra nuo dviejų iki trijų segmentų. Tačiau Naruto Ninja audra eina aukščiau ir toliau, visiškai pakeisdamas boso mūšio su kiekvienu segmentu dinamiką.

QTEs turėtų būti naudojami kaip prietaisas, papildantis žaidimo patirtį.

QTEs sukels viską, kas kinta mūšyje. Pavyzdžiui, blogis bosas naudos techniką, kuri visiškai pakeis aplinką. Vieną akimirką galėtumėte stovėti miške, o paskui šalia esate niekur. Naruto Ninja audra visuomet mane laikydamas mano kojų pirštai, bosų mūšis nuolat vystosi, kai vyko kova. Jis netgi pasiekė tašką, kad kiekvienas bosas galų gale baigėsi šimtą kartų mano dydžiu, ir pažvelgė į mane, kaip aš buvau dulkių taškas, priklausantis jų kojos apačioje.

Kita detalė, apie kurią man patiko Naruto Ninja audra QTE yra tai, kad jie iš tikrųjų naudoja mygtukų komandas, kurias naudosite žaidimo metu. Pavyzdžiui, jei Naruto reikia šokti atgal, kad išvengtumėte, tai būtų nukentėjusi A. Nepaisant to, kad ji yra supjaustyta scena, ji vis dar jaučiasi kaip tu žaidi.

Tačiau geriausia QTE dalis yra tai, kaip jie prisidėjo prie „Naruto“ siužeto. Radau, kad Naruto Ninja audra Žaidimai iš tikrųjų pridėjo akimirkas siužetui pridedant prie mūšio. Jei kada nors perskaitėte ar žiūrėjote seriją be žaidimų, pastebėsite skirtumų kalną. Bendrieji sklypai yra tokie patys, bet jūs matote kitokią pusę visų simbolių, kuriuos pati serija neparodo. The Naruto Ninja audra žaidimai net privertė mane verkti kaip kūdikis, nes žaidimų sklypas tapo daug emocionalesnis ir gilesnis.

Jei norite pridėti, Naruto Ninja audra turi QTE žvaigždžių sistemą. Jei gerai atliksite QTE, pamatysite papildomą sceną, susijusią su mūšiu ar kova dalyvaujančiais simboliais.

Jau nekalbant apie tai, kad jei nepavyksta įvykdyti QTE dalies, nesugebėsite viso boso mūšio. Vietoj to, jūs gausite šiek tiek žalos už kiekvieną gedimą, taip pat ne žvaigždes. Žinoma, mes nenorime baigti žvaigždžių, ar ne?

Kitą kartą manote, kad QTEs yra vargo. Pagalvokite apie žaidimus, kurie juos teisingai naudoja.

Žinoma, negaliu pasakyti, kad QTE visada yra geras dalykas. Kai kurie žaidimai šlamšto QTEs tiek, kad kiekvienas greičiau susitiktų su valdikliu, o ne žaisti. Tačiau ten yra žaidimų, kurie visiškai išnaudoja tikrus potencialius QTE.

QTEs turėtų būti naudojami kaip prietaisas, papildantis žaidimo patirtį. Dauguma žaidimų kūrėjų naudoja QTE, kad pateiktų iššūkį. Taigi, jie padarys QTEs atsitiktinius mygtukų įėjimus ir suteiks jums tik sekundę, kad užregistruotumėte tai, ką turite paspausti.

Išbandykite vieną iš išvardytų žaidimų ir pažiūrėkite, ar vis dar nekenčiate QTE. Jei galite galvoti apie daugiau QTE žaidimų, kurie naudoja QTE, kaip bosas. Palikite jį komentarų skyriuje!