Projekto žiemos ankstyvos prieigos parodymai ir dvitaškis; Nėra jokio atgaivinimo šio mirusio išgyvenimo Sim

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 13 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Projekto žiemos ankstyvos prieigos parodymai ir dvitaškis; Nėra jokio atgaivinimo šio mirusio išgyvenimo Sim - Žaidynės
Projekto žiemos ankstyvos prieigos parodymai ir dvitaškis; Nėra jokio atgaivinimo šio mirusio išgyvenimo Sim - Žaidynės

Turinys

Su „Polar Vortex“ užimtas Šiaurės Amerikoje sukelia sumaištį, gali atrodyti, kad tinkamas laikas imituoti išgyvenimo patirtį sušaldytoje dykumoje. Projekto žiema.


Tačiau šiuo atveju „gal“ yra operacinis žodis.

Šis 8 žaidėjų, subzero ekskursijų mišinys sujungia kooperacinį veiksmą su slaptu pasekimu; išdavikas įsiskverbia į maitintojo netekusių žmonių grupę, priverstą dirbti kartu (arba pasėti nepasitikėjimą tarp grupės), išgyvenant be jokių reikmenų griežtoje dykumoje.

Abstrakta daugiakampė estetika Projekto žiema greitai atsimins Nekropolis, ir tai galbūt ne bloga vieta pradėti, nes tai buvo dar vienas aukštos koncepcijos nišą indie žaidimas, kuris mirė gana greitai.

Šis projektas yra DOA

Gali būti per anksti padaryti tokį galutinį kvietimą, atsižvelgiant į tai Projekto žiema turėjo tik trumpą alfa testą ir tik anksti pasiekė kelias dienas. Bet šis žaidimas yra miręs atvykus į didžiąją dalį žaidėjų.

Tačiau tai nėra dėl koncepcijos, kuri apskritai nėra bloga. Tokių žaidimų yra Išdavimas namuose ant kalno yra tokie populiarūs. Maišymas „co-op“ ir „PvP“ su atsitiktinės atrankos elementu, kuris užgožia draugą nuo priešų, daro įtikinamą žaidimą, kai jis yra teisingas.


Jei kasti ko-op išgyvenimo žaidimus su asimetriniu elementu, gali būti priežasčių nustatyti pinigus Projekto žiema, bet tik tada, jei turite septynis draugus, kurie nori taip pat nusipirkti ir susitarti dėl laiko.

Net nesirūpinkite, jei planuojate eiti į viešąsias greitas rungtynes; šiuo metu yra gana daug mirties.

Jei tu gali pateksite į rungtynes ​​(sėkmės!), jūs būsite pasveikinti su nuolatiniu kritimu ir atjungimu, o grupės bando išspręsti pokalbio problemas, nes šiuo metu neatrodo daug oficialios pagalbos.

Kai pagaliau pradėsite žaidimą, yra dvi kitos didelės kliūtys:

Pirma, dėl mažo žaidėjų skaičiaus ir prastos rungtynių, mažai tikėtina, kad rasite komandą, kuri visi kalba jūsų kalba. Šiaurės Amerikos žaidėjai dažnai būna priskiriami daugiausia rusakalbėms grupėms. Regioninis susitikimas gali padės išspręsti šią problemą, bet tada mes vis dar paliekame „nedaug žaidėjų“.


Antra, kai kurie žaidėjai praneša (ir turėjau šią problemą), kad net jei atsijungsite nuo vestibiulio ir grįšite pakartotinai, jūs dažnai baigsite tą pačią septynių žmonių grupę - tai yra daugybė priežasčių.

Kaip žaidimas Projekto žiema, tai yra didesnės problemos, nei manote. Taip yra todėl, kad žaidėjai turi taisyti elementus ir užbaigti tikslus kaip grupę; jei jūsų komanda nepraneša ir neveikia kartu, žaidimas suskirsto.

Maisto, išteklių ir jų dalių rinkimas gali būti nelengvas, ir beveik nieko neįmanoma pataisyti, kad patys nepatektumėte į žaidimą.

Žaidimas yra neišvengiamai pastatytas aplink multiplayer, su daugeliu būtinų sričių nukirpti kompiuteriai ir plokštės, kurios gali pasiekti tik keli žaidėjai koncertas.

Komandinis darbas daro sapnų darbą ... Kartais

Ši problema dar blogesnė prasta balso pokalbių garso kokybė, visi garsai atkeliauja per vėlavimą, iškraipo aidą, arba nukrenta nuolatinių strobų.

Vieno žaidimo metu visa mano komanda rėkė į mane, kad neatsisakytų grupės, skubant už pabėgimo liuką, ir aš neturėjau jokių raktų, kol kažkas nepradėjo rašyti pranešimo rankiniu būdu.

Dalis iš jų yra dizainas, nes ryšys turi būti ilgas atstumas, išskyrus atvejus, kai žaidėjai plaukioja konkrečius spalvas atitinkančius radijo imtuvus, kurie leidžia susisiekti nuotoliniu būdu. Vis dėlto daugeliu atvejų tai puikus pavyzdys, kaip gera idėja, kuri nėra gerai įgyvendinama, nes tai daro žaidimą mažiau prieinamą naujiems žaidėjams ir nuolat sukelia nusivylimą.

Tai veda prie mano kito taško.

Projektas „Žiema“ mokymosi kreivė yra dar viena didelė kliūtis, su kuria susiduria komandos ir pokalbių klausimai: nauji žaidėjai neturi jokio supratimo, kas turėtų būti derliaus nuėmimas. Pernelyg ilgas pamoka nėra gerai Žiemachaotiškas žaidimas.

Tai leidžia jūsų pirmuosius kelis rungtynes ​​aktyviai nustebinti, nes žaidėjai, kurie suprato, kad visi išeis, taps nekantrūs ir paliks tave. Iš tiesų, šis žaidimo ciklas varžo visą komandą blogiau nei tuo atveju, jei jie tiesiog būtų kantrūs ir padėtų naujokams.

Nepaisant visų šių problemų, kartais jūs galite gauti tikrai įdomių rungtynių, kur visi žaidėjai žaisti kartu. Štai kur šis žaidimas veikia, kaip tikimasi. Vienoje konkrečioje rungtynėse mano komanda suprato, kas buvo išdavikas, bet jis jau buvo ginkluotas dantims, o dauguma mūsų tiesiog turėjo ašių ir lokių spąstus.

2006 m. Pabaigoje mes iš esmės turėjome žemos technologijos išlikimo proto, iki galo uždarymo scenos versiją Vėjo upė... ir tada viskas tikrai keista, kai du lokiai ir briedis bandė tuo pačiu metu patekti į mišinįpriversti visus atjungti ir ieškoti saugos.

Tai buvo viena iš menkesnių akimirkų mano skirtingose ​​rungtynėse, nes niekas mirė toje muskuso kovoje prieš žmogų, lyginant su gamta (gerai, išskyrus lokį).

Be tų atsitiktinių scenų, kurių negalima remtis, yra tam tikrų priežasčių toliau žaisti su progresavimo sistema, kad dirbtumėte. Užpildydami įvairias užduotis, galite atrakinti kosmetikos gaminius skirtingų tipų tipams (asmeniškai aš esu dalinis Arkties Santa kūno stiliaus atžvilgiu).

Esmė

Atsižvelgiant į tai, kad tai yra ankstyva prieiga, ir dėl oficialaus paleidimo gali įvykti didelių pokyčių, o po visų pirmiau minėtų privalumų ir trūkumų, yra viena didelė problema, kuri Projekto žiema greičiausiai negali įveikti.

Atvirai kalbant, tai tiesiog nėra labai smagu pakelti jį atgal į saloną ir palaukti savo grupėje mega blizzardą, tada skubėkite ir pabandykite užbaigti tikslą prieš tai dar kartą.

Vėl ir vėl ir vėl.

Teoriškai atrodo, kad kūrėjai bando sukurti klaustrofobijos ir paranoijos jausmą Projekto žiema, verčia žaidėjus bendrauti tarpusavyje ir pabandyti išspręsti išdavėjo tapatybę. Praktiškai tai tiesiog niekada taip nepasireiškia.

Kiekvienoje rungtynėje (jei jums pasisekė patekti į rungtynes), jūs iš esmės baigiate šį žaidimo kontūrą:

  • du ar trys žmonės, kurie žino, ką daro, yra paniekinami, kad visi kiti nebendradarbiauja
  • atsitiktinis, siaubingas „griefer“ klaidas visiems be jokios priežasties
  • saujas žmonių yra nenaudingas, tiesiog bėga
  • išdavikas arba renka ginklus, kad sunaikintų visus, arba prarandamas beviltiškai, tapdamas nuobodu ne veiksniu

Galbūt tai labiau socialinis statinys, kurio tikslas - išmokyti mus šaltu, atšiauriu realybės pobūdžiu, parodydamas, kad žaidėjai negali pasitikėti statyti veiksmingas visuomenes? Gal būt?

Galų gale, manau, kad mano patirtis Projekto žiema geriausiai apibendrinama su vienu ekrano vaizdu.Ten eina nepalenkiamas briedis, blaškantis ramiu tempu, o aš nuleidžiuosi ir užšąlau iki mirties po to, kai jį sunaikina žmogžudystė.

Aš apie 20 metrų nuo pabėgimo, kai mano komanda radijo išgelbėjimą. Nė vienas iš jų neatgaivins manęs.