Turinys
- Pokemon Shuffle yra tikrai lengva
- Daugiau sėkmės nei įgūdis
- Nėra impulsų pirkti
- Geras žaidimas, blogas pinigų kūrėjas
Nintendo paskelbė, kad tai buvo gana daug triukšmo Pokemon Shuffle būtų laisvai parsisiųsti, bet įtrauktų mikrotransakcijas. Kai kurie sakė, kad žaidimas „seka labai blogiausiomis manipuliuojančių, mikrotransakcijų apsėstų telefonų žaidimų tradicijomis“. Kiti nuvyko į labiau įtaigius: „nėra nieko apie šį žaidimą, kuris nepadarytų panašių į šešėlį treniruotu kolonu, stovinčiu kampe ir šnabžda, kad galėtumėte ateiti ir patikrinti savo gaminius“.
Norite pamatyti mano brangakmenius?
Pokemon Shuffle mikrotransakcijos leidžia įsigyti brangakmenių, kuriais galima prekiauti žaidimo valiuta ar širdimis. Žaidimo valiuta leidžia jums pirkti powerups, kad padėtų jums nugalėti tam tikrą rungtynes, pvz., Trukdyti Pokemon ataka arba suteikti papildomų žingsnių. Širdelės suvartojamos, kai pradedate rungtynes, todėl papildomų širdžių gavimas leidžia jums žaisti daugiau. Širdelės atsinaujina per vieną kartą per dvidešimt minučių, arba galite paversti vieną brangakmenį penkioms širdims.
Mano regione brangakmenis kainuoja $ 1,30, todėl matematika veikia taip:
$ 1.30 = 1 brangakmenis = 5 širdys = 5 žaidimų rungtynės = apytiksl. 5 minutės žaidimo
Tai atrodo gana ... kietas. Taigi tai buvo su šiek tiek nerimo, kad aš atsisiųsti Pokemon Shuffle kitą savaitę. Aš nustebau „Candy Crush Sagas“ bet aš niekada neradau, kad jie užtenka žaisti daugiau nei kelias savaites. Ir, žinoma, niekada nepamirškite pakankamai pinigų, kad galėtum palikti pinigus. Bet aš tiesiog baigiau HuniePop mano gyvenime buvo trijų lygių strateginė skylė. Ar aš įsisavintų į „Gotta-catch-'em-all-mentalitetą Pokemon Shuffle ir išleisti visus mano sunkiai uždirbtus pinigus žavingais, bet beprasmiais taškais?
Apvali galva, didelės akys, tai tarsi jis buvo padarytas nenugalimas mielas!
Trumpas atsakymas: Ne.
Ilgas atsakymas: Ne, aš nejaučiau priversti lašinti bet kokių pinigų šiame žaidime. Štai kodėl.
Pokemon Shuffle yra tikrai lengva
Tai yra labai lengvas rungtynės-trys rungtynės. Atlikite rungtynes, pakeisdami plyteles iš bet kurios žaidimo lentos vietos, ne tik gretimų plytelių ar tų pačių stulpelių / eilių. Taigi didžiąją laiko dalį galite padaryti bent du rungtynes vienu metu, kruopščiai išrinkdami plyteles. Kadangi dauguma žaidimų yra nepatvirtinti, visame pasaulyje turite visą laiką pasirinkti geriausias plyteles, kad sukeistumėte maksimalius taškus. Šis lėtas ir neribotas stilių derinantis plyteles yra tikrai lengva padaryti rimtą žalą jūsų varžovui. Kartais aš permuščiau priešininką „Pokemon“ sveikatą per vieną žingsnį.
Turiu suderinti visus.
Jei nesate tikri, koks būtų geriausias žingsnis, žaidimas visada rodo jums tinkamą derinimą. Pokemon Shuffle naudojasi jau pažįstamais „Pokemon“ tipais ir jų santykine galia kovose, bet dingo, kai praleidžiau spausdintą pokemono atakų efektyvumo diagramą (netikite mane).
Kiekvieno etapo pradžioje tiesiog paspauskite mygtuką „Optimizuoti“, o žaidimas pasirinks galingiausią jūsų „Pokemon“ konkretų varžovą. Jau seniai neturėjau pakankamai Pokemon, kad galėčiau rinktis iš daugelio stadijų, galinčių kovoti su super efektyviu Pokemon'u (o kai kurie turėjo iki trijų). Netrukus į žaidimą beveik visos rungtynės, kurias padariau, buvo labai veiksmingos, ir baigiau žaidimus su puse mano galimų judesių.
Pokemon Shuffle Be to, žaidime naudojamas tik keturios plytelės, palyginti su šešiomis standartinėmis plytelėmis „Candy Crush Saga“ (nuo to momento, kai paminėsiu „Candy Crush Saga“ Aš kalbu apie jį ir visus jos klonus, o ne tik žaidimą. Tai reiškia, kad ant lentos yra daugiau tos pačios rūšies plytelių, kurios palengvina rungtynes ir padidina tikimybę, kad naujai nukritusios plytelės yra tokios pačios, kaip ir laive esančios plytelės.
Tokie kombainai būtų nuostabesni, jei jie nenutiktų visą laiką.
Radau, kad žaidimo paprastumas reiškia, kad nesijaučiate priversti žaisti. Nėra vieno etapo, kuris jus stumdytų valandas (ar dienas). Žinoma, jūs neužsikraunate savo „Pokemon“ varžovo kiekvieną kartą, tačiau žaidimas leidžia jums žengti nepriklausomai. „Candy Crush Saga“ turi kruopščiai struktūrizuotą sunkumo kreivę, kuri jus įsišakoja su kai kuriais lengvai įveikiamais ir bando jus versti nusivylimu, kai esate gerai ir tikrai užsikabinęs. Pokemon Shuffle tiesiog ... leidžia jums žaisti. Tai daug labiau atleidžiantis žaidimas.
Daugiau sėkmės nei įgūdis
Tuo pačiu metu lengva žaisti, Pokemon Shuffle apima didelį laimę savo žaidime. Kiekvieno etapo plytelių maketai dažniausiai atsiranda atsitiktinai, todėl nėra tokio paties strateginio požiūrio kaip ir daugelyje „Candy Crush Saga“ lygius. Bandžiau žaisti kai kuriuos žaidimus blogai, kad sukurtumėte „pirkti daugiau judesių su brangakmeniu“ ekranu, tačiau man niekada nepavyko. Net tada, kai žaidžiau blogai, laimėjau. Pragaras, kai kuriais etapais netgi netyčia susižavėjau, netgi atsitiktinai. Taip yra dėl sėkmės ir derinių - tikroji strategija šiame žaidime labai nedaug.
Net jei laimėsite sceną, ar užfiksuoti priešininką Pokemon yra atsitiktinai. Žinoma, scenos apdaila su daugiau judesių pagerina jūsų šansą, kaip ir naudodamiesi puikiu kamuoliu, bet vis dar yra laimė. Grįžtant su kai kuriais skirtingais Pokemon gali būti naudingiau užkirsti kelią priešininkui, o ne pakartotinai žaisti tą patį etapą.
Nors šis poreikis užfiksuoti naują „Pokemon“, gali paskatinti kai kuriuos žmones pirkti brangakmenius, kad jie galėtų žaisti ilgiau, tai yra ilgalaikė strategija, kuri labai skiriasi nuo „aš beveik gavau, dar vienas bandymas“ mentalitetas „Candy Crush Saga“.
Tai yra gana geri šansai.
Nėra impulsų pirkti
Žinoma, Pokemon Shuffle klausia, ar norite naudoti brangakmenį, kad gautumėte papildomų judesių, kai nugalėsite sceną. Arba, jei stengiatės žaisti sceną, kai neturite širdies, jis jums užduos tą patį klausimą. Tačiau nėra tiesioginio pirkimo, kaip „Android“ įrenginys. Turite bakstelėti „taip“, kad norėtumėte įsigyti brangakmenį, tada bakstelėkite, kokį brangakmenio įsigijimą norėtumėte padaryti, tada dar kartą bakstelėkite „Taip“ ir tada jūsų „3DS“ prisijungia prie interneto, prisijungia prie „Nintendo“ tinklo ir įkelia parduotuvė.
Visa tai užima daug laiko. Mano atveju tai trunka apie 45 sekundes (mano 3DS ir maršrutizatorių santykiai labai prieštaringi). Tai gana ilgas atsilikimo laikotarpis, kai patys etapai yra 90 sekundžių ar mažiau. Šiuo metu galite įsigyti tik brangakmenių, jei jau turite kreditą „Nintendo“ tinklo ID. Jei to nepadarysite, tikisi, kad dar keletą minučių paliesite kredito kortelių numerius ir palieskite „sutinku“.
Jūs turite nulinį pinigų. Kiek norėtumėte išleisti?Tai labai didelis skirtumas, palyginti su beveik vientisais „Google Play“ įsigytais „app“ pirkimais (mano vienintelė patirtis, susijusi su mikrotransakcijomis). Yra daug laiko adrenalino ir noro toliau žaisti, kad išnyks. Jūs netgi galėjote paleisti dar vieną 3DS žaidimą tuo metu, kai jums teko apsvarstyti galimybę tęsti Pokemon Shuffle...
Kitas dalykas, kurį pastebėjau, yra ta, kad brangakmenio pirkimo ekrane rodomas dabartinis „Nintendo“ tinklo balansas, kuris įveda dar vieną tašką, kad sustabdytumėte ir apsvarstytumėte savo pirkimą. Ar tikrai reikia nusipirkti brangakmenį, jei turite tik keletą dolerių? Tai yra labai saugus, rankinis „Nintendo“ būdas, labai panašus į jų bendravimo su kitais žaidėjais ar jų labai moderuotų „Miiverse“ forumų požiūrį į žaidimą.
Geras žaidimas, blogas pinigų kūrėjas
aš manau Pokemon Shuffle yra tinkamas rungtynės, trys rungtynės, apimančios puikią strategiją. Bet kaip pinigų kūrėjas, tai šiek tiek dud. Labai mažai žaidimo yra, kad būtų paprašyta sumokėti pinigus, ir net jei jūs gausite norą, pirkimo sistema yra tokia sudėtinga, kad nematau, kad daugelis žmonių eina per jį. Būčiau labai nustebęs, kad išgirdau vaikus (ar suaugusiuosius), kurie žaidžia šimtus ar tūkstančius dolerių Pokemon Shuffle, nes žaidimas yra aiškiai suprojektuotas taip, kad būtų išvengta to.
Nemanau, kad ši tendencija bus laikoma kaip „Nintendo“ į „freemium“ mobiliųjų žaidimų pasaulį, tačiau dabar jūsų doleriai yra gana saugūs. Taigi eikite sugauti.