Turinys
Šiuo atveju, Pokemon Eik pasiekė pripažinimo lygį populiarioje kultūroje, kuri yra retas bet kuriam žaidimui. Jei išvykstate į lauką, galite rasti bent vieną asmenį su savo telefonu, medžioti virtualius Squirtles ir Eevees. Aš nuoširdžiai negaliu galvoti apie laiką, kai mačiau žaidimą, kurį atliko tiek daug žmonių. Ir žaidėjai Pokemon Go taip pat neatrodo, kad jie atitinka įprastas kategorijas; žaidėjai žaidžia kartu su jaunais vaikais, paaugliais ir net tėvais, ir jie mėgsta.
Taigi klausimas lieka:
Kodėl žaidimas, kurį mylėjo masės, kritikuojasi?
Kritikai ir vartotojai retai mato akis į akį, tačiau keista, kad žaidimas, kurio metacritinis rezultatas yra 67, greičiausiai bus pelningiausias žaidimas šiais metais. Tačiau, perskaitę apžvalgas, sunku nesutikti su dauguma skundų: serveriai geriausiu atveju yra silpni, žaidimas beveik neįmanoma daugelyje kaimo vietovių, o pirmuosius dešimt žaidimo lygių yra šiek tiek sumalkite. Nė vienas iš šių skundų, iš jų pačių, nėra susijęs su pertraukikliais, tačiau kartu jie skamba kaip problemos, kurios bent kai kuriems žmonėms leistų žaisti.
Sekminė (žaidimo) pabaiga
Ne tik tai, bet žaidimas, be abejo, yra mechaniškai seklus žaidimas Pokemon serija. Kova yra neįtikėtinai paprasta, kaip ir Pokemon užfiksavimo mechanika. Prekyba, viena iš labiausiai žinomų serijos dalių, dar turi būti pataisyta. Pokemon Snap, kulto klasikinis Pokemon fotografijos žaidimas.
Tai tikriausiai skamba kaip nekenčiu Pokemon Go. Tiesą sakant, aš negaliu nustoti žaisti. Nors techniniai klausimai yra neišduodami dėl to, kad žaidimas, kurį kompanija gamina kaip „Nintendo“, Pokemon Go yra įdomiausias, kurį turėjau su a Pokemon žaidimą per pastaruosius dešimt metų, ir daug kas tai yra susiję su tuo, kad jis buvo supaprastintas mobiliosios patirties.
Daugiau nei tiesiog kita Pokemon Žaidimas
Jei Pokemon Go tiesiog pakėlė mūšio ir užfiksavimo sistemas iš ankstesnių žaidimų, tik kietieji gerbėjai norėtų žaisti. Mobiliojo žaidimo sėkmė priklauso nuo žaidėjo bazės dydžio, ypač jei tai yra nemokama žaisti programa, todėl žaidimo sudėtingumas yra svarbi žaidimo dalis. Ne tik tai, bet paprastumas yra tai, kas leidžia žaidimą žaisti realiame gyvenime. Jei jums reikėjo sustabdyti minutę ar ilgiau, kad užfiksuotumėte „Pokemon“, jūs galų gale užsitęsę veiklą realiame pasaulyje, o ne penkiasdešimt sekundžių, kad užfiksuotumėte Pokemon Eik.
Ir svarbiausias veiksnys Pokemon Go yra bendruomenė. Nepaisant visų „Team Valor vs Team Mystic“ mémų, kurių, be abejo, matėte tinką visame „Facebook“, tai, kad žaidėjai Eik tai, kas daro žaidimą. Jie kartu su Eititikrasis pasaulio žemėlapis yra tikras „žaidimas“. Kai aš žaidžiau Eik, Aš susitikau su kitais panašių pažiūrų žaidėjais. Nesvarbu, ar jie paaugliai ieško „Ghastly“, ar priešingos komandos narių, stengdamiesi priimti sporto salę, kurią ką tik užfiksavau, jie visi buvo nepriekaištingi. Nė vienas kitas žaidimas iš tikrųjų nėra priverstas žaidėjus susitikti realiame gyvenime tokiu būdu, bent jau ne toks populiarus.
Kompleksas
Jei žaidžiate Pokemon Go nes jis nėra toks gilus kaip pagrindinė serija, jums trūksta taško. Populiarumas Pokemon Go neturi nieko bendro su faktiniu žaidimu, kuris yra toks plikas kaulų, kaip jie ateina. Sėkmė siejama su žaidimo paprastumu ir socialiniu metagamu, kuris užtikrina tai Eik nėra žaidimas, kaip ir bendra socialinė patirtis, o žaidimo mechanizmas tarnauja tik kaip laukas, į kurį patenka patirtis.