Peržiūra ir dvitaškis; Rogue Islands - Ziggurat sutinka Minecraft

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra ir dvitaškis; Rogue Islands - Ziggurat sutinka Minecraft - Žaidynės
Peržiūra ir dvitaškis; Rogue Islands - Ziggurat sutinka Minecraft - Žaidynės

Turinys

Jei yra vienas dalykas, kad indie kūrėjai yra žinomi, jis jungia elementus iš dviejų skirtingų žaidimų, kad sukurtų kažką naujo, unikalaus ir daugeliu atvejų įdomių. Vienas toks žaidimas, kuris patenka į šią kategoriją, yra Rogue Islands sujungia Minecraft grafikos ir žaidimų mechanika (pvz., amatų ir kasybos) Zigguratas greitas FPS veiksmas, sukuriantis kažką kitokio ir įdomaus.


Iš esmės, Rogue Islands yra FPS roguelike, sukurtas „Big Fat Alien“. Jis išleido „Steam Early Access“ gegužės 12 d. Rogue Islands yra kompetentinga FPS patirtis, kuri daro viską, kad sužlugtų pelėsį, iš kurio nukirpti tiek daug kitų FPS roguelike.

Quest išsaugoti gilumyną

Jūs prisiimate Gnome vaidmenį, kuris yra kelionėje, kad išgelbėtų Deepgrove (Gnome's Home) nuo penkių kankinimų valdovų sukeltos gedimo. Norėdami tai padaryti, turite keliauti daugelyje salų, išsibarsčiusių visame pasaulyje, rinkdami brangakmenius ir medžiagas, kad padidintumėte savo galias ir išmoktumėte naujų burtų.

Tik tada tu būsi pakankamai galingas, kad galėtumėte atsispirti kankinystės valdovams ir atkurti Deepgrove gyvenimą, kol nėra per vėlu. Nors yra sklypas Rogue Islands tai antrinis dėmesys, o žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimui. Ir nors sklypas yra paprastas, yra daug nugaros, kad būtų galima išsiaiškinti Gnome lenktynių istoriją ir jos daugelį lyderių bei frakcijų.


Tai pasakoma kaip keliaujant iš vienos salos į kitą perkeliant ekranus. Jis suteikia sklypui papildomą gylį, bet taip pat daro istoriją neprivalomą, sustabdydamas sklypo patekimą į žaidimo kelią.

Apskritai, sklypas Rogue Islands yra tipiškas gera eilėraščio blogis, tačiau tiek jo nykštukai, tiek nykštukai yra gana įdomūs. Naratyvas skirtas tiek tiems, kurie ieško istorijos su detaliais, tiek tiems, kurie ieško gryno žaidimo. Tai geriausias iš abiejų pasaulių.

Minecraft atitinka Zigguratą

Štai kaip jūs apibūdintumėte žaidimo žaidimą Rogue Islands trimis žodžiais. Nuo Zigguratas perspektyva, RI turi greitas FPS ir gana tvirtą ginklų atnaujinimo sistemą; kiekvienas iš trijų ginklų suteikia žaidėjui naujus burtus, kad jie būtų perduodami. Kiekvienas taip pat reikalauja specialios galios naudojimui. Pavyzdžiui, pirmajam personalui reikia manos, kuri automatiškai perkrauna laiką, o kiti du stalčiai reikalauja mineralų. Štai kur Minecraft žaidimo aspektas.


Kiekvienoje saloje jūs turite ištirti ir išpjauti medžiagas, pvz., Deimantus, smaragdus ir rubinus, šaudydami juos su savo stave. Be to, jūs turite surinkti dvasines dulkes iš priešų. Brangakmeniai naudojami atnaujinti savo ginklus, kurių kiekvienas reikalauja tam tikro tipo, kad galėtų atnaujinti.

Pvz., Norint atnaujinti pradinį ginklą reikia įsisavinti deimantą, o antrasis reikalingas smaragdams. Jūs gausite brangius brangakmenius, sujungdami visą perlas su dvasinėmis dulkėmis, kad tai būtų stebuklinga ir suteiktų jai galią, kad pagerintumėte savo kojinių efektyvumą.

Nors visa tai gali skambėti sudėtinga ant popieriaus, žaidimo metu, tai paprasta su lengvai sekančiu kūrimo ekranu. Ir tai gali atrodyti, kad tyrinėjimas galėtų patekti į veiksmo kelią, tačiau yra pakankamai priešų, kad galėtume jus pakankamai užsiimti.

Norint papildyti savo sveikatą, turėsite surasti ir valgyti įvairius salų maisto produktus. Kiekvienas maisto tipas veikia skirtingai ir turi skirtingą poveikį žaidėjui. Priešingai nei tuoj pat atkurti savo sveikatą, jis lėtai didėja, nes simbolis virškina maistą, o du maisto produktai gali būti virškinami vienu metu.

Kovos karštyje reikia vengti priešų atakų, kol jūsų sveikata lėtai papildo. Tai daro žaidimo kovą daugiau apie įgūdžius ir refleksus, o ne ištvermę ir kantrybę.

Žinoma, būdamas „Roguelike“, jis taip pat turi permadeathą, o tai reiškia, jei mirsi, pradėsite nuo pat pradžių. Bet yra galimybė pradėti naują žaidimą, kuris leidžia jums turėti dar vieną gyvenimą, kad geriau atitiktų tuos, kurie nepatinka permadeath.

Jūs nežudysite droves priešų priešus, kaip ir daugelyje sparčiai besivystančių FPS titulų, tačiau žaidimas suteikia deramą pusiausvyrą tarp savo veiksmų, meistriškumo ir žvalgymo, kad visi būtų laimingi.

Toliau kietinti Minecraft įtaką, žaidime naudojami blokuoti, pixelated grafika ir procedūriniu būdu sukurtas lygio dizainas.

Magijos ir levitacijos įvaldymas

Kitas žaidimo mechanizmas yra levitacija, kuri leidžia jums slinkti atstumus arba sulėtinti kritimą. Naudojant levitaciją naudojamas jūsų mana, todėl, padidindami manos baseiną kasybos manų mokesčiais, galėsite lėkti ilgesniems ir tolesniems atstumams. Tai patogus mechanikas, kuris veikia gerai, net jei tai yra šiek tiek sudėtinga gauti pakabinimą. Taip pat galite naudoti savo maną ir levitaciją, kad jūsų šuoliai padidėtų.

Kaip ir su levitacija, tuo daugiau manos turite, tuo aukštesnis galite šokti. Tai tampa labai naudinga, kai reikia pakilti į aukštas sritis, pvz., Kalnus ir lapuočius. Jie yra mechanikai, kurie palengvina salų judėjimą ir be jų, žaidimas nebūtų beveik toks pat malonus.

Taip pat yra daugybė burtų, kad atrakintumėte ir valdytumėte, kaip žengsite į priekį. Burtai būna tiek gynybinės, tiek įžeidžiančios formos. Nuo paprastų šūvių iki žaibo varžtų iki energijos taško, kuris seka ir saugo jus, yra daug skirtingų burtų.

Kiekvienas rašybos raštas labai skirtingai valdomas, o žaidėjas turi išmokti kiekvieną efektyviai naudoti. Pavyzdžiui, kai kurie burtai veikia tik tada, kai yra arti priešų, ir atvirkščiai. Dėl to žaidėjas turi pasirinkti tinkamą burtą, kad jis atitiktų dabartinę situaciją, suteikdamas kovai tam tikrą taktinį jausmą.

Net ir ankstyvame vystymosi etape yra daug turinio, kurį galima rasti, o mechanikai gerai dirba ir jaučiasi gana poliruoti.

Įvairių priešų masyvas

. T Rogue Islands kiekvienas turi savo unikalią išvaizdą ir atakų rinkinius. Žaidimo pradžioje jūs susiduriate su lengvesniais priešais, pavyzdžiui, skeleto nykštukais ir ištinusiomis bitėmis. Vykdydami, atsiranda daugiau galingų priešų, pavyzdžiui, šaudant kvėpavimo šikšnosparniai, didžiuliai skeleto mūšiai ir kt.

Taip pat yra priešų, vadinamų Ghastais, kurie pasirodo tik po vidurnakčio. Šios vaiduokliosios būtybės nusileidžia ant salos naktį, kad ištuštintų Gnomų gyvybės jėgą. Jie yra visiškai nesugriaunami, ir jei jūs pateksite į juos, jūsų vienintelė išlikimo galimybė yra pabėgti.

Žaidime yra įvairių priešų masyvas, net ir ankstyvame vystyme. Tačiau jie nėra ypač įdomūs kovoti. Jų judėjimas yra labai nuspėjamas, kaip ir jų išpuoliai (kiekvienas priešas turi tik vieną ataką). Pavyzdžiui, skeleto mūšiai yra didžiausias kaltininkas. Nors bauginsiu savo dydžiu ir išvaizda, aš juos dar kartą nukentavau.

Be to, viena problema, žaidimas yra labai maloni patirtis, ir net jei jie yra šiek tiek nuoširdūs, priešai saugo jus ant pirštų. Aš tik norėčiau, kad jie turėjo dar kelis išpuolius, kad jie būtų šiek tiek įdomesni.

Puikus roguelikas kūrime

Rogue Islands yra puikus žaidimas ir perspektyvus ankstyvosios prieigos pavadinimas. Net jo ankstyvajame vystymosi etape žaidimas yra visiškai žaidžiamas ir turi du iš penkių viršininkų šiuo metu. Tai maloni patirtis, kuri aprūpina plačią auditoriją, siūlanti savybes ir mechaniką, kuri patenkintų praktiškai bet kokį žaidėją.

Vaizdai yra gražūs, o atmosfera yra nuostabi su dienos šviesa, siūlanti spalvingą ir ramią jausmą, o naktinis kvapas atneša baimės jausmą kartu su neįveikiamais Ghasts, norėdamas įsisavinti jūsų gyvybės energiją.

Kūrėjas siekia, kad kasyba, žvalgymas, apdorojimas ir greitas veikimas kartu sukurtų unikalią patirtį. Ir nuo to, ką iki šiol patyriau, jie tai daro labai gerai.

Atsakomybės apribojimas: Šio peržiūros tikslais žaidėjui buvo pateikta žaidimo kopija. Šis straipsnis yra pagrįstas „Rogue Islands“ alfa konstrukcija ir nėra baigtas ar pilnas produktas.