Persona šokių ir dvitaškis; „Endless Night Collection“ apžvalga - praleiskite šią versiją

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 13 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Persona šokių ir dvitaškis; „Endless Night Collection“ apžvalga - praleiskite šią versiją - Žaidynės
Persona šokių ir dvitaškis; „Endless Night Collection“ apžvalga - praleiskite šią versiją - Žaidynės

Turinys

Persona 4: šokti visą naktį Todėl aš turėjau „PlayStation“ televizorių. Nors nuotolinis žaidimas retai dirbo, sąsaja buvo juokinga, todėl reikėjo, kad pirmosios šalies atminties kortelė būtų funkcionali, buvau ekstazi, kad galėčiau patekti į žaidimą.


Nereikia nė sakyti, kad buvau visiškai užsikabinęs nuo pirmojo momento.

Dalis priežasties yra ta, kad Persona serija visuomet turėjo nuostabią muziką, pasižyminčią „Shoji Meguro“, tačiau remiksai buvo rodomi „ P4D nuosekliai papildė originalus. Daugelis jų yra pagrindiniai mano treniruočių sąrašo elementai (ypač Yuu Miyake remiksas „NOW I KNOW“). Persona 4: šokti visą naktį puikus žaidimas.

Tai, kas iš tikrųjų padėjo išsiskirti pernelyg dideliame žanre, buvo tai, kad jis rodė 20 + valandų istorinį režimą, pilną visų posūkių, pojūčių ir emocinių kulminacijų, kurių pagrindinė serija yra žinoma. Tai buvo skirtingai nuo to, ką aš kada nors grojo, pusiaukelėje tarp vizualinio romano ir ritmo žaidimo. Aš jį myliu, ir tai padarė šlifavimo takelius, kad atrakintų kostiumus ir dainas beprotiškai smagu.

Nenuostabu, kad buvau labai malonu peržiūrėti Persona šokiai: begalinis naktinis rinkinys kad aš užtrukau savo redaktorių apie tai kas savaitę.


Tai paminėsiu tik sakydamas, kad jei planuojate pirkti / pirkti Persona šokiai: begalinis naktinis rinkinys nes jūs tikėjotės Persona 5: Šokių žvaigždė naktį ir Persona 3: šokiai Moonlight pasiūlyti tokį patį gylį kaip 4, jūs būsite labai nusivylę.

Pašokime

Tiems iš jūsų, kurie nėra susipažinę su serija, Persona ritmo žaidimų serija yra pagrindinės linijos spin-off Persona žaidimų, vykstančių po pagrindinio žaidimo, kuriame jie yra sunumeruoti, įvykių.

Kontrolė yra gana paprasta ir jaučiasi natūraliai visiems, kurie anksčiau žaidė mygtukų pagrindu veikiantį ritmą; tiesiog bakstelėkite arba laikykite nuspaudę mygtukus, braukdami vairasvirtę, kad padidintumėte savo rezultatą su papildomais įbrėžimais. Jūs taip pat yra apdovanotas už specialų „Fever“ pastabų paspaudimą - jei sugebėsite nukentėti trimis, pamatysite specialią partnerių šokių seką ir tikrai padidinsite savo rezultatą.


Aukštesniame lygmenyje tai tikrai tampa sudėtinga vizualinio stimulo požiūriu - tai vyksta daug.

Tai yra vieta, kur viskas šiek tiek vargina su taškų sistema, taip pat - priklausomai nuo to, kur yra gabaritas, kai baigsite dainą, gali būti, kad trasos nebus išvalytos. Tai yra labai varginantis, nes tai reiškia, kad jei norite išvalyti dainą, vienintelis dalykas, kuris tikrai svarbus, yra paskutinioji trečioji jo dalis.

Jūs galite turėti visą kombinaciją ir tada praleisti keturias pastabas pabaigoje ir nepavykti trasos, tada praleisti 50 pastabų per pirmąją dainos pusę ir išvalyti jį, jei galėsite jį ištraukti iki galo.

Pagrindinis ritmo dalių piešinys yra šokių sekose, kurios žaidžia, kai jūs trenkiate į ritmą. Kiekvienas takelis yra pritaikytas choreografijai, ir jei galite pakankamai suskaidyti, kad galėtumėte žiūrėti, kaip Ryuji ir Futaba susipynė kartu, jums bus atlyginta.

Akivaizdu, kad buvo dedama daug pastangų, ir kiekviename žaidime, kuris tikrai šviečia, jis pasiekia pora grupinių trasų.

Muzika

Aš tai pasakysiu dabar: jei nesate muzikos gerbėjas Persona serija, praleiskite šį žaidimą. Rimtai. Uždarykite šį peržiūros skirtuką ir perskaitykite kitą, galbūt vieną iš mūsų nuostabių Red Dead Redemption 2 vadovai arba mūsų peržiūrėti Pokemon leidžia GO Pikachu ir Eevee.

Bet jei esate gerbėjas, kiekvienas kolekcijos žaidimas siūlo dešimtys kūrinių, kuriuose yra nepriekaištingų remiksų, kuriuos mėgsta „DE DE MOUSE“, „Lotus Juice“ ir net „Hideki Naganuma“. „Jet Set Radio“ serija.

Kaip kolekcija, garso takeliai šviečia, bet kaip trys atskiri žaidimai, jūs tikriausiai norėsite. Kiekvienas žaidimas iš tikrųjų neturi visos daug dainų, o daugelis jų yra tos pačios dainos remiksai. Abi Persona 5: Šokių žvaigždė naktį ir Persona 3: šokiai Moonlight kiekviena iš jų turi tik 25 dainas, o tai yra nepaprastas ritmo žaidimui - net jei daugelis dainų yra visiškai naujos.

Anti-Social Link

Dabar, Persona 4: šokti visą naktį, baisus dainų sąrašas buvo atleistas, nes pasakojimo režimas buvo platus, ilgas, netikėtas simfonija, kuri pristatė kiekvieną dainą kaip ypatingą, svarbią istorijai.

Nei taip pat Persona 3: šokiai Moonlight arba Persona 5: Šokių žvaigždė naktį turi, kad ji vėl atsidurtų, nes jie abu pakėlė istoriją visiškai.

Jų vietose yra visiškai naujas „Socialinis“ skirtukas, kuris, kaip manoma, primena, kaip kuriate socialinius ryšius Persona žaidimai.

Tai miela idėja. Kai žaidėjas daro pažangą, atveria pasiekimus ir pasiekia žaidimo etapus, jie galės matyti scenos tarp žaidėjo simbolio ir kitų simbolių. Vykstant jiems, jie netgi gali patekti į savo privačias rūbines ir žaisti gražiai paprastą žaidimą. Tai labai geras paslaugų teikėjas-y, su simboliais, prisimenančiais apie jų žaidimų įvykius ir ką jie jau buvo arba kaip jie pasikeitė.

Tai malonu, bet ... kodėl?

Aš turiu galvoje, kodėl gudrus SLĖPYNĖS mini žaidimas ritmo žaidime, grindžiamame vaidmenų žaidimu, kuris pats grindžiamas tūkstančių skirtingų kultūrų folkloru? Kodėl jie sumažino vieną funkciją Persona 4: šokti visą naktį tai atskyrė jį nuo kitų slapukų pjaustytuvo mash-the-button ritmo žaidimų? Kodėl aš vis labiau pasipiktinęs, kai rašau šiuos žodžius?

Gerai, einu pasivaikščioti ir nuraminti. Greitai grįšiu.

Sprendimas

Snigo. Pėsčiomis čiulpti. Aš vis dar piktas šiems žaidimams.

Čia yra problema Persona šokiai: begalinis naktinis rinkinys. Ritminiai žaidimai jau buvo tobulinami. Šokių šokio revoliucija, Guitar Hero, ir Roko grupė atstovauti platonišką idealą, kuris turėtų būti ritmo žaidimas. Taip, jums reikia priedų, kad galėtumėte juos žaisti, tačiau kompromisas yra didingas srauto jausmas, kai tobulinate savo techniką, kur galite prarasti save muzikoje. Tai tobula, todėl pirmiausia mėgstu ritmus.

Kad ritmo žaidimas be specializuoto periferinio įrenginio galėtų pasiūlyti žaidimo patirtį, kuri net priartėtų prie šio jausmo, ji turi pasiūlyti šiek tiek virš ir už žaidimo kablio. Daugelis jutiklinio ekrano pagrindu veikiančių ritmo žaidimų supranta šią problemą, skambindami muziką į jutiklinio ekrano čiaupus taip, kad atrodo, kad žaidėjas faktiškai žaidžia užrašus, tarsi jie dainuoja muziką sintezatoriumi ar fortepijonu.

Persona 4: šokti visą naktį suprato šį istorinį režimą, kuris žaidimą pavertė kažkuo daugiau nei pati.

Kaip jau minėjau, tuo metu aš niekada nieko nepadariau Persona 4: šokti visą naktį. Tai buvo vizualinis romanas su šakotais keliais, nuostabiu ir širdies režimu slėpiantis paslaptis, ir kulminacija, turėjusi mane mano sėdynės krašte. Ir visa tai išjungti, visa istorija buvo skirta muzikos galiai, vienai konkrečiai gražiai dainai, kurią galite girdėti kaip kreditų ritinį.

Žinoma, kai baigsite istoriją, jūs neturite daug ką nuveikti, išskyrus taškų persekiojimą, atlaisvindami likusią trapų sąrašą ir žaisdami suknelę, bet pasakojimo režimas atleido viską.

Persona 3: šokiai Moonlight ir Persona 5: Šokių žvaigždė naktį neturite pasiteisinimų. Nepaisant blykstės, jie abu patiria kaulus, ir aišku, kad komanda negalėjo išpūsti to paties žaibo Persona 4: šokti visą naktį. Tai gaila, nes šių žaidimų „West“ atnešimas buvo gana didelis dalykas „Atlus“, jose vyko didžiulė sėkmė Persona 5, ir jei žaidimai neveikia, tai nėra tinkama Persona 6 šokių žaidimas.

Tai sakydamas, žaidimų mechanikos darbai (išskyrus keistą matuoklio sistemą) ir vejasi balai yra patenkinti. Taip pat visiškai neabejotina, kad pagrindinis piešinys yra muzikoje. Viskas neįtikėtinai didelė, ir remiksai daro originalus teisingumą. Bet be jokio kablio, be istorinio režimo, be to, tai tikrai sunku rekomenduoti Persona 3: šokiai Moonlight ir Persona 5: Šokių žvaigždė naktį nebent jūs esate rabidinis serijos gerbėjas, kuris bus turinys ir gros tas pačias dainas, kad atrakintų simbolių kostiumus.

Visiems kitiems tiesiog laukite, kol garso takeliai pasirodys „Spotify“ ar „Amazon“, ir sutaupykite laiko bei pinigų.

Privalumai

+Persona 4: šokti visą naktį yra unikalus, privaloma žaisti ritmas, o žaidimas PS4 yra džiaugsmas.

+ Garso takelis.

Minusai

-Tracklists yra gėdingai trumpas 25 žaidimų.

-Persona 5: Šokių žvaigždė naktį ir Persona 3: Šokiai Mėnulyje tiek nepavyksta įtraukti įtikinamo žaidimo kablio, kad motyvuotų žaidėją žaisti daugiau.

[Pastaba: šios peržiūros tikslais kūrėjas pateikė „Persona Dancing: Endless Night Collection“ kopiją.]

Mūsų vertinimas 5 Nors „Persona 4“: „Dancing All Night“ šviečia PS4, „Persona“ šokiai: „Endless Night Collection“ nepasiekia aukštojo juostos, kurią nustato jo pirmtakas. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“