Q & A & dvitaškis; Kevinas "Adanas" Meieris dėl liejimo ir kablelio; 3-asis sezonas ir kablelis; ir SMITE ateitis

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 12 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Q & A & dvitaškis; Kevinas "Adanas" Meieris dėl liejimo ir kablelio; 3-asis sezonas ir kablelis; ir SMITE ateitis - Žaidynės
Q & A & dvitaškis; Kevinas "Adanas" Meieris dėl liejimo ir kablelio; 3-asis sezonas ir kablelis; ir SMITE ateitis - Žaidynės

SMITE 2014 m. prasidėjęs pečių MOBA. Netrukus po to, kai jis tapo „eSport“ ir 2015 m. sausio mėn. surengė savo pirmąjį pasaulio čempionatą, jis gavo daugiau nei 2 mln. Tuo metu jis buvo trečias pagal dydį eSports piniginis prizas.


Aš kalbėjau su Kevinu "Adanu" Meieriu, komentarais ir talentų vadovu Hi-Rez Studios. „Adanas“ taip pat yra buvęs profesionalus žaidėjas „Reason Gaming“ komandai, kuris 2013 m. Per „PAX East“ atvyko į 4-ąją vietą SMITE prieš sezoną. Jis pirmą kartą nurodys, kad jis buvo ketvirtoji vieta iš 4, bet „Reason“ žaidimų vis dar jį padarė. Jis kalba apie tai, ką turi 3-asis sezonas SMITE, prognozės dėl žaidėjų ir komandų, taip pat kai kurios jo siaubingiausios akimirkos dirbant Hi-Rez.

Ben Hernandez: Jūs pradėjote kaip konkurencingas žaidėjas SMITE 2013 m. PAX konkuravo, tada pradėjo gaminti Hi-Rez ir galiausiai į liejimą. Pakalbėkite su manimi apie tai, kaip jūs perėjote į kiekvieną iš šių vaidmenų.

Kevin "Adanas"Meier: Akivaizdu, kad jis prasidėjo tik žaidžiant SMITE. Aš tik konkuravau, bet taip pat dariau mokyklą ir dirbau 50 valandų. Aš turėjau merginą ir buvo sunku sekti viską. Taigi, perkeliant šį komentarą truputį, vis dar žaidžiau aukštą lygį. Aš pramogavau keletą komandų pasiūlymų, bet nieko rimto. Aš iš tikrųjų pradėjau iš tiesų mėgautis komentarais. Prisimenu, kad priešpriešinis žaidimas buvo prieš starto turnyrą. Hi-Rez darė kelią į 100 k. Jie darė vieną iš pusfinalių. PeccYz buvo „Reason Gaming“ su manimi ir yra tikrai geras draugas. Jis sakė, kad jis su manimi praktikuos, nes tuo metu darau daugiau. Tai buvo kitas „Semi-final“ žaidimas, kuris buvo žaidžiamas „COGnitive Gaming“.


Tai buvo „St3alth“, „Omega“ ir „BaRRaCCuDDa“, kurie galiausiai taptų „Cloud9“, ir jie buvo nesuvokiami. Jie žaidė komandą „Down to Frag“, kurią sudarė žaidėjai, tokie kaip djpernicus ir KikiSoCheeky. „Down to Frag“ jie iš tikrųjų susijaudino, todėl visi žiūrovai iš pagrindinio srauto norėjo ateiti pamatyti šią komandą, kuri laimėjo septynias savaites iš eilės. Taigi, jie atėjo ir išklausė Peccyzą, ir aš jį išvaržiau. Jo viduryje, mano tinklas nuėjo ir Peccyz turėjo pats solo. Jis nebuvo ratukas. Jis tiesiog man padėjo. Taigi, aš gavau savo vardą, kurį pastebėjo šiek tiek daugiau Hi-Rez.

Įvyko startinis turnyras, o tuo metu nebuvau komandoje, todėl paklausiau, ar galėčiau jį išleisti. Jie sakė, kad ne, kaip jie jau atnešė F. ir Krettą. Susitikau su vaikinu, vardu Josh Belkin, ir jis paprašė manęs išeiti ir dirbti su juo. Man labai pasisekė dėl šios galimybės. Aš nuėjau ten ir tiesiog užstrigo mano asilas. Hi-Rez man pasakė, kad jie negali man pasiūlyti darbo, nes jie nebuvo samdyti, bet per kelias savaites susitartų ir matytų, kaip tai vyksta. Tai buvo gerai, ir tai buvo puiki proga, kuri paskatino mane dirbti Hi-Rez. Praėjusiais metais jiems reikėjo išplėsti komentarą, ir aš pavadinčiau savo vardą į skrybėlę kaip buvęs žaidėjas. Jie man pasakė, kad darau dar daugiau dalykų bendruomenėje, kurią aš padariau, ir atsiunčiau jiems VOD ir skirtingus vaizdo įrašus iš manęs, ir galiausiai aš gavau darbą.


BH: Panašu, kad daug įrodinėjate save. Ar galite man papasakoti apie vieną iš labiausiai nepatogių akimirkų, kai jūs pirmą kartą prisijungėte prie „Hi-Rez“?

KM: Tikriausiai vienas iš nepatogiausių akimirkų buvo statymas su Kelly. Aš neprisimenu, kas tai buvo, tai buvo, kas ketina laimėti žaidimus. Aš nesitikėjau prarasti, bet ji gavo šią beprotišką žvaigždę, nes keturi žaidimai puikiai tinka jai. Turėjau dėvėti suknelę. Leiskite man pasakyti, kad vėjas buvo puikus.

BH: Tai linksmas. Pakalbėkime apie žaidėjo santykių komentatorių. Ar arti jūs su žaidėjais, kaip komentatoriais?

KM: Manau, kad tai priklauso nuo asmens. Daugelis lygos žaidėjų dabar grojau prieš trejus metus. Aš juos žinojau amžinai. Vis dar ketinu kalbėti su „Zap“ LAN tinkle. Aš kalbėsiu su „MlcSt3alth“, su kuriuo susitikau. Jeff Hindla ir Allied, kuris dabar yra komentatorius. Aš žinojau šiuos vaikinus amžinai. Kai kurie naujesni žaidėjai, kuriuos aš tikrai nežinau. Bet kokia sąveika, kurią turiu, paprastai yra socialinėje žiniasklaidoje. Tai keista, nes kartais jaučiatės, kad esate arčiau šių žmonių, nei jūs iš tikrųjų esate, nes matau juos tiek daug. Mano darbas yra tiesiog SMITE eSports, ir aš matau daugumą šių žaidėjų „tweets“ ir stebiu jų srautus. Galiu išsiaiškinti, kokio tipo žmogus esate, ir aš jaučiu, kad esu daug arčiau jų, nei aš iš tikrųjų. Neketinu jų aplankyti kitose valstybėse ir kas ne.

BH: Jūs daug kartų nurodėte, kad SPL yra senas berniukų klubas. Ar galite šiek tiek išplėsti?

KM: Yra daug šių žaidėjų, kurie jau ilgą laiką žaidžia labai aukštu lygiu, tačiau jie yra scenoje, kur jie nepagerino savo asmeninio žaidimo. Manau, kad scenoje yra daug jaunų ginklų. Daugelis žaidėjų, kurie žaidė tik pusantrų metų ar dvejus metus, turi daug potencialo. Jie yra įsukti, nes tai yra, „aš nežinau, kas esate, todėl aš norėčiau gauti šį vaikiną, kuris jau trejus metus buvo apatinėje SPL komandoje“. Arba jie visuomet buvo statinio apačioje, ir manau, kad tai taip pat lemia tuos žaidėjus, kurie nepagerėja. Jie jaučiasi saugūs, kad žmonės žino, kas jie yra, ir galų gale pateks į komandą. Manau, kad vienas iš didžiausių dalykų, įvykusių sąžiningai, buvo „Rosterpocalypse“, nes daugelis šių žaidėjų, kurie visuomet dalyvavo šiose aukščiausio lygio komandose, iš tiesų dabar išsibarstę. Jei žiūri atgal į 1-ąjį sezoną ir net iki 1-ojo sezono, tai visi tie patys žaidėjai tose pačiose geriausiose komandose.

Kitose eSports žaidimuose pamatysite žaidėjų kilimą ir kritimą, bet visi žaidėjai, kurie žino, kaip dirbti, buvo kartu. Dabar jie suskaidomi, ir manau, kad yra daug platesnė laimėjimo kultūra.Šie žaidėjai žino, kaip atnešti šiuos naujus žaidėjus. Jie nenorės eiti į tuos pačius žmones, kurie visam laikui buvo apačioje; jie ieškos naujų talentų. „SoaR Gaming“ yra tarsi priešingas, nes visi žmonės yra ant dugninių komandų kartu su geresniu mentalitetu. Bet likusieji turi „Badgah“ ir, nors Faelesas jau kurį laiką buvo, jie paėmė naujus žaidėjus, tokius kaip „Nika“, kuris buvo šis visų žvaigždžių reitingas. Jie ją įtraukė į SPL, ir mes nežinome, kaip gerai jie bus. Jis atneša naują kraują. Fnatic atnešė Jiffy ir BigManTingz. Dabar, kai šie žaidėjai pasiskirsto, jie turi daugiau galimybių augti naujus žaidėjus. Su Fnatic žinote, kad Realzx, Zyrhoes ir ManiaKK bus gerai. Jie neturi jaudintis. Visi „Realzx“ turi mokyti „BigManTingz“ kaip žaisti konkurenciniu lygiu, o „Zyrhoes“ moko Jiffy. Šie vaikinai praėjusiais metais turėjo tokį patį mechaninį įgūdį, kuriam reikalinga galimybė, bet nesulaukė tos, nes tai buvo senas berniukų klubas.

BH: Tuo sakant, jūs neseniai susikalbėjote apie talentus, kad pasiektumėte tik iki šiol. Ar galite tai išplėsti?

Natūralus įgūdis šiame sezone nebus toli. Aš būsiu suinteresuotas pamatyti, ar komandos „Flex“ nariai, kaip komanda, įsijungė į darbą

- HiRez Adanas (@HiRezAdanas) 2016 m. Sausio 23 d

KM: Mechaniškai yra visi šie žaidėjai, kurie yra gana lygūs. Yra jūsų išskirtiniai. Jūs turite Andinsterį aukštyje ir kas gali būti žemoje vietoje. Tai yra sprendimų priėmimas, kad daug šių žaidėjų trūksta ir tiesiog reaguoja į tai, kas yra jų priekyje. Tai patenka į kirtimus ir draudimus, kur manau, kad žmonės tiesiog bando rinktis komfortą, o ne tai, kas jiems yra geriausia. Aš šiek tiek praėjusį sezoną pateko į Sozage. Aš prisimenu praėjusiais metais, jis pasiėmė Hel į Serqet, kuris buvo pats kvailiausias dalykas, kurį aš kada nors mačiau. Tiesiai, jis buvo kvailas, ir jis turėjo penkis mirties atvejus dešimt minučių. Ilgiausiai jis daugiausia dėmesio skyrė tik savo komforto Dievams rinkimui ir atsisakė prisitaikyti prie meta. Tai grįžta prie senų berniukų klubų, kur šis vaikinas daro šiuos dalykus už save, jis praranda komandų žaidimus ir kodėl niekas jo nepakeičia? Manau, kad šie žaidėjai turi suprasti, ar jie labiau įsivaizduoja žaidimą ir sprendimų priėmimą, nes jie ras daugiau konkurencingos aplinkos. Tai nebus „Cloud 9“ ir „Envy“ sėdi viršuje, kaip jie turi per pastaruosius dvejus su puse metų.

Pažvelkite į „Epsilon“, jie visi buvo žaidėjai, kurie neturėjo jokios sėkmės už „iRaffer“ ribų. Visi jie buvo scenoje amžinai, ir jie pradėjo protingiau galvoti apie žaidimą. iRaffer atnešė juos kartu. Jie visi turėjo tinkamą požiūrį tobulinti ir pradėti kurti įvairias strategijas. Pradžioje jie nebuvo geriausia komanda. Ta pati komanda, kuri laimėjo 2-ąjį sezoną, netenkino „Spring Split“. Jie buvo gerai, bet jie nebuvo tokie geri. Jie susiliejo, dirbo kaip komanda, ir kažką suprato. Tai ne tik natūralus įgūdis, bet ir žaidimo planavimas bei bendras mąstymas.

BH: Žiūrint į žaidėjų temą jų komandų atžvilgiu, pamatėme, kad Baskinas ir Andinsteris palieka komandas žaisti su draugais. Ar tai gerai SMITE ar blogai? Ar manote, kad tai buvo geras sprendimas ar blogas?

KM: Andi palieka žaisti su draugais yra šiek tiek kitoks nei Baskinas. Abi yra skirtingos, kai manote apie tą faktinį terminą. Andi liko žaisti su TheBoosh ir Snoopy. Tai ne kai kurie „Challenger Cup“ žaidėjai, tai yra keletas geriausių pasaulio žaidėjų. Ir Woony Tunes realiai tikriausiai bus # 1 komanda. Galbūt jie truputį treniruojasi, bet net ir praėjusiais metais „Cloud9“ daugiausiai sezono nesėdėjo. Po to, kai laimėjo pirmąjį SMITE Pasaulio čempionatą, jie turėjo pakilimus ir nuosmukius, netgi praleido pavasario finalą.

Manau, kad žmonės žaisdami su draugais neįtikėtinai blogai. Šios komandos dinamiškumas Andi nebuvo žaidžiamas. Jei nesinaudojate žaidimu, žaidžiate žemesniame lygyje. Taigi, jis žaidžia su savo draugais, tačiau tai yra aukščiausias draugų lygis, kurį galite žaisti. Dabar jis mėgaujasi žaidimu, o tai reiškia, kad jis žais geriau. Taip pat yra gandai apie Andinsterį, kuris vadovavo Jeffui ir St3althui, ir dabar jis gali būti šiek tiek mažiau fotografuojamo skambinančiojo ir leisti „Snoopy“ ar kas nors perimti. Leisti jam žaisti šiek tiek labiau prisitaikantį stilių, kur jis gali žaisti laisvas ir tikrai blizgantis kaip žaidėjas, nesijaudindamas dėl kitų kontroliavimo ar pasakyti žmonėms, ką daryti.

Tuo pačiu metu, kas bus svarbu, jei Snoopy pradės maitinti kiekvieną žaidimą po šešių savaičių iš eilės, ir jis nenori jį užmušti. Jei tai yra žaidimas su draugais, tai tampa mažiau verslo ir gerai, nes nesėkmės dėl Snoopy. Dabar nemanau, kad taip nutiks, bet būtent tuomet jūs turite nuspręsti, ar iš tikrųjų žaidžiate su draugais, ar norite tai padaryti. Jei „Snoopy“ maitina savo smegenis ir yra priežastis, dėl kurios „Wooney Tunes“ praranda žaidimus, Andi turės nuspręsti, ar jis jį nugalės, ar tai tikrai „žaisti su savo draugais“. Tai bus ypač svarbu, kai pažvelgsite į „DreamHack“ apsilankymą „Pavasario Splito“ pabaigoje. Manau, kad jie bus gerai. Baskinas yra šiek tiek kitoks, nes jis buvo realistiškai geriausias komandos narys, tačiau jis šoktelėjo į SoaR. „SoaR“ taip pat turi daug potencialo aplink juos. Manau, kad jis buvo daugiau žaisdamas su draugais. Taip yra todėl, kad jis gali grįžti į mokyklą ir mesti SMITE.

BM: Jei Baskin palieka po pavasario „Split“, kuri pakeistų visą šios komandos dinamiką.

KM: Manau, kad tai taip pat priklauso nuo to, kaip SoaR sąžiningai daro. Jei „SoaR“ laimi ir jis nori laikytis aplink ir eiti į mokyklą, kurią jis gali. Jis tiesiog negali investuoti pats visą darbo laiką arba jis tampa labai sunkus. Tada kodėl neturėtumėte laikytis „Woony Tunes“, jei tai darytumėte? Manau, tai tikriausiai yra „tikriausiai ketinu mesti, bet vis dar ketinu prisijungti prie tvirtos komandos“. Turėsime pamatyti, kas iš tikrųjų yra.

BH: Kaip SMITEAš džiaugiuosi matydamas, ką Andi galėtų padaryti be šaukimų. Daugelis mano, kad jis yra viršuje džiunglininkas taip yra, todėl galvodamas apie jį, kad jis žengtų į kitą lygį, yra baisu.

KM: Andi buvo geriausias žaidėjas Šiaurės Amerikoje 2–3 metus. Bus laikas, kai jis nėra # 1, bet apskritai su jo nuoseklumu jis buvo # 1. Žodis aplink gatvę yra jam ir TheBoosh yra tik šis purvinas dviejų žmonių derinys. Ne daug žmonių tai žino, ir tai yra taip keista, nes aš žengiau žingsnį atgal. Už senų berniukų klubo taip pat kalbama apie „sceną“. Tai neseniai kilo dėl didelių diskusijų apie visus galios reitingus. Žaidėjai, kurie sako, kad žmonės nežino, kas yra švarūs. Jie teisūs, žmonės nežino, kad niekas nesijaučia apie maišelius. Visi mūsų žaidėjai tiesiog nori kalbėti vieni apie kitus, bet tai neskelbia transliacijos. Daugelis mūsų žaidėjų nesupranta, kad daugiau žmonių stebės juos, daugiau pinigų, daugiau įspūdžių ir visa kita ateina į sceną, kai yra šių analitinių ir redakcinių diskusijų. Ne būtinai dramos, bet diskusijos apie tokius dalykus kaip prognozės ir galios reitingai. Skųstis dėl žmonių, apie kuriuos kalbama SMITE „eSports“ turi skųstis žmonėms, kurie finansuoja jūsų pastangas žaisti vaizdo žaidimus gyventi, ir tai yra juokinga.

BH: Po SMITE pasaulio čempionato buvo kalbama apie organizacijas, kurios netinkamai elgiasi su žaidėjais. Kaip „Hi-Rez“ tvarko organizacijas, kurios priklauso šiai kategorijai?

KM: Hi-Rez visada aktyviai stengėsi apsaugoti žaidėjus. Kai jis ateina į jį, šie žaidėjai taip pat pasirašo sandorius ir jiems reikia kuo geriau perskaityti savo sutartis. „Hi-Rez“ visada siekė apsaugoti savo žaidėjus, ypač tuos jaunus vaikus, kurie iš tikrųjų nedalyvavo „eSports“. Daugelis šių žaidėjų nėra kilę iš kitų eSports. Labai nedaugelis perėjo iš kovinių žaidimų bendruomenės ar kitų MOBA. „DJpernicus“ tikriausiai yra didžiausias vardas, perkeltas iš kitų eSports.

BH: I jaustis kaip daugelis šių vaikinų yra jauni, 16 metų ir 17 metų amžiaus, ir nežino, kaip šie dalykai veikia. Ar šie žaidėjai gali kreiptis į jus ar kitus dėl proceso ir to, ko ieškoti?

KM: Žinau, kad dmbrandon tai daro daug: dirbti su žaidėjais, ypač iš konsolės scenos, kuri nieko nežinojo. Šiems žaidėjams reikia suprasti, kad jie gali paklausti kitų ir nereikia bandyti to daryti vieni.

BH: Žmonės sakė, kad kirtikliai ir draudimai buvo didelė dalis, kodėl priešas praėjusiais metais jį padarė.

KM: Štai kodėl jie nepavyko. Sutinku, kad jie suprato savo strategiją, tačiau jie neturėjo tinkamos strategijos prieš „Epsilon“. Aš taip pat nemanau, kad jie labai gerai grojo finale. Antrajame ar trečiajame žaidime jie turėjo švino ir SaltMachine grįžo į savo seną kvailą stilių, kur jis tiesiog nardė, o ne žaisti protingai. Manau, kad jie žaidė tą pačią strategiją ir gerai dirbo, ir niekas anksčiau jo nepripažino, bet, pradėjęs įveikti, jie nepritaikė.

BM: Pakalbėkime apie atskirus žaidėjus. Duok man žaidėją, kuris, jūsų manymu, bus geriausias žaidėjas šiais metais? Kas ketina dirbti?

KM: Metyankey. Jį arba Homiefę. Bijau tai pasakyti viešai arba Čivināšana, bet „SoaR“ berniukai atrodo kaip Epsilonas. Ką aš turiu galvoje, jie yra daug žaidėjų, kurie buvo 6th vyrų, subs, trenerių ar apatinių lygių SPL žaidėjų. Tai buvo tas pats dalykas, kaip Epsilonas, bet dabar jie visi turi geresnį požiūrį. Jie ne tik žaisdami su žmonėmis, kuriems jie patinka, bet ir viskas vyksta žingsniu. Jie atpažįsta, kai žaidžia blogai ir kai žaidžia gerai ir stengiasi nustatyti savo problemas kaip komandą.

Apie SoaR yra daug hype, ir aš nežinau, ar jie bus Epsilonas. Aš nesakau, kad jie ketina laimėti 3 sezoną. Atrodo, kad ji yra ta pati formulė, nors ir iš išorės. Aš turėjau tam tikrą bendravimą su Homiefe ir kalbėjau su Met. Metas buvo amžinai, kaip ir nuo žaidimo, ir jis niekada negalėjo patekti į komandą. Jis tiesiog nebuvo pakankamai geras. Net ir praėjusiais metais jis parėmė „Elevate“, o tai buvo tik šūdas ir pusė. Kalbėdami su kai kuriais žaidėjais, kurie buvo tik bloga aplinka, nebūtinai organizacija, o komandos nariai ir grafikas kartu. Met šiemet pereina prie Hunter. Scrims yra nepatogūs, nes jūs galite iš jų daug pasisemti, bet jūs turite juos paimti su druskos grūdais. Metas, matyt, nužudė jį įbrėžimais. Homiefe taip pat tikriausiai yra kitas geriausias džiunglininkas šalia Andinsterio, kai jis žaidžia. Bet tik tada, kai jis yra jo žaidime ir dar nepakankamai nuoseklus.

BH: Kas, jūsų manymu, šiais metais bus blogas SPL?

KM: Dignitas. Visiškai šiukšlės.

BH: Noriu pasikalbėti apie darbą analitiko darbe. Kaip eSports komentatorius, dažniau bendraujate su gerbėjais nei tradicinių sporto šakų komentatoriai. Kaip dažnai jūs skaitote pokalbį, kai esate? Jūs turite žmonių, kurie skundžiasi, kaip kritikuojate žaidėjus, tačiau visuomet žmonės taip pat kritikuoja komentatorius. Jei kas nors išreiškia Ao Kuang neteisingą pokalbį, jis peršokia.

KM: Palikite Allied vieni! Jis tiesiog daro savo dalyką. Aš neskaitysiu pokalbių. Į pragarą nėra jokio būdo, kad jis neatimtų iš jūsų liejimo. Nesvarbu, ar tai yra kažkas, kas pasireiškia jūsų galvoje, kol vyksta kova, ar skaitykite pokalbį, ji bus atimta iš liejimo. Tai turėtų būti jums ir žaidimui, ir apie ką kalbate. Bet koks bet kurio žaidėjo komentatorius neturėtų skaityti pokalbių. Tai yra blogiausias dalykas, kurį galite padaryti.

BH: Ar galite šiek tiek kalbėti SMITE ir Hi-Rez augimas? SMITE ir Paladinai šiais metais vyksta į „DreamHack“. Kiek didelis žingsnis yra Hi-Rez?

KM: Nuostabu. DreamHack yra didžiulis žaidimų pasaulyje ir yra visam laikui. Tai nuostabus, nes praėjusiais metais mes iš tikrųjų neturėjome jokių ES LANS, todėl grįžimas į Europą yra gražus.

BH: Taigi, ką mes galime tikėtis iš SMITE 2016?

KM: Tai daug to paties dalyko. Du 10 savaičių skilimai. Manau, kad didelis dalykas yra tai, ką mes palietėme anksčiau, kai „Rosterpocalypse“ skleidė sceną. Manau, mes matysime daug daugiau įdomių žaidimų ir daug arčiau scenos. Kaip mes pamatėme Šiaurės Amerikoje „Fall Split“ pabaigoje, kur visos komandos prekiavo viena nuo kitos. „Envy“ nepavyksta ir „Team Solomid“ žlugo. Be to, „Titan“ taip pat klausia, kas vyksta ir „Epsilon“ yra 27-1. Tik daug puikių istorijų, ir manau, kad matysime daug. Įgūdžių lygis bus didelis, ir manau, kad pamatysime keletą komandų, kurios nebuvo sėkmingos.

BH: Ką apie iš Adanas? Ką galime tikėtis iš jūsų 2016 m.?

KM: Aš stengsiuosi šiek tiek daugiau augti. Aš tai sakau, bet tada aš nuvykiu į namus, ir aš tarsi "hmm žiūriu keletą Netflix ir žaisti SMITE"Aš noriu pabandyti ir augti žiniasklaidoje. Ne tik kai kurie įrašai, bet ir vaizdo įrašai. Be to, tik geriau komentuodamas. Praėjusiais metais buvo mano pirmasis metai ant stalo, ir aš augau kiek galiu, bet aš esu malonu ir manau, kad mano komentaras yra geresnis šį sezoną.

BH: Galiausiai, ką pasakytumėte ką nors, kas yra suinteresuota būti „eSports“ arba „eSports“ komentatoriumi SMITE konkrečiai?

KM: Jums reikės laimės. Jei nesate geriausi tuo, ką darote, jums reikės šiek tiek sėkmės. Jūs visada turite užkasti savo asilą, kad gausite tą laimingą šūvį. Jei gausite šį šūvį ir esate tik vaikinas, kuris yra ten, o ne vaikinas, nuolat dirbantis, jūs negausite savo šūvio. Negalima sėdėti ir laukti, kol kas jums pasakys, ką daryti. Darykite dalykų, kad galėtumėte parodyti žmonėms, ką turite pasiūlyti. Buk aktyvus. Tai yra gyvenimo būdas.