Turinys
- 5. Ni No Kuni: Baltosios raganos pyktis
- 4. Ne daugiau herojų
- 3. Okami
- 2. Sly Cooper / Racoon ir Thievius Raccoonus
- 1. Zelda legenda: vėjas
Persona 5 netrukus bus mūsų kolektyvinėse rankose. Su septynių mėnesių laukimu tarp Japonijos ir Vakarų spaudų, gerbėjai vis dar laukia poros mėnesių, kad galėtu pasidaryti rankas.
Ir kas iš tiesų gali kaltinti visus, kad jie sužavėjo šį žaidimą? Be didelės istorijos (kuri labiausiai tikėtina) Persona žaidimai yra), grafika yra visiškai puošnus, atsižvelgiant į sluoksnį į kitą lygį ir leidžiant žaidėjams jaustis taip, lyg jie įsitrauktų į realaus gyvenimo anime pasaulį.
Ne daugelis kitų žaidimų ten puikiai įsitvirtino, o manau, kad daugiau kūrėjų tikrai turėtų pažvelgti į stilių.
Čia yra penki žaidimai, kurie iš tikrųjų rodo tai, ką gali padaryti šešėliai, ir kodėl kiti devai turėtų apsvarstyti galimybę jį naudoti ateityje.
Kitas5. Ni No Kuni: Baltosios raganos pyktis
Atrodo, kad tai buvo ištraukta tiesiai iš a Studija „Ghibli“ filmas, Ni No Kuni: Baltosios raganos pyktis iš tikrųjų stumia PS3 į savo ribas, siūlo gražius fonus tyrinėjant didžiules vietas, pvz., miškus ir urvas, kad būtų galima paminėti kelias vietas, leidžiančias žaidėjams stebėti baimę.
„Bandai Namco“ žaidėjams suteikė kažką tikrai ypatingo. Žaidimo grafika yra tikri, kad vėl ir vėl gros bet kokį žaidėją.
Su tęsiniu darbuose bus puiku pamatyti, ką Bandai Namco sugalvojo grafikos skyriuje.
4. Ne daugiau herojų
Šviesos atspalvis Ne daugiau herojų puikiai užfiksuoja tamsų žaidimo atspalvį, kuris sukasi apie visuomenines problemas, pvz., seksualinę prievartą ir negalią, kurios taip pat gali būti matomos realiame gyvenime.
Žaidimas užima daugybę užuominų iš įvairių filmų, aktorių ir muzikos, suteikdamas žaidimui savo tapatybę, naudodamas savo turtą, kad jis būtų mėgstamas tarp žaidėjų.
Tęsinys, Ne daugiau herojų 2: beviltiška kova, buvo išleista prieš kelerius metus ir išlaikė tuos pačius cel-shading animacijos gerbėjai atėjo į meilę.
Su dar vienu tęsiniu kūriniuose, tikiuosi, kad Suda51 išlaikys tą patį grafikos stilių.
3. Okami
Paprastai vienas gražiausių „Celami“ žaidimų, „Okami“ meno stilius rodo, ką gali padaryti, kad žvilgsnis būtų spalvingas. (Okami sportuoja stilių, primenantį japonų rašalo plovimo tapybą).
Gameplay taip pat tinka grafinio stiliaus, kaip jūs naudojate teptuku, žinomu kaip dangaus šepetėliu, norint atakuoti priešus ir pažangos istorijoje.
Tęsinys, OkamidenKritikai kritikavo, taip pat naudojasi „tamsesniais“ stiliais
Nors nebuvo paskelbtas tęsinys, kas žino, kokia bus ateities šiai serijai. Būtų nuostabu matyti, kad šios grafikos patenka į dabartinę kartą.
2. Sly Cooper / Racoon ir Thievius Raccoonus
Brian Flemming iš Sucker Punch, serijos kūrėjai, nurodo žaidimo grafinį stilių kaip „toon shading“, lyginant jį su animaciniais filmais, ir taip pat dėl to, kad norėjo, kad žaidimas atrodytų iliustruotas.
Tai tikrai jaučiasi, kaip šokinėjate į šeštadienio rytą karikatūrą ar persipynę komiksų knygą.
Vėliau šie žaidimai išlaikė šį stilių ir turėjo didelį poveikį.
„Cel-shaded“ efektas iš tikrųjų šviečia per šiuos žaidimus ir tai yra tikras malonumas, kai tyrinėjate kiekvieną aplinką, suteikiant jiems unikalų tapatybės jausmą.
1. Zelda legenda: vėjas
Kai kalbama apie grafiką, „Nintendo“ tikrai žino, kaip padaryti blizgesį, tai nėra išimtis.
Per daugelį metų „Zelda“ žaidimai beveik kiekvienam žaidimui naudojo skirtingus grafinius stilius Vėjas Waker yra vienas, kuris išsiskiria labiausiai serijoje.
Grafika yra ryški ir spalvinga, suteikianti žaidėjams džiaugsmo jausmą, kai tik mato atidarymo vaizdą, suteikiant jiems galimybę skaityti nuotykių knygą.
Kiti „Zelda“ žaidimai taip pat bandė atkartoti šį grafinį stilių, bet dar nepasiekė. Bet kas žino, kokia bus ateities serija?
Vaizdo žaidimų „Cel“ atspalvis visada yra malonus bruožas. Ir su Persona 5 tai yra dizaino estetikos viršūnė, tikimės, kad šie žaidimai bus laikomi iki 2017 m.
Whne tamsoje žaidimai yra gražūs? Praneškite mums!