Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 18 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Žaidynės
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Žaidynės

As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>


Dažnai žaidėjams bus paprašyta nužudyti ar išgauti tam tikrą tikslą arba sunaikinti kažką, o beveik nė vienas iš taikinių nėra simbolių. Jie yra atsitiktiniai karo vadai ar pareigūnai, su kuriais gyvena Snake. Kalbėdamas apie gyvatę, jis beveik nieko nesako. Visiems pinigams, kuriuos Konami ir Kojima turėjo praleisti samdant Kiefer Sutherland, norėdami balsuoti „Snake“, jie nesinaudoja juo, nes gyvatė išlieka dažniausiai tylus veikėjas, kol atsiras situacija, kurioje jis turi įsikišti.

Taip pat yra tai, kad žaidimas nebuvo baigtas. Galutinė misija, misija 51, buvo nukirpta iš žaidimo, ir ji egzistuoja tik kaip 30% užbaigta žaidimo „blu-ray“ disko dalis. Daugelis žaidėjų jaučiasi apgaudinėjami dėl to, kad jie nusipirko tai, kas turėjo išspręsti visus sklypus, ir pareikšti „Big Boss“ istoriją pilną ratą, o vietoj to jie gavo neišsamią baigtį, kuri palieka daugiau nei atsakymų. Iš misijos medžiagos matyti, kad jis turėjo būti įtrauktas į žaidimą, o žaidėjai baiminasi, kad jie vėl gali būti apgauti, matydami baigtą misijos 51 versiją kaip DLC kažkur žemyn linija.


Tragedija Phantom skausmas yra tai, kad Kojima davė žaidėjams tai, ką jau seniai maldavo: a Metaliniai įrankiai žaidimas, kuris turi daugiau žaidimo nei istorija. Daugelis žaidėjų nerūpėjo Hideo Kojima kinematiniu požiūriu į pasakojimą su ankstesniais Metalinės pavaros kietos žaidimai, turintys labai ilgus gabalus. Su Phantom skausmas, žaidėjai gavo daug žaidimų, bet už istoriją, kurios negalima papasakoti tradiciniame „Kojima“ istorijoje.