Peržiūra ir dvitaškis; Bot kolonija - vėsioji koncepcija, kuri veikia daugiausia laiko

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra ir dvitaškis; Bot kolonija - vėsioji koncepcija, kuri veikia daugiausia laiko - Žaidynės
Peržiūra ir dvitaškis; Bot kolonija - vėsioji koncepcija, kuri veikia daugiausia laiko - Žaidynės

Turinys

2003 m. Socom JAV karinio jūrų laivyno antspaudai naudodamiesi USB ausinėmis ir balso atpažinimo priemonėmis, už žaidėjus, atsakingus už tikrųjų užsakymų suteikimą, kareiviams. Tai buvo įspūdingas bruožas - laikas, kai jis dirbo. Balso atpažinimas turėjo gana daug problemų, kad būtų pasiektas mano airių akcentas, o naujovė nešiojo greitai.


Ši koncepcija retai peržiūrėta iki 2014 m., Kai „Indie“ kūrėjai „North Side“ išleido „Early Access“ titulą Bot kolonija. Žaidimas pirmiausia yra orientuotas į tą patį balso atpažinimą, tačiau šį kartą jis yra visiškai naujas.

Į Bot kolonija jūs prisiimate Jeff Philips vaidmenį, kai jis pradeda misiją, kad surastų trūkstamus „Nakagawa Corporation“ jutiklius. Norėdami atlikti užduotis, turite bendrauti su robotais, kalbėdami su jais ir duodami jiems nurodymus, ką daryti, įvesdami arba kalbėdami į mikrofoną.

Tai puiki koncepcija - naudojant balso atpažinimą bendrauti su robotais papildo žaidimą, kuris sutelktas į šnipinėjimą. Tačiau problema yra tai, kad ji neveikia 100% laiko.

Pastaba: Šis peržiūra apima ankstyvą „ Bot kolonija ir nėra pagamintas ar baigtas gaminys. Šis straipsnis neapima žaidimo balso atpažinimo, nes jis nesuderinamas su rašytojų operacine sistema („Windows 7“). Balso atpažinimas Bot kolonija yra suderinama tik su „Windows 8“ ir „10“.


Staigus mokymosi kreivė

Visas pirmasis žaidimo epizodas yra ilga pamoka su staigaus mokymosi kreive. Jis apima viską, kas susiję su bendravimu su robotais, kad jie atskleistų tam tikrą informaciją, kad jiems būtų pavesta paimti ir perkelti objektus.

Pamokos tikslas - išsiaiškinti, kodėl į mokslininko namus atvyko šnipas ir kodėl niekas nebuvo namuose. Jūs taip pat turite rasti ir įdėti visus sutrikdytus buitinius daiktus atgal į ten, kur jie priklauso. Elementai, pavyzdžiui, laikrodžiai, tualetiniai ritinėliai ir pan.

Jūs pradedate klausinėti roboto Jimmy, klausimus apie šeimą, gyvenančią namuose - bandydami jį atskleisti savo atmintį per įrašytus vaizdo įrašus. Jimmy prašys tik pamatyti vaizdo įrašus, jei naudojate teisingus klausimus.

Naudodamiesi namo nuotraukomis savo pradinėje būsenoje, jums reikės grąžinti visus objekto objektus atgal į savo teisėtus taškus. Visa tai skamba lengvai, išskyrus atvejus, kai tai daroma vengiant policijos.


Yra daug mokytis, o pamokos ilgis atitinka. Kalbėdamas apie tai, kaip gerai Jimmy atsakė į mano komandas, jis padarė, kaip paklausiau apie 90% laiko.

Pirmoji mano aptikta klaida buvo, kai jam pasakiau savo vardą. Pirma, jis mane pavadino Jeffu ​​Philips, žaidimo veikėjo vardu. Tačiau kitu metu jis iš tikrųjų prisiminė pavadinimą, kurį jam daviau.

Tai beveik visais atvejais, ką daro Jimmy, ypač pasakydamas jam, kad iš tikrųjų kažką daro. Jūs turite būti ypatingai konkretūs, kai prašote jį daryti, arba jis visai nesupras.

Mokomoji medžiaga yra labai ilgas, bet be jo kiekvienas tikrai turės sunkų žaidimą. Yra tiek daug įvairių, ką galite padaryti, kad robotai galėtų padaryti ar pasakyti. Tai malonus visame pasaulyje, net jei jie ne visada supranta.

Tikrojo žaidimo pradžia

Po ilgos pamokos pradėsite savo misiją kaip „Jeff Philips“, kurį samdo „Nakagawa Corp“. Šie robotų gamintojai stengiasi išspręsti problemą, su kuria susiduria su savo robotais keistai po infiltracijos. Jūs pradėsite žaidimą oro uoste, kur jums reikia gauti PDA ir portfelį prieš pradėdami savo misiją.

Norint iš anksto, turite susisiekti su įvairiais robotais visame oro uoste. Pvz., Bagažo atveju prašome nukreipti bagažo botą Mike, naudodami skydelį, kad išsirinktumėte savo portfelį tarp netvarkos ir atneštumėte jį į rentgeno aparatą.

Tai paprasta skambėti paprasta, bet panašiai kaip Jimmy, Mike kartais sunkiai supranta. Jis dažnai sako, kad nesupranta, ką tu galvoji, kai jam pasakote lentyną, kurią norite, kad jis vyktų į bagažo zoną. Jis taip pat turi tendenciją kartais pakelti netinkamą spalvotą maišelį. Jei to nepakanka, po to, kai gavote portfelį, gausite pranešimą apie bombą bagažo srityje - vienintelis užuominas yra tai, kad jis yra žaliame portfelyje.

Su 10 minučių, kad surastumėte bombą ir netinkamai veiktų Mike, šis segmentas tapo labai varginantis. Net 15 minučių į žaidimą ir jūs jau sprendžiate terminą, kuris baigiasi jūsų mirtimi.

Pagrindinė problema yra ta, kad žaidimas nesuteikia jums pakankamai laiko viską, ką išmoko naudoti. Tikrojo žaidimo ir scenarijų rinkinio atlikimas yra du visiškai skirtingi dalykai. Tarp to ir Mike nežinojo, apie ką aš kalbu, visa tai buvo absoliutus nusivylimas.

Tai buvo tuo metu, kai mano rankos buvo ant mano veido, kai aš prisiekiau, prisiekiau ir pašaukiau Mike visus vardus po saule, kad aš tiesiog išjungiau žaidimą ir dar grįžau į jį.

Gera vizualizacija ir balsas

Vizualai ir balso veikimas Bot kolonija abu yra gana geri. Vaizdai, nors ir ne šiuolaikiniai, neabejotinai nėra bjaurūs. Robotų ir aplinkos dizainas yra tikrai gerai padaryta, o ne žvilgsnis į indie žaidimą Bot kolonija iš pradžių buvo išleista 2014 m.

Kita vertus, žmogaus charakterio modeliai šiek tiek parodo savo amžių. Jie turi plastikinę, lėlės panašią išvaizdą, ypač veidą. Be to, aplinka yra tiesiog kvapą gniaužianti, o robotai puikiai atrodo ir prisitaiko prie žaidimų sci-fi pobūdžio.

Kalbant apie balsą, jis yra geras. Žmogaus simboliai skamba gerai, ryškiai ir aiškiai. Kita vertus, robotai kartais pasižymi keistais atspalviais, kurie yra tonas. Tai gali būti tyčia dėl to, kad jie yra robotai ir visi, bet tai iš tikrųjų duoda žaidėjo pojūčius, kai staiga keičiasi. Be to, roboto balsas veikia gerai ir skamba jų dizainui.

Ar tai rekomenduoju?

Nepaisant to, kad kartais žaidžiuosi, aš tikrai sunku rekomenduoti Bot kolonija tam tikru laipsniu. Aš nesitikėjau, kad robotai supras viską, ką pasakiau, bet mechanikas dirbo daug geriau, nei maniau.

Kai jis veikia, tai labai smagu ir lengvai vienas iš geriausių dalykų, kuriuos galite rasti vaizdo žaidimuose. Vis dėlto manau, kad tik tiek daug žaidimo problemų galima išspręsti, nes technologija vis dar gana jauna, kaip ir VR.

Žaidimas neabejotinai rodo savo ankstyvąjį vystymosi etapą, tačiau, kiek tai suteikia jums skonį apie tai, kas tai yra, tai tikrai daro.

Jei idėja kalbėti su robotais ir pasakyti jiems, ką daryti jums įdomu, nėra jokio kito žaidimo, kuris jums galėtų pasiūlyti. Kita vertus, jei jūs nesunkiai nusivylė dykumoji mechanika, tai geriausia suteikti tai praleidimui.

Šio peržiūros tikslais žaidėjui buvo pateikta žaidimo kopija