Turinys
Praėjusį mėnesį aš pranešiau apie „Far Sight Studios“ žmones ir jų pridėjimą Terminatorius 2: Teismo diena „Pinball“ žaidimas prie jų „Pinball Arcade“ virtualių pinball stalų sąrašo.
Nuo praeitos savaitės bendrovė pasiekė savo tikslą, o T2 prisijungė prie „Star Trek“: naujos kartos ir „Twilight Zone“ kaip sėkmingi Kickstarter projektai nepriklausomam kūrėjui.
Viceprezidentas Bobby King buvo pakankamai malonus, kad galėjo užduoti keletą interviu klausimų, kad sužinotų daugiau apie jų puikius žaidimus ir ką jie padarė sėkmingai.
„Amazon Eliza“ - „Bobby“, jūsų įmonė sukūrė 20+ lentelių. Ar buvo pusiausvyra tarp senesnių ir naujesnių kartų žaidimų? Arba tai buvo aistra, kad sugrąžinti žaidimus, kuriuos žmonės mylėjo?
Bobby King - „Dabar mes galime pasiekti beveik 35 lenteles„ Pinball Arcade “! Tikrai turime pusiausvyrą, kurią stengiamės pasiekti. Mūsų tikslas - sugrąžinti kuo daugiau visų 100 geriausių stalų.
Galų gale, mes norime, kad mūsų žaidimas būtų virtualus Pinball Hall of Fame. Skirtingi žmonės yra tokie nostalgiški dėl visų laikų lentelių ... Klasikinis žaidimas, kurį siūlome, yra priklausomas ir daugelis pinballo žaidėjų vertina juos ir, žinoma, jaučiasi nostalgiški dėl savo mėgstamiausių. "
Atminties atkūrimas
AE - Ar turite mėgstamą pinball žaidimą? Arba du? Be to, ar yra kokių nors žaidimų, kuriuos norite pridėti ateityje, sąrašas? Galbūt svajonių lentelė, kurią norite pridėti arba iš asmeninės atminties, ar todėl, kad žinote, kad tai toks didelis smūgis?
BK - "Na, aš turiu Gyvybė iš Juodosios marios ir Monster Bash Mano biure. Labai tikiuosi, kad tai padarysime „Addams“ šeima. Tikimės, kad į mano biurą pateksite!
Kalbant apie svajonių lenteles, turėčiau paminėti Indiana Jones Pinball Adventure taip pat keletą pastarųjų 10 metų „Stern“ stalų, kurias norėtume pridėti Žiedų valdovas ir Karibų piratai. Tai vis dar yra svajonė, nes neatrodo tikėtina, kad galėsime gauti reikalingas licencijas artimiausioje ateityje. “
AE- Iš jūsų vaizdo įrašo, jūs tiesiog pažadinate mašiną ir ją iš naujo atkuriate, todėl, manau, tai yra labai svarbu, kad iš tikrųjų dirbtumėte žaidimą? Ir ar šis procesas reiškia, kad yra keletas retų lentelių, kurių negalite gauti? "
BK - „Mes norėtume turėti kiekvieną lentelę, o mes galime įsigyti lenteles, kai tik tai įmanoma. Nė vienas neturės jokių kliūčių pridėti itin retų stalų, pvz., Pinball Circus ir, žinoma,„ Goin “riešutų.
Mūsų biure yra tikri pinballo aparatai, skirti kiekvienam pinballo stalui, pridedamam prie Pinball Arcade, išskyrus „Goin“ riešutus (labai retą, neišleistą pavadinimą), kurį mes tiesiog išleido mobiliajame telefone, atsitiktinai. Tik 9 ar dešimt iš jų egzistuoja. Tim Arnoldas buvo malonus, kad prieš keletą savaičių Las Vegase lankydamiesi Pinballo šlovės muziejuje, stiklas būtų pašalintas iš stalo. "
Bonus Kicker
AE - „Kickstarter“ naudojasi keli kūrėjai, net ir gana įsitvirtinę kompanijos, ar manote, kad tai yra dėl to, kad kai kurie žaidimai yra tokie konkretūs ar nišiniai, kad kitaip būtų sunkiau? Ar tai yra galimybė kontroliuoti savo produktą be partnerio ar būti kitam?
BK - „Yra keletas priežasčių, kodėl tai teisinga dėl vieno iš jų. Žaidimo kūrimas yra kūrybinis procesas, o taip, kad neturint leidėjo dirbti, yra labai patrauklus. Mano nuomone, tai ne visada geriausias dalykas žaidimui neturi leidėjo, žiūrinčio į jūsų petį, pasverti ir nustatyti terminus, bet tikrai patrauklus ...
Skaitmeninis platinimas leido kūrėjams lengviau skelbti savo žaidimus. Pateikdami žaidimus savo klientams reikalinga gamyba (paprastai apimanti gana didelę investiciją), platinimo tinklas, pardavimo ir rinkodaros komanda - žaidimo atlikimas buvo palyginti mažesnė dalis sėkmingo žaidimo ...
Trečioji priežastis yra tokia pat svarbi. Tai tendencija, kad kūrėjai, kurie nebūtinai atlieka AAA pavadinimus, jau seniai pastebėjo. Iš tikrųjų daugelis kūrėjų išėjo iš verslo. Dideli leidėjai rizikuoja žaidimų finansavimu. Jie išleidžia pinigus į didesnius projektus, kurie gali sukurti daugiau pardavimų ir (arba) plėtoti franšizę ...
Manau, kad tai puiki proga finansuoti žaidimus, kurie, priešingu atveju, niekada nebūtų gaminami. "
„Puikus žaidimas nebūtinai reikalauja didžiulio biudžeto ar didelio leidėjo.“
AE - Jūsų įmonė padarė keletą sėkmingų „Kickstarters“, įskaitant „T2“, ką priskyrė šiai sėkmei? Ar iš pirmųjų buvo išmokta pamoka, ar ar kas nors davė patarimų ir pan.
BK - „Mes norėtume galvoti, kad mes gaminame kokybiškus žaidimus. Tikime mūsų žaidimais ir džiaugiamės, kad juos atliksime - mes tikrai turime lojalių fanų bazę, kuri tiki mus ir ką mes darome. Jie yra didžiulė dalis, kodėl mes tęsime atleidžiant lenteles, kurios kitaip nebūtų įmanoma.
Mūsų „Kickstarter“ projektai nebuvo tobuli.
Mes daug išmokome iš pirmosios poros. Mes geriau organizuojame savo lygius ir reklamuojame savo kampanijas - mūsų pirmasis „Kickstarter“ sveria per didelį atlygį. „Twilight Zone“ ir „Star Trek Kickstarters“ neturėjome pakankamai gerai organizuoto plano, kad galėtume gauti atlygį. Mes daug geriau pasiruošę T2 įvykdymui ir manau, kad mūsų palaikytojai tikrai pastebės. “
AE - Akivaizdu, kad ne kiekvienas „Kickstarter“ pavyksta, kokie patarimai suteiktų laiko visiems, kurie svarsto tokio projekto kūrimą? Ar yra keletas žaidimų projektų, kurie, jūsų manymu, neveiks Kickstarter?
BK - „Siūlau pažvelgti į kitus„ Kickstarter “projektus, pvz., Tuos, kuriuos norite paleisti ir mokytis sėkmingų„ Kickstarter “projektų apskritai. Žinoma, jūsų projekto skatinimas yra labai svarbus ir atitinka tai, kas buvo pažadėta laiku.“
„Bet kokie projektai su nuopelnais, kuriuos lydi komanda, kuri verčiasi pristatyti, bus sėkminga.“
AE - Originalus straipsnis buvo apie T2 žaidimą ir licencijos mokestį, kurį reikėjo pasiekti. Ar tai dažniausiai yra didžiausia kliūtis kuriant klasiką?
Ar yra tokių, kuriuos norėjote padaryti, tačiau tokie mokesčiai ar klausimai su gamintoju buvo neįmanomi?
BK - „Problemos, susijusios su„ Pinball “lentelių gamintojais („ Williams “,„ Bally “,„ Stern “,„ Gottlieb “ir kt.), Nebuvo problemos.
Yra didelių kompanijų, kurios yra pasirengusios gauti šešis ar net septynis skaičius, kad užtikrintų žaidimo licencijos sandorį. Šios kompanijos pageidauja nedaryti mažesnių sandorių dėl dviejų gerų verslo priežasčių, apie kurias aš žinau.
ONe, jie nemano, kad verta savo laiko, kai minimali garantija, kurią mes siūlome ... (ji) vos užima jų pridėtines išlaidas (teisiniai mokesčiai, patvirtinimo proceso ištekliai, valdymo išlaidos ir kt.).
Du, kai licencijos išdavėjas gali pasiūlyti išskirtinumą, šis IP kaip licencija paprastai yra vertingesnis ... Yra didelių savybių, kurias kiti licencijos turėtojai moka daug, nes jie naudoja licenciją, kad sukurtų visą žaidimą aplink jį. Mes negalime konkuruoti su tuo, ką jie gali mokėti ...
Kadangi mūsų žaidimas atkuria klasikinius stalus ... mes manome, kad mūsų žaidimas iš tikrųjų padidina savybių vertę. Esame tvirtai įsitikinę, kad įdomus mūsų žaidimo „Pinball“ patirtis nesiims jokių pardavimų nuo didesnio žaidimo. Tikimės, kad licencijos išdavėjai, su kuriais mes susidūrėme su sunkumais, galiausiai gali tai pamatyti taip pat. "
„Arcade“ namuose arba kišenėje
Pinball Arcade galima atsisiųsti iš www.pinballarcade.com mobiliuosiuose įrenginiuose („Android“ arba „iOS“), kompiuteryje, „Mac“ arba iš mėgstamos konsolės atsisiuntimo parduotuvės („Xbox Live“, „WiiU“ ir „Playstation 3, 4“ ir „Vita“). Visi jų pinballo klasika gali būti parsisiunčiama kiekvienam stalui, rinkiniams arba visam „sezonui“.