„Juarez & colon“ skambutis; „Gunslinger“ apžvalga

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 9 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
„Juarez & colon“ skambutis; „Gunslinger“ apžvalga - Žaidynės
„Juarez & colon“ skambutis; „Gunslinger“ apžvalga - Žaidynės

Turinys

Aukštas vidurdienis.

Dulkėtoje gatvėje, užmirštuose užmirštuose vandenyse, du vyrai, turintys pirštų ir nužudymų savo protuose, nusileidžia, yra pasirengę nužudyti ar mirti keršto, šlovės ar atsarginės ace vardu, atradusį vieną iš jų rankovių. Miestas atrodo apleistas, kol žvelgsite į langus, kur nesuskaičiuojamos daugybė nervų akių porų. Vienas žiedas žiedas, o vienas iš vyrų sutraiško į žemę, niekada nesikelkite.


Juarezo kvietimas: „Gunslinger“ pristato visas aukštas Laukinių Vakarų dramas, parodas, traukinių apiplėšimus ir sedano šaudymus kartu su Vakarų ikonomis, pvz., Jesse James ir Billy the Kid. Istorija pristatoma Silas Greaves, gunslinger, kartais bounty medžiotojas, ir akivaizdus poligamistas, kuris pasakoja apie savo šlovę pasivysčiusiems tavernų žiūrovams. Tarp jų yra platus akis, didvyriškai garbinantis jaunasis gerbėjas, kuris sekė kartu su Greaves'o nuotykiais, per senovinių romanų, kurie buvo pagrindinės pop-fiction elementai senuosiuose Vakaruose, ir atrodo pasiruošę nuryti visas Greaves istorijas. nesvarbu, kaip jie garsūs.

Šis unikalus pasakojimo rėmas suteikia „Techland“ galimybę pasimėgauti žaismingais posūkiais.

Silo atmintis buvo iškraipyta pagal amžių ir visą gyvenimą trunkantį stiprią viskį, taigi yra akimirkų, kai jis sugriebiasi prieštaraudamas save ir turi iš dalies pakeisti kai kurias jo pasakas. Tokiomis akimirkomis šis žaidimas sulėtės arba pristabdys, o po to sukasi atgal per veiksmo seką arba pakeis elementus aplinkoje. Kiti baro patronai taip pat kartais nustebins savo renginiais, kurie dažnai prieštarauja „Silas“ istorijoms, ir jie taip pat tampa žaismingomis sekomis. Metas-pasakojimas apie tai, kas vyksta sedane, ir bandymai išsiaiškinti, kiek yra tiesos, ką Silas atsiskaito, veda prie kai kurių tikrai protingų, net įnoringų žaidimų.


Žaidimo šerdis, šaulys, yra labai gerai vykdoma ir visada jaučiasi patenkinti, nesvarbu, ar jūs nustumiate keršto Apache karių grupes, ar kovojate savo kelią per keleivinį traukinį, kad bandytumėte reikalauti „James-Younger“ gaujos. Tradiciškesni pirmojo asmens šaudymai, kurie labai priklauso nuo kulkos laiko, kad išlaikytų veiksmą šviežią, yra įtempti įtemptais „vienas ant vieno“ duele prieš kai kuriuos garsiausius Vakarų įstatymus. Šie duelai ir kartais trumpos laiko sekos, kai nužudote refleksinius kadrus iš blogų vaikinų grupių, kol nukrenta nuo stogo ar traukinio arba nuleidžiami kasyklos veleną, užtikrinkite, kad milžiniškas šautuvų griebtuvas niekada nesijaustų pasenusi.

Tą patį negalima pasakyti apie aplinką.

Nors „Gunslinger“ yra puikus išvaizdos žaidimas, o jo panaudotas menas ir charakterio dizainas veikia puikiai, yra tik tiek daug takų per dykumą arba senuosius Vakarų miestus, kuriuos galite vaikščioti, kol jie visi pradeda susimaišyti. Nors sekos traukiniuose arba uolienos kanjonuose padeda suskaidyti nustatymo tediumą, žaidimo pabaigoje visos vietos, kuriose fotografuojate, jaučiasi pernelyg pažįstamos.


„The Juarez“ franšizės rezultatai yra labai nevienodi, tačiau džiaugiamės galėdami pranešti, kad „Gunslinger“ yra labai reikalingas aukštas taškas, kuriame yra daug įdomių idėjų ir fantastinio žaidimo. Palikite jį į penkiolikos dolerių atsisiunčiamą pavadinimą, kad švirkštumėte naują gyvenimą į franšizę. Jei kitas „Juarez“ trikampis „A“ skambins daugiau iš „Gunslinger“ nei kai kurių kitų, apgailestaujamų įrašų (* AHEM * Kartelis * AHEM *), apsvarstykite mus atgal į tą rimtą traukinį.

Mūsų vertinimas 8 „Techland“ nuves mus atgal į laukinių vakarų stilių