Turinys
- Kodėl klasikinė muzika vaikams yra tokia svarbi?
- Kokiais kitais būdais norite pristatyti klasikinių vaikų istorijas?
- Kodėl Scheherazade pasirinktas pirmajam skyriui?
- Kokios buvo kliūtys, su kuriomis susidūrėte bandydami dirbti su didesnėmis kompanijomis, tokiomis kaip EMI ir „Sony“?
- Norėdami gauti daugiau iš „Matt“, patikrinkite:
Mokytojas Matt Parry siekia, kad vaikai taptų muzika, ir jis naudojasi klasikinėmis istorijomis ir nauja technologija. Jis atsisėdo pasikalbėti su mumis apie savo „Kickstarter“ projektą, kodėl žaidimai yra labai geri mokymuisi ir kodėl žaidėjai turėtų rūpintis klasikinės muzikos mokymu.
Jo projektas „Sheherazade“ šiuo metu veikia Kickstarter, renka finansavimą, kad sukurtų visiškai iliustruotą grafinį romaną ir kompaktinį diską. klasikinės muzikos, kuri yra taip protingai susipynusi su istorija, supratimas ir supratimas.
Kodėl klasikinė muzika vaikams yra tokia svarbi?
Matt Parry: „Aš mačiau pasiekimų jausmą, geresnį pasitikėjimą savimi, emocinį vystymąsi ir įdomumą, kurį vaikai turi, kai jie dalyvauja muzikoje. Su šiuo projektu (ypač klasikine muzika) mačiau vaikų gyvenimą, praturtintą atrandant šį garsą pasaulis, unikalus galingas emocinis ir socialinis dalyvavimo orkestre patirtis arba klausymasis.
Žaidimas orkestre yra vienas iš ypatingiausių egzistuojančių bendradarbiavimo ir emocinių reiškinių, tačiau esu susirūpinęs dėl to, kad nėra daug galimybių pristatyti vaikus į klasikinę muziką, kuri iš tikrųjų juos sulaiko derinant aukštos kokybės istoriją, iliustracijas ir humoras. Disney Fantasia primena, kad šis poveikis buvo padarytas milijonams vaikų visame pasaulyje, tačiau jis buvo išleistas 1940 m. Manau, kad atėjo laikas kažkam naujam. “
Kokiais kitais būdais norite pristatyti klasikinių vaikų istorijas?
Matt Parry: "Puikus dalykas apie muziką - tai daugybė skirtingų platformų - kompaktiniai diskai, skaitmeniniai grafiniai romanai su muzika, programos ir svetainė, o tada yra gyvi pasirodymai ir dirbtuvės - kiekvienas turi ypatingų privalumų (cd automobilyje ir kt.), Taip pat fizinis komiksas knygoje jokia muzika vis dar išlaiko juos šiame vaizduotame pasaulyje (ir vėlyvą naktį, kai jie turėtų miegoti). Interaktyvi programa tikrai įdomi - pažvelkite į crazy svetainę guitarshredshow - Manau, mes galime padaryti kažką panašaus su orkestro instrumentais.
Galų gale noriu sukurti gana sudėtingas ir susijusias muzikines užduotis ir žaidimus. Tai nuostabi, kaip vaikai mokosi didžiulių užduočių ir informacijos apdorojimo, kai jie žaidžia. Manau, kad kažkas panašaus gali būti sukurta muzikiniams įgūdžiams (pvz., Ritmui ir užrašų skaitymui), kuriuos vaikai gali praktikuoti skaitmeniniame pasaulyje, kūrimui, prieš kreipdamiesi į savo instrumentinį mokymąsi realiame pasaulyje (pvz., Piktas paukščių paėmimas). Tai aš galiausiai noriu sukurti, stebėti ir tirti. “
Kodėl Scheherazade pasirinktas pirmajam skyriui?
Matt Parry: "Tai toks turtingas, pasakojantis muzikos kūrinys - klasikinėje muzikoje visada diskutuojama apie tai, ar RK ketino tai padaryti abstraktus simfoninis darbas (t. y. nėra istorijos), arba a tonas (turi istoriją). Man tai tikrai yra istorija - manau, kad tai rodo mėgstamą mano pasakojimą: gera muzika pasakoja istoriją.
„Taigi nesvarbu, ar tai abstraktus darbas, bet vis dar girdi fantastišką muzikinę kelionę. Ir tai privertė mane suvokti, kad daugumą simfoninių kūrinių galima traktuoti tokiu būdu (plėsti kūrybinę koncepciją): simfonijos Bethovenas, Mahleris, Sibelius, Čaikovskis, Šostakovitchas - jie visi yra subrendę šiam gydymui - Sheherazade paskatino mane į tai.
"Plius jis gavo šiek tiek trombono solo antrajame judėjime, kuris man patinka ... mano tobulas RAM."
Kokios buvo kliūtys, su kuriomis susidūrėte bandydami dirbti su didesnėmis kompanijomis, tokiomis kaip EMI ir „Sony“?
Matt Parry: "Visų pirma jų dėmesys gali būti sunkus, bet manau, kad jūs sutinkate, kad prieš pradėdami bandyti.
„Tada vienintelė kliūtis, su kuria susidūriau, buvo tiesiog tai, kad įvykus restruktūrizavimui / perėmimui (arba tikimasi, kad tai įvyktų), projektams skirti biudžetai užšaldomi. Pora pagrindinių žmonių, palaikančių mano projektą EMI, liko, ir mano patirtis buvo dėl to, kad jie nusivylė tuo, kad nesugebėjo įvykdyti kūrybiško projektų, tokių kaip mano, kūrimas. kitur, kad jie galėtų vykdyti savo karjerą, todėl galiu tik pasakyti, kad džiaugiuosi, kad jie dėjo visas pastangas, kad tai padarytų. “
Norėdami gauti daugiau iš „Matt“, patikrinkite:
- Kodėl žaidimai yra tokie geri mokymuisi
- Kodėl Žaidėjai turėtų rūpintis klasikiniu švietimu