Paveikslėlis Šis ir dvitaškis; „Indie“ žaidimas „Snapshot“ peržiūrėtas - užbaigtas su kūrėjo įvestimi & be;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Paveikslėlis Šis ir dvitaškis; „Indie“ žaidimas „Snapshot“ peržiūrėtas - užbaigtas su kūrėjo įvestimi & be; - Žaidynės
Paveikslėlis Šis ir dvitaškis; „Indie“ žaidimas „Snapshot“ peržiūrėtas - užbaigtas su kūrėjo įvestimi & be; - Žaidynės

Turinys

Snapshot įrodo pasauliui, kad žavingi robotai nebūtinai yra tik vaikams.


Šis faktas padarė tai, kas buvo stebėtinai sudėtingas žaidimas, kuris buvo dar labiau malonus! Aš vis dar lėtai dirbau žaidimų sąraše, kurį man pasisekė pamatyti „Pax East“, o kai pamačiau „Snapshot“ apie garą už $ 3,39 pardavimo kainą, ji laimėjo kitą vietą eilutėje.

Snapshot yra žavingas, kūrybingas ir sudėtingas žaidimas. Tai gali būti ir gera, ir bloga (spoileris: dažniausiai gerai). Grafika ir meno kūriniai apima įvairius būdvardžius nuo vaikiško, mielo ir tiesioginio purdy. Paprasta fono animacija suteikia pakankamai dėmesio statiniams objektams, kaip antai medžiai, kad kiekviename lygyje aš nubrėžiau žengti žingsnį atgal ir iš tikrųjų pažvelgti į lygio dizaino, meno kūrinių ir animacijos kokybę.

Pirmą kartą atradau bouncy dramblys ir užsikabinęs jį priešais mano personažą, aš netekau kelias sekundes, tiesiog išsiblaškęs, kaip jis buvo nuostabus. (PASTABA: tas pats dramblys sustabdė vyrų draugą savo takeliuose ir sukėlė „tai žavinga“ šauksmą, todėl neleiskime ritinėti akių ir šiuo metu kaltinti estrogeną.)


Susipažinkite su PIC

„Snapshot“ mėgstamas žvaigždės rinkimo herojus „PIC“, trumpas „Personal Intelligent Camera“, nuotykis savo kelią per trumpus, labirintą panašius lygius. Tai, kas daro įspūdį, kad šis galvosūkis taps unikaliu nuotykių platformingo žaidėju, yra tai, kad PIC turi ne tik paslėptus turtus, skatinančius jį naudoti savo fotoaparatą, bet ir kad jis neturi kito pasirinkimo. Jo novatoriškas fotoaparatas leidžia fotografuoti objekto nuotrauką lygiu (daugeliu atvejų) ir išsaugoti iki trijų nuotraukų iš eilės.

Tada, vėliau ir labiau reikalingais laikais, šiuos daiktus deponuokite į žaidimo zoną, kuri bus manipuliuojama ar atimta. Šio žaidimo / dizaino dalies apribojimai ir galimybės yra ne tik sudėtingi, bet ir stebėtinai įdomūs ir intuityvi. Pagalvokite kopijuoti įklijuoti, kur kairiuoju pelės klavišu užfiksuojamas juokingas augalų formos super pavasaris, o dešiniuoju pelės klavišu spustelėjote jį judančio dramblio viršūnėje.


Kalbant apie intuityvius žaidimų valdiklius, fotoaparato funkcionalumas yra tas, kur baigiasi šlovinimas. Aš vis dar esu už savo gyvenimą ir stengiuosi išsiaiškinti, kodėl tarpo juosta buvo gera alternatyva W klavišui. Kadangi žaidimas yra 2D, A ir D turi akivaizdžių funkcijų, S veikia kaip įsišaknijimo / aktyvinimo funkcija.

Kažkas, kas mane tęsia, yra tai, kad sprendimas yra prakeiktas. Sąžiningai, kai pirmą kartą susidūriau su tuo, buvau nustebęs, vertindamas šį vystymosi sprendimą taip griežtai. Pasakiau sau, kad nusprendžiau padaryti jį dideliu dalyku ir kad galėčiau prisitaikyti prie unikalių žaidimo valdiklių.

Norėčiau pasakyti, kad teisus. Kai artėjau prie pirmojo skyriaus pabaigos, susitikau su tuo, kad šis konkretus vystymosi pasirinkimas buvo akimirksniu žlugimas kitaip fantastiška patirtis man. Laimei „Snapshot“ siūlo galimybę pakeisti žaidimo valdiklius, o numatytojo tarpo peršokimas į intuityvų „W“ šuolį sukėlė man skirtumą.

(Vaizdas gaunamas iš „Retro Affect“ „Facebook“ puslapio)

Kai aš supratau, kad galėčiau šokti, įdėti nuotrauką į orą, ir aš atsikviečiau pusę šio žaidimo pirmojo skyriaus. Tai ir giglacija / ragequit vertas animacija, kai PIC nusileidžia į kažką aštraus ir smailaus, tai yra dalykai, kurie mane laikosi, kai nesileidžiu.

Kas tai garsas?

Jei perskaitėte mano „Dead Pixels“ peržiūrą „Indie Combo“, žinosite, kad esu geras garso takelis ir efektai. „Retro Affect“, buvusi 3 „Snapshot“ komanda, neabejotinai padarė teisingus sprendimus, kai atėjo į abu šiuos dalykus. Muzikantas Wil Whitlark žaidimui sukurtas garso takelis yra žavingas ir įtaigus. Kartu su „garsinio burtininko“ „Jordan Fehr“ stiliumi, žaidimas tampa patrauklus su puikiais garso efektų pasirinkimais - ir ne tik fotoaparato sąveikai.

Vyrai už mašinos

„Retro Action“ vadovauja „Master Gentleman of Design“, dvidešimt kažkas Kyle Pulver. Greitai perskaitęs Kyle praeitį su žaidimais ir vystymusi, mane sudomino „Retro Affect“ tinklalapio teiginys, kad galiu gyventi pokalbyje. Žemas ir štai, pats ponai, atsakydami į mano įspėjimą, kitaip tuščią IRC pokalbį. Kyle buvo malonu atsakyti į kelis mano klausimus. Iš svetainės apie „apie mane“ žinojau, kad jis dirbo IGF nominuotame žaidime su programinės įrangos / žaidimų variklio dizaineriu Davidu Carrigu ir dabar išvykusiu menininku / animatoriumi „Dr.“ Peter Jones.

Iš mūsų trumpos pokalbio sužinojau, kad jis asmeniškai manė, jog žaidimas buvo sėkmingas. Jų komanda buvo iš esmės neišbandyta, ir jis taip pat pareiškė, kad į ją įdėtą laiką jie sugedo. Indie, tai nėra baisus būdas įsilaužti į rinką. Paklaustas, ką jis būtų padaręs kitaip, Kyle mane informavo apie tai, kaip susiduriama su žaidimo kūrimo iššūkiais:

„Jaučiu, kad aš pernelyg daug spaudžiau projektą, nes manau, kad tai yra tikras žaidimas prieš žaidimo projektą, kurį tik darau įdomus, bet aš turėjau ką tik ją traktuoti kaip žaidimo projektą, kurį aš darau įdomus pradžioje, kol pradėjau nustumti „jausmus„ DIDŽIOJI ŽAIDIMŲ PROJEKTAS “, turime ką daryti kitaip! - „Kyle Pulver“, „Snapshot“ pagrindinis dizaineris


Tuo metu, kai „Retro Affect“ kaip studija neturi naujų projektų, apie kuriuos reikia pranešti, „Kyle“ man davė galvą, kad „Snapshot“ artimiausioje ateityje paskelbs kai kurias „Sony“ žinias. Žaisdami kompiuterį „Steam“, Vita / PSN žaidimo versija sužadina mane labai. Kaip „Xbox 360“ savininkas, tikiuosi, kad jei „Microsoft“ žino, kas jiems yra gera, jie nebebus toli.

„Endgame“

Šioje recenzento nuomonėje „Snapshot“ turi didelį atkūrimo potencialą. Kiekvienas lygis gali būti žaidžiamas per nominalią vertę - surinkti visas žvaigždes ir ieškoti paslapties elemento fotografuoti. Tačiau, kai jūs pasiekiate šio lygio pabaigą, jei turite net unciją iššūkio ar konkurencijos savo venose, norėsite jį pakartoti. Kiekvieno lygio uždarymo ekranas parodo, kiek žvaigždžių galėjote gauti, neapibrėžtą šešėlinį paslapties elemento kontūrą, kurį galėjote nufotografuoti, ir svarbiausia: kiekvieno lygio šaukimas įprasto greičio iššūkiu. Daugiau nei vieną kartą pasidžiaugau didžiuliu lygiu, tik norėdamas, kad Snapshot praktiškai juoktųsi su visais pasiekimais ar žvaigždėmis, kurių aš praleidau. Viskas, kas buvo, palieka man niežulį žaisti dar kartą.

(Vaizdas gaunamas iš „MobyGames.com“)


Grab 2010 m. Nepriklausomų žaidimų festivalio nominuotą Steam žaidimą $3.39, o pardavimas trunka. Priešingu atveju, užpildykite pietus, o ne pataikykite BK arba McD- ir atlikite „Snapshot“, o ne visą kainą - 4,99 USD. „Retro Affect“ ne tik nusipelno meilės, bet ir tai, kad robotas mielas - ir kas nemėgsta mielos nuotraukos, atsižvelgiant į robotą?

Mūsų vertinimas 8 „PC“ ir „Mac“ momentinė nuotrauka - nuostabus „Indie“ žaidimas su nuostabiu robotu.