Turinys
- Kas tu būsi ir ką darysite?
- Ribotas turinys, bet pakankamai, kad būtų pradėta imperija
- Santykinai poliruotas gameplay
- Labiausiai perspektyvus pavadinimas
Aš ilgai buvau erdvių sim žaidimų gerbėjas. Mano meilė žanrui prasidėjo atgal su David Braben'u Elitas po to sekė jo tęsinys Siena: Elitas 2. Vėliau grojau Laisvai samdomas vertėjas ir X serija, visa tai mane pasiliko daugybę valandų.
Su Chrisu Robertu „Star Citizen“ likusios be išleidimo datos, ieškojau naujo pavadinimo šiame žanre, kad nedaugelis kūrėjų išdrįstų įsiskverbti. Šią savaitę kūrėjas 11 leido man leisti žaisti ir peržiūrėti savo „Steam Early Access Space Sim“ pavadinimą Niekinis Destroyer 2.
Void Destroyer 2 yra smėlio dėžės kosmoso kovos simas ir RTS hibridas, šiuo metu kuriamas pagal 11-ąsias versijas. Numatoma išleisti „Steam Early Access“ rugsėjo 22 d.nd, 2016 m. Kūrėjas tikisi, kad jis bus visiškai išleistas 2017 m. Void Destroyer 2 turi pakankamai turinio, kad galėtumėte jus užsiimti tam tikrą laiką.
Kas tu būsi ir ką darysite?
Jūs prisiimate Stubo vaidmenį. Stubs yra kiberno forma. Jie visi kenčia nuo amnezijos, todėl jie neturi prisiminimų ar tapatybių. Po trumpo testavimo, paslaptingas paveikslas su jumis susisiekia, išreiškdamas įspūdį, kad jie yra su jumis.
Iš čia jums priklauso, ką darote. Galite sekti paslaptingą figūrą arba tiesiog išeiti ir paimti savo kelią gyvenime. Ar tapsite samdiniu ar prekybininku? Gal pradėsite karjerą kaip kalnakasį. Galbūt jūs statysite imperiją ar laivyną.
Nors yra sklypas, kurį galima rasti Void Destroyer 2 pagrindinis žaidimo aspektas yra daryti viską, ką norite. Iš to, ką patyriau sklype, vyksta karas ir jūs turėtumėte būti jo dalimi. Be to, aš apie tai mažai žinau, tačiau ji turi daug žadančio starto, skirtingai nei X serija.
Šiuo metu žaidimų kūrimas, plėtra ir statyba yra labiau objektyvus nei sklypas. Jūs pradėsite nuo laivo, kuris yra vos pasiruošęs kovoti, bet gali užsidirbti kreditų pirkti naujus ir geresnius laivus. Kai gausite naują laivą, žaidimas jums atveriamas.
Ribotas turinys, bet pakankamai, kad būtų pradėta imperija
Šiuo metu žaidėjui prieinama veikla ir turinys yra gana riboti. Tačiau čia yra daugiau nei pakankamai, kad pradėtumėte. Pirkti yra daug visų klasių laivų. Klasės apima remontą, kovotoją, mineralą, fregatą ir naikintuvą.
Vienintelė pradinė veikla yra misijų pradžia. Įvairios stotys siūlo įvairias misijų formas. Pavyzdžiui, prekybos stotis siūlys palydos ar kurjerių misijas, o karinės pajėgos pasiūlys skautą ir sunaikins misijas.
Misijos turi pradedantiesiems sunkumų lygį. Šiose misijose paprastai susidursite su minimaliais priešiškais asmenimis. Sukūrę reputaciją su frakcija, didesnės sudėtingumo misijos tampa prieinamos didesniam darbo užmokesčiui. Didesni sunkumai, tokie kaip Kompetentingas, tikrai pradeda mesti iššūkį.
Toms misijoms norėsite, kad jūsų laivyne būtų bent keletas gerų kovinių laivų, kad išvengtumėte absoliutaus skerdimo. Misijų įvairovė gali būti ribota, tačiau sunkumai visada suteikia jums kažką tikslo. Jis suteikia jums asmeninę tobulėjimo kelionę, kad gautumėte geresnius atlygius.
Prekyba ir kasyba yra prieinama tik jums perkant transporto ar kasybos laivą. Arba galite samdyti kalnakasius ir pervežimus, jei norite, taupydami savo reikmėms. Visi laivai gali būti modernizuojami aktyviais ir antriniais atnaujinimais, pvz., Gynybos bokšteliais ir skyboxes, kad pakeistumėte vaizdą.
Kaip ir kiti žaidimo aspektai, bendras atnaujinimas yra ribotas, tačiau vis dar pakanka pradėti ir smagiai.
Žaidimo pradžia yra tikrai gerai padaryta. Aš praleidžiau apie aštuonias ar devynias valandas Void Destroyer 2 iki šiol jau turiu daug laivų mano laivyne. Pradedate gana greitai, skirtingai nei X serija, kur jūs turite prekiauti valandomis, kol jūs visur negaunate.
Kai tik jūs pakabinsite žaidimą ir išsiaiškinsite, kur eiti, jūs galite būti naujame laive per vieną ar dvi valandas. Jis suteikia žaidėjui pažangą be ilgo šlifavimo, kad žanrui žinomi daug žaidimų.
Santykinai poliruotas gameplay
Bendra žaidimo struktūra susideda iš trijų mechanikų. Pirmasis yra tas, kur jūs valdote laivą, kad galėtumėte prikabinti ir kovoti. Docking yra labai paprasta. Jūs tiesiog turite skristi į stotį, kurioje rodomos žalios rodyklės. Jūs neturite jaudintis dėl skristi į kreivą ar tam tikrą kampą.
Kai kalbama apie kovą, žaidimas prasideda nuo jūsų atsitiktinio vieno priešo laivo. Vykdami jūs pradėsite susidurti su didesnėmis priešų grupėmis. Šiuo metu patyriau tik tris ginti save.
Pirmasis yra pirminis gaisras. Jis išlaiko ilgą gaisro sprogimą, kuris skiriasi įvairiais laivais. Tada užtrunka antras ar du, kad galėtumėte vėl įkrauti. Antrinė ugnis yra galingesnė ataka, kuriai reikia prieš kelias sekundes įkrauti. Tai taip pat skiriasi priklausomai nuo kiekvieno laivo.
Trečiasis metodas yra gynybos bokštelis. Tai yra atnaujinimo forma, kuri automatiškai užsidega priešiškuose laivuose. Priešų stebėjimas ir smūgio aptikimas yra pirminio gaisro vietoje. Laivų kontrolė ir judėjimas taip pat yra tikrai geri.
Tačiau antrinė ugnis yra problema. Šiuo metu mano atsitiktinis atsitiktinis aptikimas. Kartais jis pasitaiko kitu metu, kai jis nėra. Be to, kova yra labai smagu ir lengva pakabinti.
Antrasis mechanikas yra taktinis meniu (aukščiau). Štai kur jūs valdote visus savo laivyno laivus, panašius į RTS žaidimą. Jūs galite juos siųsti į įvairias paskirties vietas ir paskatinti juos sekti jus kova. Mūšyje galite pavesti jiems atakuoti taikinius ar net laikyti poziciją, kol to reikia. Kad būtų lengviau, planavimo metu galite sulėtinti laiką.
Nors jis yra būtent toks, koks yra numatytas, tai gali būti didžiulė sąsaja, ypač tiems, kurie netinka naudoti tokias mechanikas. Manau, kad tai yra kažkas, kas turi būti apsvarstyta per visą vystymosi laikotarpį.
Trečiasis mechanikas yra „overworld“ ekranas (pavaizduotas žemiau). Šį ekraną naudojate keliaujant ilgesniais atstumais. Jis rodo visas vietas, kurias šiuo metu radote, bet kokius artimiausius laivus, taip pat netoliese esančius nelaimės signalus.
Gedimo signalai kartais gali būti piratų spąstai, norintys įkalinti laivus.„Overworld“ žemėlapis yra paprasta naudoti ir puikiai funkcionuoja, tačiau pasirodo jo ankstyvasis vystymosi etapas. Tai puiki vieta tyrinėti jūsų artimiausią vietovę, bet ne grįžti į toli nuo jūsų esančias vietas. Gali būti sunku rasti vietas, kurios yra toli nuo dabartinės vietos.
Nepaisant minėtų problemų, žaidimų visuma yra gerai subalansuota, įdomi ir labai žaisti. Per visą žaidimo laiką aš niekada neradau problemų, turinčių įtakos tai, kiek man patinka.
Labiausiai perspektyvus pavadinimas
Man reikia daug pasitikėjimo, kai kalbama apie žaidimo kūrėją. Toli kaip Void Destroyer 2 eina, aš tikiu, kad 11 įterpiama, kai kalbama apie šį pavadinimą. Jie žino, kaip dirbti su ankstyvąja prieiga, kaip ir su pradiniu žaidimu.
Iš tikrųjų, Void Destroyer 2 yra labai ankstyvajame vystymosi etape, tačiau dabar jis puikiai žaidžiamas ir malonus. Jūs galite pradėti kurti savo laivyną ir imperiją nuo šiandienos ir būsite pasiruošę naujam turiniui, kai jis kuriamas. Ji turi mažų klausimų. Antrinė gaisro atsitiktinė atranka ir taktiniai bei pasauliniai ekranai turi šiek tiek darbo.
Be šių klausimų, tai puikus žaidimas, net jei turinys yra ribotas. Su juo džiaugiuosi kiekvieną savo laiko minutę ir ketinu daug daugiau išleisti per ateinančias savaites.
Void Destroyer 2 „Steam Early Access“ galima įsigyti šiandien.
Atsakomybės apribojimas: šio leidinio tikslais leidėjas pateikė žaidimo kopiją.