Turinys
- 1. Susitikimas su Wheatley
- 2. Ištremti Vilify
- 3. Istorijos pamoka
- 4. Galutinis žiurkės žmogus ir „Oracle“ bokštas
- 5. Wheatley pagrindai jums užmušti save
Šis mėnuo - penktasis išleidimo metinis Portalas 2. Eksponentiškai ilgesnis už pirmąjį serijos žaidimą, Portalas 2 išplėstas objektų navigacijos ir transportavimo per portalus mechanikas, įvedant kito žaidėjo mechaniką, „Tag Team“ Žyma: „Power of“ Tapyti, kurį sukūrė kai kurie DigiPen technologijos instituto studentai. Žaidime buvo įvairių spalvų dažų geliai, kiekvienas su skirtingomis savybėmis. Raudonas dažymas leistų žaidėjui judėti greičiau. Mėlyna spalva leistų žaidėjui vaikščioti ant bet kokio paviršiaus. Norėdamas dirbti, „Valve“ pasamdė žaidimo dizainerius 2 portalas dėl to atsirado galvosūkiai, kurie ne tik naudojo portalus, bet ir naudojo šiuos spalvotus gelius. Rezultatas buvo tas, ką PC Gamer pavadino „Geriausias metų žaidimas“. „Valve“ rinkodaros direktorius Doug Lombardi sakė, kad „Portalas buvo bandomoji lova. Portalas 2 yra žaidimas. “Gabe Newell pašaukė Portalas 2 „geriausias žaidimas, kurį mes kada nors padarėme“, ir nesuklyskite - Portalas 2 yra puikus pavadinimas. Norėdami švęsti savo penktąsias metines, aš įtrauksiu savo mėgstamiausias akimirkas žaidime. Mėgautis!
Atsakomybės apribojimas: Šiame straipsnyje daroma prielaida, kad skaitytojas grojo ir sumušė Portalas 2 ir ten yra spoileriai. Tu buvai ispetaS.
Kitas1. Susitikimas su Wheatley
Tiesiai nuo šikšnosparnio, atlikę trumpą kontrolinę pamoką, susitinkate su savo partneriu pirmajai žaidimo pusei, ekscentrinei asmenybės šerdei ir visoms aplinkybėms, Wheatley. Jis ateina, atrodo, su gerais ketinimais, planu padėti Chellui, pagrindiniam veikėjui, pabėgti nuo apertūros.
Wheatley iš karto daro įspūdį, nurodydamas, kad Chell gali turėti smegenų pažeidimą ir jį valyti, kaip tai nėra didelis dalykas. Tada jis iškelia savo pakabinimo kamerą iš savo atramos ir nuvažiuoja į bandomąjį takelį, kaip vairuotojas, kuriam priklauso įtaka, beldžiasi į kitas pakabos kameras ir kalbama apie tai, kaip „Aperture“ valdymo personalas jį užima. Ir iš tikrųjų prieigą prie bandymų trasos, Wheatley naudoja jūsų pakabinimo kamerą kaip laikiną mušimą. Tai gana siurreališkas. Jaučiasi kaip vienas iš tų VR atrakcionų kažkur dideliame pramogų parke, pavyzdžiui, „Disney World“. Tai leidžia įsimintinas būdas pradėti žaidimą.
Scenos rašymas yra humoro, bet, žinoma, rašymas yra tik viena proceso dalis. Aktorius turi atnešti gyvenimą rašymui, o Stephen Merchant atlieka fantastišką darbą, norėdamas išgyventi Wheatley pokalbį palaikantį dialogą.
2. Ištremti Vilify
Žaidimo 2 skyriuje rasite žiurkės „Rat Man den“ radijo stotį, kuri randama bandymų kameros alcove. Šis radijas groja originalią dainą, parašytą išskirtinai Portalas 2 „Nacionalinis“, vadinamas „Ištremti Vilify“.
Dainos tekstus sudarė „The National“, o „Valve“ peržiūrėjo, kad užtikrintų, jog jie atitinka „Rat Man“ denso toną. Nors tai gali būti teisinga, nes Rattmann savo gyvenimą įveikė, kad užtikrintų Chell išgyvenimą, manau, kad taip pat būtų tiesa ir „Chell“. Įžeidimų ir mirties galimybių viduryje GLaDOS ir vėliau Wheatley rankose Chellas visada rado būdą gyventi. Ar tai jaučiasi kaip teismas? Aš tikiu, kad tai būtų jaučiausi kaip bandymas. Tai ir dainos gana intriguojantis.
Čia yra vaizdo įrašas, kuris laimėjo 1.00000000001. Vietą Portalas 2muzikos vaizdo konkursas, vizualinis vožtuvo atkūrimas 2 portalas: Lab Rat komiksas
MikeMov89Portal2:3. Istorijos pamoka
Apytiksliai pusiaukelė per žaidimą, jūs ir Wheatley nuversti GLaDOS ir užsidėkite jį už ją. Beveik iš karto „Wheatley“ leidžia savo naujai sugrąžintai galiai patekti į galvą, įkelia GLaDOS į bulvių bateriją, tada išmeta ją į liftą su jumis ir svarus jį į žemę. į apertūros mokslo skyrių, kuris tą laiką pamiršo. Ir jei bendrovė dar veikė tuo metu, kai šis žaidimas vyksta, jie tikriausiai greičiau pamiršote apie tai.
Tiriant seną, pasmerktą „Aperture“ įrenginį, nuo 1952 m. Iki 1980-ųjų, žaidėjas gali patirti kelionę „Aperture“, o jos įkūrėjas ir generalinis direktorius Cave Johnson (žaidžia įspūdingas JK Simmons), užėmė įmonę pradėjo veikti kaip dušo užuolaidų gamintojas, turintis sėkmės mokslo naujovėse, ir jų kritimas iš malonės, kai atsirado tikras jų eksperimentų pobūdis. Eksperimentai, kaip kažkieno kraujo perkėlimas į benziną, ir suporinis laidininkas, nukreiptas į kažką (dėl to atsiranda naviko ar geriausio atvejo scenarijus, supervalstybės). O ir matyt, kad limonadas buvo planuojamas ir tam tikru momentu. Tačiau planas buvo nurašytas.
Tai taip pat atskleista Johnsono kaime, kaip tiksliai buvo sukurta GLaDOS. Tai dėl to, kad senas objektas yra apie „Aperture“, kaip vieną iš mano mėgstamiausių momentų žaidime. Tai yra visų pamokų ir tikslų istorija, ir aš iš tikrųjų man patinka. Liūdna, tikrai.
4. Galutinis žiurkės žmogus ir „Oracle“ bokštas
Jei laikote arti sienos šiame mažame plote, išgirsite balsą, kuris kalba visišku gibberiu. Tai daugelio žaidėjų tikėjimas, kad balsas yra Doug Rattmann balsas, kuris iki to laiko įvykių Portalas 2 vyksta, jau seniai miręs.
Šis paskutinis žiurkės žmogus, mano nuomone, yra šliaužiantis. Žygis yra unikalus taip, kad jis yra vienintelis iš septynių densų, kuriame girdite, kaip niekas nebėra miręs už daugelį metų, dešimtmečių, galbūt net šimtmečius. Balsas paskatino džiaugsmingas diskusijas, ir keli žmonės dirbo, kad iššifruotų Rattmanno vaiduoklio palikuonį už tai, kas suranda šį paslėptą alkūnę.
Graffiti, esanti denyje, taip pat numato įvykius, kurie vyks vėliau žaidime. Prieškambario pabaigoje, šalia ventiliatoriaus, yra graffiti gabalas, kuriame yra keista poema:
Varpas kviečia
Klausykite bokštelio
Tai yra varpas
Šis šaukimas į
Dangus ar pragaras.
Ši eilėraštis reiškia kažką, vadinamą „Oracle Turret“.
Žaidimo pradžioje, kartu su savo „Wheatley“ pabėgimu, jūs susiduriate su bokšteliu, kuris neužpuola, kai susiduria su regėjimo lauku. Tiesą sakant, jis sėdi į šiukšlių krūvą. „Aš esu kitoks“, jis sako, kaip jūs einate praeityje. Doug Rattmann paliečia tą patį bokštą poemoje, rastoje paskutiniame žiurkės žmogus. Vėliau žaidime, judėdami šiuolaikinės „Aperture“ įrenginio viduje, matote tą patį bokštelį, kurį ketinate sunaikinti. Paimkite jį ir gausite keletą informacijos fragmentų, kai kurių būsimų įvykių.
Kaip girdėjome vaizdo įraše, bokštelis nurodo, kaip Prometheusas buvo išmestas į žemės gelmes ir paukščių užsikabinęs, kad žmonijai suteiktų žinių dovaną (kaip ir GLaDOS), ir kad „atsakymas yra žemiau“. Prieš „Wheatley“ netgi paminėjo tai, kad iki šiol buvo ištirtas tik viršutinis įrenginio sluoksnis, todėl tai, kad orakulio bokštelis yra nenuostabu, tai yra neaiškūs.
Informacija, kurią teikia „Rat Man den“ ir „Oracle Turret“, net ir kartu, nėra prasminga tik vėliau. Tai vienas iš mano mėgstamų akimirkų, nes kyla klausimų. Kaip „Oracle Turret“ žino apie limonado reikšmę čia? Kaip tai visa tai žinoma? Ar gali būti, kad šis „Oracle Turret“ yra „Cave Johnson“, o galiausiai jis buvo įkeltas į kompiuterį? Tai tikrai paaiškintų, kodėl jie žinojo apie limonado reikšmę ir tikrąją GLaDOS tapatybę. O kaip su Rattmann? Kaip jis pirmiausia žinojo apie bokštelį? Tiek daug klausimų.
5. Wheatley pagrindai jums užmušti save
9 skyriaus pradžioje, taip pat žinomas kaip „dalis, kurioje jis nužudo“, Wheatley tai, ką jis mano, yra tobulas mirties spąstai jums: platforma, kurią supa kelios dygliuotos plokštės, be evakuacijos priemonių. Išskyrus, yra visiškai pabėgimo priemonė. Konversijos gelis lašinamas iš netoliese esančių vamzdžių, o naudojant portalinę technologiją, jūs pastebite, kad tai yra evakuavimo priemonės. Tada jūs nuskambėsite ir Wheatley prašo sugrįžti. Jei gerbiate jo prašymą ir grįšite, jis prisipažins, kad neplanavo šio rezultato, ir tada iš esmės tiesiog prašo jus nužudyti save, šokinėdami į bedugnę, viliojantis, sakydamas, kad tu ten rasite tėvus , berniukų juosta, trigubo portalo įrenginys ir pan. Jei nušoksi, jis išreiškia savo siurprizą ir sako, kad nemanė, jog tai veiks.
Scena yra gana juokinga; tik išgirdęs, ką Wheatley sugalvojo, kad patrauktų Chellą į šuolį į duobę, kaip ponių ūkis, aišku, kad jis beviltiška, ir tuo pačiu metu jis žino, kad jis neveiks.
Panašus scenarijus yra 9 skyriaus pabaigoje, tik šį kartą su „maseriu“ konvejerio gale. Čia jis nedaro jokių daiktų, ir sako, kad važiavimas į masherą būtų labiau orus būdas mirti.
Stephen Merchant šiuose dviejuose scenose šviečia kaip Wheatley. Tai verčia mane stebėtis, kaip daugelis jo linijų buvo parašytos, o ne improvizuotos (prekybininkui buvo suteikta galimybė improvizuoti kaip Wheatley).
Taigi tai mano mėgstamiausių momentų sąrašas Portalas 2. Stephen Merchant atliko puikų darbą kaip Wheatley. Man buvo malonu išgirsti Nacionalinį žaidimą su savo originaliu dainu „Exile Vilify“. Man tikrai patiko kelionė, kurią įžengėte į „Aperture“ praeitį, mokydamiesi jos ryškios pradžios ir tamsos bei nerimą keliančio kritimo iš malonės. Paskutinis „Rat Man den“ ir „Oracle Turret“ taip pat kelia daug klausimų ir sukėlė daug diskusijų tarp gerbėjų. Kai kurie netgi bandė žaisti Rattmann. Kokios jūsų mėgstamos akimirkos žaidime? Leiskite man žinoti komentaruose! Dabar, jei atleisite manęs, pridėsiu „Exile Vilify“ į mano „iTunes“ biblioteką.