„Final Fantasy XV Trailer“ yra „Pretty“ ir „kablelis“; Bet aš tiesiog nerūpiu

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 18 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
„Final Fantasy XV Trailer“ yra „Pretty“ ir „kablelis“; Bet aš tiesiog nerūpiu - Žaidynės
„Final Fantasy XV Trailer“ yra „Pretty“ ir „kablelis“; Bet aš tiesiog nerūpiu - Žaidynės

Turinys

Leiskite man paaiškinti kažką iš dešinės, nes tik veteranas „Final Fantasy“ gerbėjai nekenčia eilės, kurią serija ėmėsi ne tai reiškia, kad visi nori grįžtamojo mechanizmo. Man patinka „turn-based“, ir nematau priežasties, kodėl ji negalėjo būti atnaujinta moderni sistema, bet tai yra šalia.


Esmė ta, kad gerbėjai yra nusiminę tiesiog dėl to, kad žaidimai jaučiasi ne kaip vaidmenų žaidimas. Jie jaučiasi kaip hibridai ir dar blogesni, drėgnieji hibridai, kurie tikrai nėra puikūs vienoje konkrečioje kategorijoje. Pavyzdžiui, pasakojimo pasakojimai atsisakė ir nėra nieko ypatingo apie tuos beveik realaus laiko kovinius mechanizmus.

Todėl, kai pamačiau naują Final Fantasy XV TGS priekaba, aš net nebuvo nuotoliniu būdu susijaudinęs. Buvau sužavėtas vizualiniu pasiekimu, bet po jo atrodo velnias gali verkti su matomomis statistikomis.

„Square Enix“ jį vadina „veiksmo žaidimu“ ir tai, kodėl tiek daug gerbėjų nekenčia

Kaip jau minėjau, tai ne realaus laiko elementas, kad visi visi sugriauta. Tai paprastas faktas, kad, be kelių interesų vietų, FFXV atrodo daugiau veiksmų nei RPG. Manau, geriausiu atveju galėtume jį pavadinti atviro pasaulio veiksmu / RPG, o tuo tarpu galima teigti Final Fantasy XII buvo panašus, taip nėra. FFXII kovoje buvo sukauptas ir realaus laiko elementų derinys, o „License Grid“ ir „Gambits“ žaidimą pavertė pilnateise vaidmenų žaidimo patirtimi.


Galbūt jie turės panašias žaidimų struktūras FFXV, bet aš abejoju. Kiekvieną kartą aikštėje „Enix“ kalba apie žaidimą, todėl daug dėmesio skiria tai, kad ji turi daug daugiau veiksmų nei bet kuris ankstesnis serijos įrašas. Jie dar turi išsiaiškinti, kad jų gerbėjai neturi nori baisus veiksmo žaidimas; jie nori gilios, įtikinamos RPG. Šiuo metu girdime įvairias FFXV savybes, kurios užuomina apie gilų foną, tačiau turėsiu tai pamatyti, kad tikėtume.

„Final Fantasy“ visada turėjo puikią grafiką, tad kodėl nustebino?

Galima išimtis Žaibas grįžta: Final Fantasy XIII, ši franšizė visuomet buvo aukštas vandens ženklas vizualinei kompetencijai. Tai neginčijama. Darant prielaidą, kad FFXV atrodys mažiau nei įspūdingas, prieštarautų visiems istoriniams įrodymams. Neneigiu, kad tai bus techninė kelionė; Aš sprendžiu pats žaidimą. Kaip bet kuris avid gamer žino, grafika tik toli, ypač todėl, kad tai lieka interaktyvi pramogų laikmena. Jūs negalite mane susižavėti savo gražiais vaizdais, Square Enix. Noriu pamatyti, kas yra apačioje.


Iki šiol atrodo, kad žaidimų kategorijoje nėra daug įspūdžių. Jei norite padaryti veiksmo žaidimą su RPG elementais, puikiai. Puikus. Tiesiog neskambink „Final Fantasy“.