„PuniTy“ ir „kablelis“; P & periodo kopija, T & periodas; & lpar; Silent Hills & rpar; dabar žaidžiamas šalia jūsų esančiame kompiuteryje

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 24 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„PuniTy“ ir „kablelis“; P & periodo kopija, T & periodas; & lpar; Silent Hills & rpar; dabar žaidžiamas šalia jūsų esančiame kompiuteryje - Žaidynės
„PuniTy“ ir „kablelis“; P & periodo kopija, T & periodas; & lpar; Silent Hills & rpar; dabar žaidžiamas šalia jūsų esančiame kompiuteryje - Žaidynės

Turinys

Tiems iš jūsų, kurie neturėjo galimybės gauti praktinės patirties su Silent Hills demo P.T., verkite nebėra PuniTy padarė savo kelią į mūsų kompiuterius.


„Avid“ siaubo žaidėjai vis dar šokinėja per tą baisią dieną, kai Hideo Kojima atšaukė naujos kartos gamybą. Silent Hills žaidimas, o jo žaisti bandymas (P.T.) buvo ištrauktas iš „PlayStation Store“. Tačiau vietoj to, kad leiskite sau garbanoti kampe ir gedinti šį liūdną įvykį, Kanados nepriklausomas kūrėjas Farhan Qureshi paėmė dalykus į savo rankas.

Įkvėptas P.T. prieškambaris, Qureshi ėmėsi studijuoti savo kiekvieną detalę. „Unity Engine“ pagalba kūrėjas sugebėjo atkurti tekstūros, apšvietimo, fotoaparato filtrus ir tos tamsios ir niūrios prieškambario garsus. Farhan Qureshi tikslas buvo ne pakeisti originalią demo istoriją, bet palengvinti žaidėjų, kurie nekantriai laukia žaidimo išleidimo, suklaidinimą.

Tai užtruko 104 valandas per 4 savaites, kad įvykdytų šį įvykį, o tiems, kurie nori žinoti, kaip tai buvo padaryta, galite perskaityti visą jo darbo procesą.

Silent Hills Perėmėjas

Tiems, kurie nori atsisiųsti „PuniTy“, tai galima rasti čia.


Tiems iš jūsų, kurie yra pernelyg nuoširdūs dėl P.T. dingimo, kad netgi suteiktumėte PuniTy šansui, pradėkite laukiančius žaidimus: tęstinį Silent Hills priėmimo procese. Pasiruoškite pasveikinti Allison Road.