Nustatydamas žaidimą, kuris mane myli vaizdo žaidimais

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 13 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Bäsello & E₩A - ŽAIDIMAS (Remix)
Video.: Bäsello & E₩A - ŽAIDIMAS (Remix)

Turinys

Kiek aš galiu prisiminti, visada mėgau vaizdo žaidimus, tačiau po kelių istorinių kūrinių apie vaizdo žaidimus rašymo man buvo įdomu, ar galiu tiksliai nustatyti, kuris žaidimas iš tiesų mėgsta vaizdo žaidimus. Maniau, kad tai bus gana paprasta rašyti straipsnį, tačiau prisimindama apie visus žaidimus, kuriuos nuo šiol grojau nuo vaikystės, pasirodė esanti daug sunkiau, nei tikėjausi.


Įvairiuose mano gyvenimo punktuose buvau ir išjungiau su vaizdo žaidimais, visų pirma dėl to, kad vaizdo žaidimų rinka buvo pradėta pakilti ir pakilti. Taigi, rašydamas šį kūrinį, nusprendžiau pažvelgti į įvairias vaizdo žaidimų kartas ir fazes, o ne bandyti rasti vieną konkretų žaidimą, kuris man padėjo mylėti žaidimus.

Norėdamas nustatyti sau kriterijus, kurie leistų nustatyti, kokius žaidimus norite priskirti, pažvelgiau į žaidimus, kurie man davė tokį skubėjimą, kad buvau praktiškai priklausomas nuo pat pradžių, ir toliau ieškojau daugiau. Štai ką man padarė šie žaidimai.

Pong

Metai buvo 1975 m. Su tėvais nuėjau į picos saloną, o šalia kelių pinballo mašinų buvo vienišas, geltonas langelis su televizoriaus ekranu. Aš eidavau į jį, bet buvau per trumpas, kad pamatytumėte, kas buvo šiame dideliame langelyje. Mano tėtis mane užėmė, todėl galėjau, ir aš norėjau žaisti. Galų gale, mano tėvas paėmė ketvirtadalį ir nukrito į mašiną, ir mes žaidėme vienas prieš kitą. Nemanau, kad aš kada nors grįžau į tą pirmąjį žaidimą, bet tai buvo pats nuostabiausias dalykas! Tai, kad galėjau valdyti kažką televizoriuje tiesiog sukant rankenėlę, buvo didžiausias mano 4 metų gyvenimo suvirpinimas. Nuo tada aš norėjau grįžti į tą picos saloną, kad galėčiau žaisti šį žaidimą. Grįžę į tą picos saloną niekada neįvyko, nes kitą dieną persikėlėme iš Silicio slėnio į Oregoną.


Galų gale, mano tėvai gavo Pong namų konsolė, kuri buvo parduota per „Sears“, ir aš visada kankinau vieną iš mano tėvų su manimi. Bet turėdamas 4 metų amžiaus dėmesį, aš galų gale nuobodauju, o po kelerių metų dar kartą nematau vaizdo žaidimo.

Tron

Greitai persiuntus laiku, grįžau į Silicio slėnį, o audrą perėmė Amerikoje vaizdo žaidimai. Arkadiniai buvo visur, ir jie visi turėjo turėti Pac-Man, Donkey Kong, ir Frogger. Tai buvo maždaug 1982 m., Ir nors namuose turėjau „Atari 2600“, aš tikrai norėjau žaisti arkadinius žaidimus - jie turėjo daug geresnį garsą ir grafiką. Beveik kiekvieną savaitę mano mama mane nuvedė į „Safeway“, ir norėčiau paprašyti, kad ketvirčiai galėtų žaisti. Tiems iš jūsų, kurie nepavyko augti 80-aisiais, stambiose parduotuvėse, vaistinėse ir 7-11-ame dešimtmetyje JAV buvo įrengtos arkados mašinos.


Per šį konkretų laiką įtrauktos mašinos Mėnulio patrulis, Ponia Pac-Man, ir Gynėjas. Tada vieną dieną nauja mašina buvo ratuota, todėl atkreipiau mano dėmesį: Tron. Pirmą kartą pamačiau tai, aš nežinojau, kas tai buvo, bet ji turėjo funky permatomą mėlyną vairasvirtę, kuri turėjo spragtuko mygtuką, ir ratuką pusėje. Vėliau supratau, kad tai buvo žaidimas, kuris nuėjo su Disney filmu, ir tai buvo prasmingesnė.

Tai nebuvo paprastas žaidimas. Be naujų valdiklių, įrenginyje buvo keturi mini žaidimai. Kai pirmą kartą įdedate ketvirtį mašinoje, jums buvo pateiktas žemėlapis, kuriame galite nukreipti vairasvirtę į vieną iš 4 sričių, kur kiekvienas plotas buvo mini žaidimas. Turėjote tik 3 gyvenimus, taigi, jei bent vieną iš keturių sričių galėsite jį išgyventi, galite žaisti visus 4 mini žaidimus. („Šviesos ciklai“ buvo mano mėgstamiausia.)

Apskritai, šis žaidimas vėl sužavėjo vaizdo žaidimus, nes galėjau žaisti 4 skirtingus žaidimus, o kartu su filmu, kuriame jis buvo įtrauktas, pristatė įdomią ir įdomią siužetą, gerai veikiančią kartu su vaizdo žaidimu.

Starcraft

Daugumoje vidurinės mokyklos ir koledžų, aš ir toliau žaidžiau žaidimus, bet pradėjau prarasti susidomėjimą dėl mergaičių. Tuomet video žaidimus žaidė tik geeks ir nerds. (Geeksas ir nerds taip pat nebuvo kietas.) Taigi buvau šiek tiek „uždaras žaidėjas“. Visada kartais lankysiu vietinę arkadą.

Kolegijoje abu turėjo ir studentų centrą Mortal Kombat ir Street Fighter II. Aš tikrai gavau žaisti „Raiden“ Mortal Kombat - daugiausia dėl to, kad Street Fighter II paprastai jis turėjo didžiulę linijų liniją, ir aš nesu kantrus laukti mano eilės.

Taip pat koledže, kai aš nusipirkau kopiją, sunaikinau savo draugo finalą Civilizacija ir leiskite jam skolintis per savaitgalį. Jis man pasakė, kad jis įdiegė jį penktadienio vakarą ir vis dar nustojo žaisti, kai aplankiau jį studijuoti sekmadienio popietę.

Savo pirmame darbe po kolegijos buvau perkelta į Tokiją. Daiktai iš tikrųjų skyrėsi nuo vaizdo žaidimų perspektyvos. Pirma, buvo bent 4 konkuruojančios žaidimų konsolės, kurias galėjau prisiminti. („Nintendo SuperFamicom“, „Sega MegaDrive“, „NEC PC-FX“ ir „Fujitsu FM Towns“). Arkadiniai ar „žaidimų centrai“, kaip jie buvo vadinami, buvo didžiuliai, ryškūs, garsūs ir daug švaresni už namus. Bet svarbiausia, kad moterys taip pat mylėjo. Tai buvo pakankamai, kad galėčiau vėl domėtis vaizdo žaidimais!

Gyvendami ten, susitikau su kitais amerikiečiais, kurie buvo super į vaizdo žaidimus, ir mes savaitgaliais susitinkame, kad galėtume turėti savo LAN šalis. Tuo metu mano draugas taip pat bandė atlikti naują žaidimą, Starcraft. Jis sugebėjo neršti kopijų kitiems mums, o kai pradėjome žaisti, tuoj pat užsikabinęs. JAV žaidimai (ypač kompiuteriniai žaidimai) Japonijoje nebuvo itin populiarūs, taigi, kai žaidimas pirmą kartą buvo išleistas, man reikėjo keletą savaičių. Prisimenu, kad šeštadienio rytą į Akihabara "Electric Town" rajoną pateko į Tokiją, o mažoje parduotuvėje, kuri pardavė tik PC žaidimus, ten buvo! Aš iš karto sugriebiau kopiją, namo, nutildiau savo telefoną ir grojo tiesiai per sekmadienio popietę, kur galiausiai baigiau kampaniją.

Ką man patiko apie žaidimą, kaip skirtingos rasės buvo subalansuotos viena kitai. Zergas gamino vienetus greičiausiai, bet taip pat buvo silpniausias, o Protossas turėjo labai stiprius vienetus, bet paėmė ilgiausią gaminti, o Terranas buvo kažkur viduryje. (Skirtingai nei Warcraft II, kur Orkai ir žmonės turėjo beveik vienodus vienetus, kurie dirbo beveik taip pat).

Aš myliu originalą Starcraft tiek daug, iš tiesų, kad aš tęsiau žaisti per metus, iki pat pradžios „Starcraft II“, po 13 metų. Tada aš pagaliau jį pakabinau ir patekau į naują žaidimą. Nors buvo ir kitų žaidimų, kurie ir toliau skatino mano meilę vaizdo žaidimams per daugelį metų, tai buvo tikrai Starcraft kad mane sugrąžino į mano susidomėjimą žaidimais.