Nerodyti dabar ir kableliu; Tačiau „Survival & sol“, „Horror“ yra „Vogue“

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 3 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Nerodyti dabar ir kableliu; Tačiau „Survival & sol“, „Horror“ yra „Vogue“ - Žaidynės
Nerodyti dabar ir kableliu; Tačiau „Survival & sol“, „Horror“ yra „Vogue“ - Žaidynės

Turinys

Daugumai ankstesnės kartos buvo išnykę išlikimo / siaubo puristai.


Jie čia ir ten gavo keletą paslėptų brangakmenių, bet didžiąja dalimi jie nusivylė. Pagarbus Tylos kalnas tarsi nukrito nuo radaro, Absoliutus blogis ėmėsi įžeidžiančio veiksmo nuosmukio, o kai kurie iš šių didelių baisių PS2 kartos nuotykių (prisiminti Mirtinas rėmelis, pavyzdžiui?) tapo labai retai.

Vis dėlto staiga šis baisus žanras grįžo į madą. Atrodo, kad daugelis dizainerių išgirdo erzinančius gerbėjų šauksmus, o rezultatas - virtualus išlikimas paremtas kūriniais.

Įspūdingi nauji pavadinimai tiesiog tęsiasi ...

Dauguma jų jau patvirtinti ir keletas panašių Outlast - jau išeiti. Mes turime Dienos šviesa, Z diena, Blogis, Miršta Šviesair šviežiai patvirtintas H1Z1- naujas MMO su daugybe zombių ir daugybe įtemptų išgyvenimo elementų. Zombiai niekada neišeina iš stiliaus, nes jie buvo beveik visur paskutinės kartos; nuo Negyvosios tautos į Mirusi sala ir daugelis kitų. Ne, tai ne zombiai, apie kuriuos kalbame: tai išlikimo. Tai labai kitoks dalykas. Pirmiau minėti žaidimai neturėtų būti panašūs Resident Evil 6, pavyzdžiui.


Kiek daugiau pamatys naujosios kartos dienos šviesą? Galbūt įdomesnis klausimas: jei kūrėjai tikrai klausosi - ir atrodo aišku, kad jie padarė - kiek kitų žanrų galėtų būti atgaivinta? Atrodo, kad žaidėjai turi būti tik vokaliniai, o geri dalykai vyksta.

„Bitter“ žaidėjai sugebėjo sugrąžinti „turn-based JRPG“ gerumą

Panašiai, kaip ir ankstesnė karta taip pat smarkiai sumažėjo „turn-based JRPG“, gerbėjai smarkiai sumažino leidėjus, tokius kaip „Square Enix“. „Final Fantasy“ tiesiog ne tai, ką jis kadaise buvo, tiesa? Ir nors mes negauname didelės biudžeto AAA produkcijos, kurioje yra šis tariamai pasenęs mechanikas, mes yra matydami daugybę pavadinimų indie pasaulyje, kuris rūpinasi senosios mokyklos gerbėju. „Kickstarter“ tapo tokio „turn-based“ pramogų prieglobstimi ir pažvelgti į „Ubisoft“ Šviesos vaikas, kuri pradeda veikti po kelių savaičių.


Esmė yra ta, kad internetas suteikė žaidimams populiarų balsą. Labai sunku ignoruoti milijonus žmonių, kurie visi nori kažką panašaus, ir keletas protingų kūrėjų tęsiasi. Pramonėje, kuri buvo ir vis dar yra nukreipta į „greitesnį ir blogesnį“ kelią greitame įraše, ten yra vis dar žaidėjai, kurie nori kažko kito. Jie nori kažką drąsaus ir sudėtingo, kažką panašaus į šiuos naujus išgyvenimo / siaubo patyrimus.

Išgyvenimas dabar gali būti „in“

Tai, žinoma, atrodo kaip vienas iš populiariausių žanrų, ypač naujiems kūrėjams. Gal matysime dar daugiau pavadinimų, kurie yra žanro gerbėjai. Aš turiu galvoje, jie iš tikrųjų paėmė ją į smakro paskutinę kartą, bet dabar jie turi galimybę žaisti sugauti. Tai įdomi kategorija, nes tai žaislai su mūsų pojūčiais ir vaizduotė, ir yra a daug tai būtų galima padaryti su būdingomis koncepcijomis. Tikėkimės, kad kiekvienas iš naujų išgyvenamųjų žaidimų jaučiasi ryškiai švieži, ir jie ne visi vieni su kitais stovi ir žaidžia.

Manau, kad tai yra nuostabus, kaip tai atsitiko, ir aš esu pasirengęs lažintis, kad gerbėjai, kurie sorta išvyko be paskutinės kartos, dabar šokinėja džiaugsmo.