X-Com & dvitaškis; Priešas ir dvitaškis; Gene Labs vadovas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Balandis 2024
Anonim
X-Com & dvitaškis; Priešas ir dvitaškis; Gene Labs vadovas - Žaidynės
X-Com & dvitaškis; Priešas ir dvitaškis; Gene Labs vadovas - Žaidynės

Turinys

Šį kartą praleidau X-Com pastato vadovus, o tada supratau, kad pamiršau svarbiausią dalį! NAUJAS! Kai galėsite sukurti „Gene Labs“, jums vis tiek reikės surasti visus autopsijos ir tyrimus, kurie jums suteiks naudos jūsų kariams.


Kareivis gali patobulinti savo smegenis, akis, krūtinę, odą ir kojų. Lygiai taip pat, kaip ir jūsų kareiviai, pasiekę pažangą, jie galės tik vieną kartą atnaujinti teritoriją. Kiekviena individuali procedūra trunka 3 dienas. Nėra laiko nuolaida, kad juos atliktumėte vienu metu. Būtų prasminga atlikti vieną atnaujinimą vienu metu, kad jūsų kareiviai sukasi į sudėtingas misijas.

Kai kurie kareivių tipai naudos daug daugiau nei kiti iš šių naujinimų, tačiau atrodo, kad „Snipers“ ir „Assault“ gauna daugiausia naudos iš „Gene Modification“.

Smegenys

Smegenų gebėjimai suteikia jums du pasirinkimus ir abu yra skirti naudoti prieš Psioninius išpuolius.

Neurinis slopinimas

Kaina: 20 Meld, $ 35

Reikalingi tyrimai: Berserker Autopsy

„+20“ patvirtina, kai gins nuo psi atakų ir imuniteto panikai. Jei kareivis yra „Mind Controlled“, kontrolė yra atšaukta, o kareivis yra apsvaigintas už 1 eilės.
Šis gebėjimas turėtų turėti reikšmingą poveikį mažinant, kaip dažnai jūsų kareivis bus užpultas psioninėmis atakomis, ir pašalina proto kontrolės grėsmę. Nors vis dar prarandate posūkį, jums nereikės nerimauti dėl savo sunkių apsisukimų ir granatų mesti į savo komandą. Šis gebėjimas yra geresnis iš dviejų, jei norite drastiškai sumažinti psioninių užpuolikų grėsmę. Jei norite juos nugalėti savo žaidime, jūsų antrasis pasirinkimas yra geresnis.


Neuronų atsiliepimai

Kaina: 10 Meld, $ 35

Reikalingi moksliniai tyrimai: Sectoid Commander Autopsy

Žalos psi užpuolikai ir visi jų psi išpuoliai įšaldomi. Neįmanoma sumažinti atakų tikimybės.
Jūs galite uždirbti pasiekimus su šiuo implantu, jei nužudote savo puolėją nuo savo žalos. Šis gebėjimas nesumažina galimybės nukentėti nuo jų atakų. Gali pakakti, kad padarytumėte šiek tiek žalos, kuri gali baigtis Sectoid Commander arba Ethereal. Toks gebėjimas greičiausiai geriausiai duodamas kareiviui, turinčiam jau aukštą Will stat. „Will“ gali sumažinti tikimybę, kad bus sėkmingai pasiekta, ir grįžtamasis ryšys gali pakenkti užpuolikui, kai jie nukentės.

Akys

Akių patobulinimai sutelkti į kareivių gebėjimą nukentėti, suteikiant jiems tikslines premijas. Akys taip pat yra pigiausi atnaujinimai sąraše.

Hiperreaktyvūs mokiniai

Kaina: 5 Meld, $ 15


Reikalingi moksliniai tyrimai: rekombinacija

Suteikia +10 Tikslas yra bet koks smūgis po praleidimo.

Tai yra paprastas tikslinis bonusas, kai kareivis praleidžia. Gana dažnai tai gali net nepastebėti, jei tik vieną kartą užsukate. Sunkus „Bullet Storm“ arba „Sniper“ su „Double Tap“ gali gauti pastebimą naudą iš to, jei jie praleidžia pirmąjį tikslą. Tačiau Snipers greičiausiai pasirinks antrąjį pasirinkimą.

Gelmių suvokimas

Kaina: 5 Meld, $ 15
Reikalingi moksliniai tyrimai: rekombinacija

Aukščio privalumas suteikia papildomą +5 tikslą ir + 5% kritinę galimybę.

Tai gali būti naudinga bet kuriam kareiviui, kurį planuojate naudoti aukštyje, ir gali jungtis su kojų geno atnaujinimu raumenų pluošto tankiu, kai kareivis pasižymi mirtimi nuo viršaus. „Damn Good Ground“ iš „Snipers“ sąrašo tik pagerėja, jei šis papildomas +5 pridedamas prie jau geros „Advantage“ aukščio.

Krūtinė

Antrinė širdis

Kaina: 15 Meld, 75 USD

Reikalingi tyrimai: „Cyberdisc Autopsy“

Kareiviai nuleidžiasi, o ne miršta, kai jie pirmą kartą nuleidžia sveikatą misijoje. Išleidimo laikmatis pratęsiamas dviem apsisukimais. Užkerta kelią „Will“ praradimui iš kritinių žaizdų.

Jūs galite paversti savo kareivius į Laiko Viešpatį! Dėl papildomo širdies atnaujinimo jūsų kareiviai yra neįtikėtinai patvarūs. Žinant, kad tavo kareivis mirs pirmą kartą, kai jie nukrenta nuliui, yra didžiulis. Su išleidimu išjungtas laikmatis, turintis papildomų dviejų posūkių prieš mirtį, turėsite daugiau laiko gelbėti kareivį priešgaisrinėje kovoje arba baigti misiją, kol laikmatis išeis.

Antinksčių neurosimpatija

Kaina: 10 Meld, $ 25

Reikalingi moksliniai tyrimai: Muton autopsija

Perkrauna kareivio antinksčių liaukas; kai nužudymas patvirtinamas, kareivis skleidžia feromonus, kurie suteikia grėsmę visoms netoliese esančioms grupėms. Negalima įvykti daugiau kaip kartą per 5 posūkiais.

Jei neturite antros širdies pinigų ar tiesiog norėtumėte daugiau įžeidžiančio žaidimo stiliaus, tuomet „Neurosympathy“ yra jūsų pasirinkimas krūtinėje. Tai suteikia nedidelį buferį, kuriuo siekiama ir greitis tiems, kurie yra šalia komandos. Ne taip gerai, kaip ir antroji širdis, bet ne taip brangi.

Oda

Bioeletrinė oda

Kaina: 15 Meld, $ 35

Reikalingi moksliniai tyrimai: Chryssalid autopsy

Karys projektuoja elektrinį lauką iš savo odos, atskleisdamas, bet nepranešdamas netoliese esančius priešus, ir yra apsaugotas nuo svaiginimo.

Šis gebėjimas atrodo specialiai pritaikytas kovoti su ieškotojais, kurie paprastai nėra daug problemų. Užsieniečiai iš tikrųjų specializuojasi nematomumu, taigi aš negaliu pasiūlyti šio gebėjimo, kai antroji „Skin upgrade“ turi daug daugiau galimybių.

Mimetinė oda

Kaina: 35 Meld, 75 USD

Reikalingi moksliniai tyrimai: ieškotojo autopsija

Suteikia galimybę pakeisti odos modelį, kad atitiktų dangtį. Kai kareivis persikelia į aukštą dangtį, priešai be specialių pajėgumų nebus nukreipti į kareivį. Neveikia, jei priešų karo pradinėje padėtyje yra priešų. Palikę uždegimą, šis slėpimas bus nutrauktas.

Atrodo sudėtinga, tačiau Mimetic Skin yra paprasta. Kiekvieną kartą, kai persikeliate ir nedirbate sau priešais priešą, tapsite nematomas tol, kol esate už didelio dangčio. Tai pasyvus efektas, kurio neturėsite aktyvuoti kaip vaiduoklių šarvai. Tai puikiai tinka jums snaiperiams įgyti puikias pozicijas be to, kad jie būtų matomi, „Assault“ klasė prieš pat matydama grėsmę, ir puikiai tinka jūsų agentui EXALT misijose.

Kojos

Raumenų pluošto tankis

Kaina: 25 Meld, $ 60

Reikalingi moksliniai tyrimai: plonojo žmogaus autopsija

Suteikia viršžmogišką kojų stiprumą, kad kareivis pasiektų aukštas pozicijas be kopėčių ar kitų laipiojimo priemonių.

Vėlgi, Damn Good Ground snaiperis gali gauti didžiausią kilometrą iš šio gebėjimo. Jei paėmėte „Depth Perception“, kad eitumėte su kitais „Gene Choices“, turėsite Snaiperį, kuris gauna didžiules pranašumus už aukštą pranašumą ir puikų būdą pakelti ant stogo, nereikalaudamas skristi šarvų. Daugybė kitų klasių gali atimti papildomą mobilumą, todėl ji naudinga beveik visoms klasėms.

Prisitaikanti kaulų čiulpai

Kaina: 15 Meld, $ 30

Reikalingi moksliniai tyrimai: rekombinacija

Žaizdų susigrąžinimo laikas sumažėja 66% (kaminai su greitu atsigavimu). Kareivis atgaivina 2HP už pasukimą iki HP max be šarvų.

Šis gebėjimas gali padėti jūsų Dangoms ir Assaultui patekti į mūšį, nebūdamas beveik miręs. Kartu su greitu atkūrimu iš OTS, jūsų kareivis gali užtrukti tik vieną ar dvi dienas, kad jis visiškai atsigautų nuo beveik kraujavimo iš mūšio lauko. Jei nieko daugiau, šis gebėjimas leidžia savo komandai puikiai apsisukti misijose, dažniau laikydamas savo pirmąją eilutę.

Ką iš to paimti?

Galų gale, „Gene“ atnaujinimai yra gana gerai subalansuoti dėl jų ekonomiškumo. Tai bus iki jūsų žaidimo stiliaus, kad išsiaiškintumėte, kuriuos naujinimus norite. Snaiperis yra vienintelė klasė, kuri aiškiai gauna daugiausia naudos iš „Gene Upgrades“, bet nedvejodami išbandykite naujus derinius su senais sugebėjimais, kad pamatytumėte, koks naujas nuostabumas yra.