E3 apvalus stalas: geras, blogas ir E3 negraži

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 6 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
E3 2018: The Good, the Bad and the Ugly
Video.: E3 2018: The Good, the Bad and the Ugly

Turinys


E3 2015 oficialiai pasibaigė ir visi traukinių traukiniai išėjo iš stoties, daugelis galiausiai turėjo oficialią paskirties vietą arba šiais metais, arba 2016 metais. Tai buvo metai, kai buvo paskelbti žaidimų skelbimai - nuo senų mėgstamų pastabų iki vaizdingų naujų patyrimų. Mes matėme Minecraft hologramos, Nintendo Muppets ir bauginantys mėnulio vyrai.


Šiais metais buvo daug ką pamatyti ir kalbėti, todėl paraginau ištirti ir išstumti viską, kas buvo E3 2015 m. Leiskite man pristatyti savo kolegų riterius iš šio E3 apvalaus stalo.

Sheldon Jones yra Gamespresso.com rašytojas. Rašydamas apie vaizdo žaidimus į darbą „Friendly“ restorane, jis kartais žaidžia vaizdo žaidimą ar du, jei žvaigždės tinkamai suderinamos ir jis suranda keturių lapų dobilų lauką. Amžinasis mylėtojas Tamsios sielos, su Tylos kalnas ir Tiesiog Priežastis 2 ant šono.

James McDonald dabar rašo jau daugiau nei ketverius metus, mokydamasis viršuje „Call of Duty Community“. Dabar jis praleidžia laiką redaktoriaus pavaduotojoje „LzyGmrs“.

Marcus Garrett yra topshelfgaming.net kūrėjas, sukurtas kuriant labiau kultūriškai sąmoningą žaidimų bendruomenę. Jis myli nuotykių žaidimus, turinčius ypatingą ryšį Legend of Zelda serija. Kai jis nežaidžia vaizdo žaidimų, jis žaidžia gitara arba vartoja saulę. „Marcus“ planuoja naudoti „Top Shelf Gaming“, kad padėtų įveikti atotrūkį tarp žaidėjų ir žaidėjų, ir tikisi, kad prisijungsite prie jo.


Riteriai susirinko, todėl pradėkime nuo mūsų pirmojo klausimo.

Kitas

Ką, jūsų manymu, buvo didžiausia E3 staigmena?

WesleyG: Labai sunku ne tik įvesti „Sony“ spaudos konferenciją prieš pereinant prie „YouTube“, bet ir pasivyti žaidimo „Grumps“. Šis spaudėjas buvo miręs ir galiausiai nugalėjo Nintendo dolerio lenktynėse. Vis dėlto vieną kartą E3 buvo teisėtai sukrėstas, kai „Microsoft“ paskelbė „Xbox One“ sugrįžta atgal. Dažniausiai buvau sukrėstas, kad „Microsoft“ ilgai laukė, kad šią funkciją paverstų savo konsolei, nes PS4 „CELL“ architektūros dėka PS4 beveik neįmanoma suderinti. Įdomu, ar „Xbox One“ paleidimo metu buvo suderinama su „Sony“, ar „Sony“ įgijo švino, kurį ji turi su šios kartos PS4? Dabar atėjo laikas pamatyti, ar „Microsoft“ pranešimas nebuvo per vėlai.

Sheldon: Didžiausia nuostaba buvo „Xbox One“ suderinamumas atgal. Nemanau, kad dauguma paskelbtų žaidimų buvo pernelyg nustebinantys, nes dauguma jų kažkiek kažkiek girdėjo apie juos. Tačiau nuo jų išleidimo „Microsoft“ ir „Sony“ buvo arba tylūs, arba paneigę, kad jų konsolės galėtų suderinti suderinamumą. Nors dabar „Microsoft“ tampa stikliniais skylutais, kad būtų malonūs melagiai.

Jamesas: Yra daug pasirinkti, bet man tai Final Fantasy VII „remake“ atskleidė, kad tai buvo labai palankus šokas. Nemaniau, kad gandai, kurie buvo išplatinti prieš tą dieną, buvo už jų ir su juo The Paskutinis globėjas kaip kitas netikėtumo pranešimas, kurį manote FFVII ir toliau liktų toje mitinėje kameroje, kurioje niekada nebus išleistas. aš manau Half-Life 3 ten yra kažkur.

Marcus: Didžiausia E3 staigmena buvo ta, kad Nintendo mums netikėtai nustebino. Tai nereiškia, kad jie nepateikė netikėtų pranešimų. Norėčiau susitikti su asmeniu, kuris numatė, kad kitas „Metroid“ žaidimas bus daugialypės kibernetinio futbolo simuliatorius. Nors kai kurie iš „Nintendo“ būsimų žaidimų sužadino mano susidomėjimą, niekas kitas nei naujas Mario & Luigi RPG ir Triforce Heroes iš tiesų mane nugalėjo. Apgailestauju, kad atrodo, kad dėmesys skiriamas nuo Wii U. Taigi, galbūt sakytumėte, kad tai, kas mane labiausiai nustebino, buvo perėjimo nuo Wii U pradžios į kitą namų konsolę tik po dvejų metų.

Dustinas: Manau, kad didžiausia E3 staigmena turėjo būti „Xbox One“ suderinamumas atgal. Tai buvo labai stebina, kad net netikėtai sugavo „Sony“. Kaip šiuo metu vyksta „Gen“, tai gali padėti „Microsoft“ kai kuriems iš mūsų žaisti „PlayStation“ pusėje. Tai, kad vaizdo žaidimų gerbėjai balsuoja, už kuriuos bus galima žaisti, parodo žingsnį teisinga linkme.

Koks buvo labiausiai nepatogus E3 spaudos konferencijų momentas?

WesleyG: Jis turėjo būti tada, kai kūrėjas Ištrinkite EA spaudos konferencijos metu Martin Sahlin atėjo į sceną ir pradėjo drebėti kaip lapai. Vis dėlto man buvo nepatogus. EA spaudos konferencija yra liūdna už tai, kad yra pilnas profesionalių PR vaikinų, kurie stengiasi, kad viskas atrodytų „super kietas nuostabus laikas“. Staiga šis švediškas žmogus išeina į sceną, kuris akivaizdžiai stengiasi, kad nežlugdytų E3 scenoje, žinodamas, koks bus šis pristatymas. Aš atsidūriau jam ir jo pačių gaminamam žaisliui Yarny, kaip ir visi, su kuriais stebėjau. Jo nepatogumas tapo patikimas visiems, kurie kada nors kalbėjo savo bendraamžiams ir manau, kad tai padėjo Ištrinkite vienas iš labiausiai kalbėtų apie žaidimus iš E3. Tai taip pat nepažeidžia Ištrinkite gali turėti vieną iš labiausiai

garbingos „Twitter“ sąskaitos.

Sheldon: Tikriausiai labiausiai nepatogios akimirkos atėjo iš „Square Enix“. Tarp Nier 2kūrėjas, vaikščiojantis scenoje su visa Mėnulio kaukė į Shinji Hashimoto, kalbėdamas be vertėjo, norėdamas nukopijuoti į vieną ar dvi dalis. Final Fantasy VII priekabą, kad būtų pateikiamas paprastas žaidimų pristatymas. Lažiuosi, kai PC konferencija pradėjo rodyti tikruosius žaidimus Deus Ex: žmonija padalintaYosuke Matsuda galvojo apie save: „Ei, tai gera idėja, parodydama tikrąjį žaidimą!“. Taip pat sakydamas žodžius "Karalystės širdys„ir iš karto atskleidus mobilųjį žaidimą, nostalgijos serijos pagrindiniai mėlyni kamuoliukai gerbėjai Final Fantasy XV bet kokiu būdu, forma ar forma ką tik dar labiau pablogino. Jų pabaiga tiesiog nubėgo beždžionių riešutais: paskelbė naują žaidimo studiją, kurioje nėra nė vieno žaidėjo studijos, ir tada parodė kai kuriuos koncepcinius menus, kuriuos galėjo padaryti pusė „DeviantArt“ sąskaitų.

[Martin Sahlin] nepatogumas tapo reliatyvus visiems, kurie kada nors kalbėjo savo bendraamžiams, ir manau, kad tai padėjo „Unravel“ vienas iš labiausiai kalbėtų apie žaidimus, išeinančius iš E3.

Jamesas: Nuostabiai šių metų E3 buvo daugiausiai klaida laisva, kuri yra gaila, aš visuomet užsukau. Vienintelis momentas, kai manau, buvo Naughty Dog'o pradžia Neįrašyta 4: vagio pabaiga demo. Tai nebuvo sklandžiausias, bet išgelbėjo save su gana nuostabiu žaidimu.

Marcus: „Microsoft“ spaudos konferencija neturėjo didžiausią energetinę minią su dauguma jų skelbimų, gaudama tik saujelį linksmybių, esančių mandagumo spąstais, kuriuos paskatino garsiakalbio tylėjimas. Tačiau, kai Peter Moore ėmėsi scenos kalbėti apie „EA Access“, minia net negalėjo apsimesti. Moore užtektų plojimų, tačiau, kai jis negavo nė vieno, jis ir toliau stengėsi pritraukti auditoriją, kad pasirašytų tai, kas iki šiol buvo nepakankama paslauga. Laimei, jis baigė pristatymą su priekaba Augalai vs zombiai: sodo karas 2 kuris, atrodo, pažadino minią nuo gilaus miego.

Dustinas: Tai puikus klausimas, nes sėdėdamas ir stebėdamas „Sony“ spaudos konferenciją aš tikrai maniau, kad šie dizaineriai ir vadovai tiesiog jaučiasi nepatogūs ir neveiksmingi. Aš neprisimenu, kas vyko konferencijoje, kad krekingo anekdotą, kurį jis manė, buvo visiškai linksmas, o ne vienas žmogus juokėsi. Aš žinau, kad tai nėra tikras žaidimo dalykas, bet šie vaikinai tiesiog stengiasi taip sunkiai ir jaučiasi tikrai priversti ir nepatogu.

Kokį žaidimą jūs labiausiai nuskambėjote iš E3?

WesleyG: Tai visada yra sunku atsakyti, kai turime tokį gerą E3, bet yra du žaidimai, kurie tikrai išryškėjo man. Aš žinojau Cuphead tam tikrą laiką, bet tai taip graži, kaip ji veda, kad „30-ojo dešimtmečio karikatūros estetika, ir ji tiesiog atrodo geriau kiekvieną kartą, kai jį matau. Nepaisant to, aš einu su žaidimu, į kurį įsimylėjau tai E3, „Horizon“: „Zero Dawn“. Remiantis žaidimo demonstravimu, atrodo, kad tai yra skolinimosi mechanizmas iš daugelio kitų pavadinimų, kad sukurtų kažką visiškai naujo. Be to, tai, kad yra genčių stiliaus medžiotojas, einantis po robotų gyvūnų, skamba nuostabiai. Šis „E3“ buvo toks, kuris labai priklausė nuo nostalgijos, bet tai nereiškė, kad jis neturėjo puikių naujų IP demonstracijų.

Sheldon: Asmeniškai aš norėčiau būti pesimistinis dėl visų šių E3 dalykų. Jei žaidimas baigsis būti šūdas, tuomet aš būsiu patenkintas. Jei aš negerai, tada gausiu gerą žaidimą. Laimėk / laimėk man. Bet turėčiau pasakyti, kad žaidimai, kuriuos labiausiai domiuosi, yra Tiesiog Priežastis 3 ir Tamsos sielos 3, nuo Tiesiog Priežastis 2 ir Tamsios sielos praėjusiais metais valgė daugiau valandų, nei turėtų būti leista teisėtai. Aš domiuosi Tiesiog Priežastis 3 nes tai skamba Tiesiog Priežastis 2 su kai kuriais nuostabiais papildymais. Tamsos sielos 3 Aš labiau džiaugiuosi, nes blogai Tamsos sielos 2 buvo. Man įdomu pamatyti, ar jie netgi gali atgaivinti seriją su Hidetaka Miyazaki į valdžią (tiems, kurie nežino, Hidetaka Miyazaki nebuvo direktorė Tamsos sielos 2, tai yra pagrindinė teorija, kodėl tai taip vidutinis geriausiu atveju).

Jamesas: Tai tarsi klausia, kas yra jūsų mėgstamiausias vaikas. Būdamas „PlayStation“ gerbėjas, turėčiau eiti Neįrašyta 4: vagio pabaiga. Aš nuo pat pradžių investavau į seriją ir visada atsidursiu prie jo. Su Nepriskirtas Šių metų spalio mėn. surinkta kolekcija nebus geresnė, kai per ateinančius metus galėsite žaisti per „Drake“ paskutines nuotykius.

... galvoti apie robotų dinozaurų medžioklę „Horizon“: „Zero Dawn“] yra gana kietas ...

Marcus: Aš tikrai laukiu „Horizon“: „Zero Dawn“. Naujoji herojė atrodo tikrai įdomi ir kaip asmenis, turintis baisių, tikrai galiu vertinti jos šukuoseną. Be to, medžioklės robotų dinozaurų idėja yra gana kieta ir ten, kur yra medžioklė, yra patikimas lankas ir rodyklė, laukianti, kol bus laikoma. Lankas yra mano mėgstamiausias ginklas, naudojamas visuose žaidimuose. Tada yra faktas, kad tai naujas IP; Aš pasiruošęs pereiti į naują visatą ir pamatyti, ką ji turi pasiūlyti. Jau dabar atrodo puikiai, ką matėme iki šiol, o tai tikrai nėra daug. Sakysiu, kad užtenka, kad mane atidėti 60 JAV dolerių už kiekvieną kartą, kai ji išeina.

Dustinas: Aš išvardijau 2015 m. Labiausiai laukiamuose žaidimuose Neįrašyta 4: vagio pabaiga. Taigi, kai ji buvo nustumta į kitąmet, aš nesitikėjau, kad šiais metais apie tai pamatysiu, o berniukas nustebino. Negaliu laukti šio žaidimo. Žaidimas atrodo nuostabus ir „Sony“ tik toliau įspūdį daro šiais žaidimais. Aš esu šiek tiek liūdna, tai bus paskutinis Nathan Drake žaidimas.

Kokias pramonės tendencijas matote po E3?

WesleyG: Kaip jau minėjau anksčiau, nostalgija buvo svarbi E3 dalis, todėl ji netrukus lėtės. Daugelis yra pasirengę karūnuoti „Sony“ kaip „E3“ nugalėtojus, tačiau jie taip stipriai rėmėsi nostalgijos masalu, kad sukurtų auditoriją. Didžiausia šio spaudos konferencijos šurmulio priežastis - nuo 1997 m. Išleista RPG ir nuo 2001 m. Neaktyvi franšizė. Manau, kad šių įmonių šalutinis poveikis buvo pakankamai ilgas, kad galėtų pasikliauti mylimais pavadinimais. Iš esmės, tikriausiai matysime „Sony“ ir „Microsoft“ pradės daryti tai, ką „Nintendo“ darė jau kelerius metus.

Sheldon: Atrodo, kad pagrindinė tendencija yra gauti kokybiškus žaidimus ant naujų konsolių. Praėjusiais metais matėme didelius kartos žaidimus (Drakono amžius: inkvizicija, žiedų Viešpats, užsienietis: izoliavimas), ir dabar mes pagaliau matome kokių nors kokybiškų žaidimų, kurie atsiranda vien tik naujos kartos. Tai bus įdomu pamatyti, kiek ilgai trunka paskutinė karta, nes jų internetinės parduotuvės tam tikrą laiką nebus uždaromos. Galime matyti, kad paskutinė karta taps šia didžiule indie rinka, kur kūrėjai, kurie negali sau leisti naujesnėms konsolėms SDK, pirkti senesnes konsoles ir atlikti žaidimus toms sistemoms. Be to, atrodo, kad yra didelis žingsnis VR link, nesuteikiant vartotojams jokių žinių apie tai, kiek šių kačių ir dalykėlių kainuos. Jei jie baigsis pernelyg brangiais, jie tiesiog galų gale maitins rinką aukštesniųjų vidurinės klasės žmonių rinkoje, kurie vis tiek nemokamai gauna savo įrangą ir žaidimus. Bet kol bus išleista patikima informacija, kalbu apie bollocks.

... atrodo, kad yra didelis žingsnis link VR, nesuteikiant vartotojams jokių žinių apie tai, kiek šių kačių ir dalykėlių kainuos.

Jamesas: Dėmesys visada bus apie žaidimus, jūs to nesikeisite. Vis dėlto, kaip mes žaidžiame žaidimus, sparčiai keičiasi, su naujais ir nuostabiais būdais patirti mėgstamus šaulius ar vaidmenų žaidimus. Puikus pavyzdys būtų VR ausinių, tokių kaip Project Morpheus ir Oculus Rift, atsiradimas. Vieną kartą kažkas naujo pristatė save ir vietoj to, kad nukristų keliu, kaip ir prieš tai, kai ji gali tapti žaidimo keitėju. Technologijos, įdiegtos į žaidimus, visuomet yra, ir aš labai džiaugiuosi.

Marcus: Aš paminėjau draugui, kad džiaugiuosi, kad šiais metais žaidžiami nauji moteriški žaidėjai. Ji man pasakė, kad atrodo, jog kūrėjai tiesiog bando nuraminti žmones. Nesvarbu, ar tai teisinga, ar ne, (sutinku, kad tai yra atvejis su „Ubisoft“, kuris gavo daug šilumos, kad nesukurtų moters Assassin Vienybė), pakeitimas yra sveikintinas. Simbolių įvairovė visada yra geras dalykas, ar jis žaidžia kaip moteris Veidrodžio kraštas 2, mažasis berniukas iš Paskutinis globėjasarba netgi verpalų padaras, kaip matoma Ištrinkite.

Dustinas: Didžiausia tendencija, kurią tikiuosi pamatyti, yra skelbimas, kurį pateikė „IO Interactive“. Nuolatinis sezono pravažiavimas ir nuolatinis DLC srautas užsikimšė bendruomenę. Kodėl galime ne tik baigti žaidimą? Kodėl praėjus dviem savaitėms po išleidimo mes gauname bonusinius simbolius ir kitus mažus dalykus, pvz., Ginklų paketus ar šūdus? Man patiko „IO Interactive“ komentaras, kad tai yra negerai ir kad jie neturės sezono praėjimo, nes jie iš naujo išleidžia visą žaidimą.

Kas, jūsų manymu, „E3“ laimėjo?

WesleyG: Jei turėčiau pasirinkti įmonę, kuri pelnė daugiausia naudos iš „E3“, einu su „Platinum Games“. Jie labai ramiai sukaupė neįtikėtinų pavadinimų reputaciją Mad pasaulis ir Bayonetta (ir aš mesti Okami ir Viewtiful Joe kadangi kai kurie „Clover“ darbuotojai yra su „Platinum“), ir tai panaudojo tam tikrose sandėliuose. Jie ne tik dirba Neir 2 „Square Enix“, tačiau jie taip pat dirba su „Nintendo“ „Star Fox Zero“. Nepamirškite „Xbox One“ išskirtinio Scalebound „Microsoft“ parodė praeitais metais. Jie turi pagrindinius titulus, kurie išeina į kiekvieną pagrindinę konsolę. Ne blogai įmonei, turinčiai apie 200 darbuotojų.

Sheldon: Bendrovės laimėjo. Jie visada laimėjo. Jie sužavėjo ir sužadino savo žaidimus. Vienintelis laikas, kai mes, vartotojai, laimėsime, jei žaidimų išleidimas ir jie iš tikrųjų yra geri. Pernai buvo gana tvirtas laimėjimas vartotojams. Mes turime tvirtą „AAA“ žaidimų krūvą. Ne nuostabūs žaidimai, bet tikrai pradeda parodyti, ką ši nauja karta gali mums duoti. Tačiau mes turime keletą mėnesių iki kelerių metų, kad galėtume tai suprasti šiais metais. tuo tarpu, mėgaukitės visais žaidimais, kurie ateinančiais metais tęsiasi.

Jamesas: Šiais metais aš nukirpiu „Microsoft“ skrybėlę, jie ištiesė ir reikalavo, kad „PlayStation“ šluotų konsolės rinkoje. Suderinamumas atgal buvo didelis žingsnis teisinga kryptimi „Xbox One“, pridedant jį prie kieto žaidimo. Tačiau „Sony“ iš tikrųjų paėmė „E3“ iš kaklo, tai padarydavo gerbėjams ir pristatė žaidimus, kuriuos visi norėjo pamatyti. Aš galiu būti linksmas ir pasakyti, kad tikrasis E3 nugalėtojas buvo gerbėjai, bet iš verslo perspektyvos aš ją perduodu „Sony“.

... „Sony“ iš tikrųjų paėmė E3 iš kaklo, tai padarydama gerbėjams ir pristatydama žaidimus, kuriuos visi norėjo pamatyti.

Marcus: Bethesda šiais metais tikrai laimėjo gerbėjų Fallout 4 skelbimas, bet manau, kad šiais metais turiu tai suteikti EA. Jie patyrė didelį kelią su tokiais žaidimais Tombo Raiderio kilimas, Masinis efektas, ir žinoma „Star Wars Battlefront“. „Battlefront“ vien tik galėjo ją išleisti su visais kitais svarbiais AAA titulais, apie kuriuos buvo pranešta, ir tikriausiai išėjo į viršų, tačiau EA turėjo daug daugiau pranešimų, kad jaudinantys gerbėjai. Kalbant apie tai, ši minia tikriausiai buvo energingiausia ir palankesnė. Konkrečiai, vertinu raginamą aplausą, kuri buvo suteikta kūrybiniam direktoriui Ištrinkite kuris kalbėjo apie savo žaidimą tokiu aistrumu ir nervingumu, kad buvo sunku jį nedelsiant mylėti. Nenoriu prisiminti jokių momentų nuo E3 kaip liesti.

Dustinas: Tai labai lengva man. Tai „Sony“. Nors ši konferencija yra jūsų didžiausių ir blogiausių žaislų demonstracija, dabar pamiršta, kas turėtų būti. Tai turėtų būti apie žaidimus. „Sony“ skelbia savo išskirtinius sandorius Pareigos šauksmas iš „Microsoft“ ir su „IO Interactive“, skelbiančia „PlayStation“ išskirtines misijas ir sutartis, manau, kad jie daro tai, ką jie turėjo daryti: DARBO APIE ŽAIDIMUS. Plius skelbimas Paskutinis globėjas galiausiai ateinančiais metais išeina „Sony“. Nepamirškime ir projekto „Morpheus“.