„PC Gamer FTW“ ir dvitaškis; Galiojantis pareiškimas ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„PC Gamer FTW“ ir dvitaškis; Galiojantis pareiškimas ir ieškojimas; - Žaidynės
„PC Gamer FTW“ ir dvitaškis; Galiojantis pareiškimas ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Po kelių mėnesių aš būsiu 23 metai. Aš atsisakau atsisveikinimo su mano jaunuoliu, o dabar esu besiribojantis su tapusiomis „ne-jaunuolio-aš-galvoju-tu-tu“ suaugusiųjų teritorijomis. Aš negaliu pabėgti nuo nepatikimo laiko jėgos. Taip pat aš negaliu sulaikyti bangos. Taigi turiu išmokti išlaikyti priimtiną brandos lygį ir kreiptis į protingą požiūrį. Tačiau tokie debatai verčia mane jaustis vieninteliu, kuris bando.


Kompiuteris prieš konsolę

Žaidimų pasaulyje, atrodo, neįmanoma išvengti nesubrendusios diskusijos „PC mazt0r race l3375“ (tai yra „PC Master Race elitas“, skirtas internetiniams žaidimų neraštingiems žmonėms), kuri neabejotinai mato „šventesnio nei tu“ puristų šnerves. iš bet kokio „next-gen“, „Xbox“ arba „Playstation 'X / Y / Z“. Būtent forumuose, „Facebook“, „Twitter“ ar akivaizdu savo namų saugumu, šie žmonės turi pasaulinį tinklą, skirtą skambinti ginklams bet kuriuo metu, kad tokie žodžiai būtų šaudomi į kibernetinę erdvę. Jie dirba pakuotėse, bet su bandos mentalitetu.Jie negali suprasti konsolės žaidimų sampratos, nes tai ne tai, ką jie daro - jie negali būti susiję.

Aš pats esu PC žaidėjas. Ir aš užtikrinu, kad tai būtų per konsolės žaidimus. Žaidimai yra pigesni, paprastai lengviau prieinami (nors patiriame „išskirtinių“ pavadinimų, kurie atkakliai atsisako būti išleisti į kompiuterio formatą), ir yra daugiau nei 20 metų archyvas, kurį galite pasirinkti. Tačiau tai yra, kai „Windows 7/8“ nori bendradarbiauti; ir nesijaučia labiau nekompetentinga nei grupė arbatos partijų partnerių, kurie kviečiami į muzikos leidimą Kuprotas kalnas.


Bet jei esate šiek tiek daugiau nei atsitiktinis žaidėjas, nėra daug daugiau privilegijuotų kompiuterių, palyginti su dabartine konsolė. Taip, konsolės yra pernelyg brangios, o taip, gobšus liaudies „Xbox“ reikalavimas jums mokėti jūsų internetinių žaidimų patirtį. Bet jei norite žaisti gana retai, o poilsiui - tuo pat metu sėdėdami ant patogios sofos, galbūt ne PC žaidimų. Ir tai tikrai nėra blogas dalykas.

Kartais pavydžiu jaukius konsolerius, nes šiltai pamačiau į savo draugus užpildytus namus vienišais pasivaikščiojimais tamsoje, ir mano akyse šypsosi priešiškumas. Aš irgi buvau konsolės žaidėjas. Bet dabar atrodo, kad negaliu būti laimingas tarp mano „Xbox 360“ draugų. Nes kai aš skaičiuoju mažiau nei 2 073 600 pikselių ekrane, arba mano smegenys informuoja mane, kad žaidimas veikia mažiau nei 50 kadrų per sekundę, aš audra iš kambario pasibjaurėtinai; apversti stalus ir „pyktis mesti“ mano socialinį gyvenimą. Akivaizdu, kad tai yra labai hiperbolinis ir fantazinis. Vis dėlto, sąžiningai, turiu kažkaip laikyti jus patraukliais, kai diskutuojame apie kadrus per sekundę ir ekrano rezoliucijas.


„Tegul tas vaikinas palieka.

„Kita karta“: kai kurie pagrindiniai punktai

Terminas „kita karta“, bent jau mano nuomone, pradeda prarasti reikšmę. Palyginus žaidimus, pvz Mūšio laukas 3 ir 4 kompiuteryje grafinis skirtumas tikrai pastebimas, bet ne toks svarbus, kaip „artimiausia gen“ reiškia semantiškai. Dabar suprantu, kad pati „karta“ yra susijusi su konsolės generavimu. Tačiau, kaip PC pavadinimai, skirtumas tarp dviejų žaidimų yra ne tas šuolis, kurį tikitės tokiam didingam terminui. Ir netgi perėjimas iš PS3 / 360 į PS4 / One tikriausiai buvo mažiausiai reikšmingas kartos perėjimas prie vaizdo žaidimų istorijos. Visiškai sąžiningai, buvau nustebino, kad kai kurių identiškų pavadinimų grafika skiriasi nuo paskutinis mano kompiuterio karta.

Nuo PS4 ir „Xbox“ įdiegimo pradžios konsolės / kompiuterio atotrūkis buvo susiaurintas - bent jau kol kas. Dabar konsolės yra suderintos su vidutinio nuotolio kompiuterio platformomis (už geresnę kainą). Kalbant apie išvaizdą ir rėmo rodiklius, jie tikrai įspūdingi. Grafinės kokybės skirtumai tarp konsolių ir kompiuterių buvo žymiai sumažėję ir išliks panašūs bent jau keletą metų. Nors kompiuterių elitistai slapta liūdina šią tikrovę, tai yra absoliutus teigiamas rezultatas bet kuriam kompiuterio žaidėjui. Kodėl? Dėl mano kito taško.

Nauji žaidimai dabar pradės eiti į „Unreal Tournament“ garsą ir puikiai blyksinčią lazerinę šou. „NEXT-GENERATIONNNNN“ su visa jėga. Dabar kūrėjai, kurie sutelkia dėmesį į konsolės žaidimus, gali grafiškai pristatyti tiek kompiuterinius žaidėjus. Norint padaryti veidą palmių vertingą „klišės kino filmą“ analogiją, konsolė yra tarsi kompiuterio nepatogus partneris. Bumbling nekompetentingas detektyvas, kad kompiuteris nenoriai siejasi su tuo, kad jis yra klastingoje vietoje („tu esi paskutiniame įspėjamuoju leitenantu!“ Ir tt * sigh *). Konsolė visada slepia vieną ar kitą dalyką - paklausa mažai susiliejusioms, kasmet išleistoms vaizdo žaidimams, kurie yra pakartotinai parduodami kaip pigūs nude lady kalendoriai. Arba, kad esate vienašališkų šiuolaikinio karo pirmojo asmens šaulių nužudymas (sąžiningai abu pavyzdžiai nebūtinai yra tarpusavyje nesuderinami). Bet kai kalbama apie tai, kas svarbu, tai kažkaip taupo dieną. Aš turiu galvoje, kiek vizualiai fantastiškų žaidimų jūs darote tikrai manau, kad būtų sukurta kompiuterių žaidėjams, o ne konsolės žaidimų demografijai, kuri atveria kelią tokioms didžiulėms investicijoms?

Dabar aš nesakau, kad konsolės yra vienintelė klestinčios žaidimų bendruomenės priežastis arba netgi tai, kad grafika yra svarbiausias prioritetas bet kuriame žaidime. Tačiau pastarasis yra iš esmės PC „elitistų“ pateiktą argumentą, todėl aš grįžau į kreivę.

Statistika

Yra apie 65 mln Garai iki šiol (nuo 2013 m. spalio mėn.), kuris yra gana tikslus PC žaidimų bendruomenės vaizdas. Jei praleidžiate bet kokį laiką žaidžiant standartinius pavadinimus, tikriausiai naudojate „Steam“ paskyrą. Tačiau „Xbox Live“ (48 mln.) Ir „PlayStation“ tinklas (110 mln.) Kartu yra beveik 100 mln. Aš sąmoningai sakau „naudotojo vardus“, nes, žinoma, visuose trijuose žaidimų tinkluose bus tie patys žmonės (aš vieną iš „Xbox Live“ sukūriau bent tris paskyras, norėdamas pareikalauti nemokamų aukso prenumeratos mėnesių). Jei darytume prielaidą, kad visi bendri naudotojai buvo potencialūs klientai ir kad iš tikrųjų buvo iš viso 223 mln., Tada 65 milijonai Steam naudotojų užims tik šiek tiek daugiau nei ketvirtadalį pagrindinės žaidimų rinkos.

Tačiau, nepaisant netikslių naudotojų duomenų, net ir pardavimų požiūriu, tiek 360, tiek PS3 pardavė apie 80 mln. „Xbox“ skaičiai neabejotinai painiojami, nes narių skaičius yra pusė konsolės pirkimų skaičiaus. Manoma, kad jis neprisijungia prie neprisijungusių vartotojų ar tų, kurie perka tą patį konsolę. Ir nors ji nėra tiesiogiai susijusi su PC žaidimais, tai, kad „Nintendo Wii“ pardavė beveik 101 mln konsolės kelia perspektyvos konsolės vartojimo mastą.

Pinigai (tai, ko jie nori)

Vertinu tai, kad nėra malonu pripažinti tiesą, o tai reiškia, kad pinigai skatina šią pramonę. Ir tai, žinoma, per pastaruosius 7 metus tapo tokiu būdu. Tačiau, kaip ir bet kuri klestinti meno pramonė, ji turi turėti savo piktadarius tam, kad egzistuotų. Būdamas ir muzika, ar filmas, šou vykdo pelno maržos ir šaltai apskaičiuotas verslas. Kažkas visada džiaugsis, kad bus negailestingas, kai reikia pinigų. Ir kadangi žaidimai tampa sudėtingesni, jie tampa brangesni kurti.

Atsižvelgiant į tai, kad vaizdo žaidimų kaina ne mažiau kaip 15 metų išliko pastoviai maždaug 40 svarų sterlingų (bent jau Jungtinėje Karalystėje), man tikrai įdomu, kaip šiuolaikinės konsolės pavadinimai nepasiektų kainos iki £ 60. Galbūt auganti tarptautinė žaidimų rinka ir naujos funkcijos, pvz., Atsisiunčiamas turinys, netyčia padėjo mums įveikti kulką. Suprantu, kad visa tai verčia mane skambėti kaip korporatyvinė kekše, bet aš tiesiog stengiuosi išgirsti šiek tiek varginančią realybę.

Taigi, kaip paskutinę pastabą, leiskite mums atskirti savo skirtumus. Tiek konsolės, tiek kompiuterio žaidėjai turi išmokti gyventi ir gyventi. Jei norite, kad jūsų vizualinė patirtis papildytų „glitz n“ glamūrą, eikite su 1080p maksimaliais nustatymais ir išskirkite papildomą pinigų sumą kompiuteriui. Bet nebūkite kartūs tiems, kurie mielai naudojasi žaidimų patirtimi „žemesnėje“ konsolėje. Tai ne jūsų priešas, bet jūsų sąjungininkas - jūsų nepatogus partneris.

Narystės ir konsolės duomenys, gauti iš šių svetainių:

http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-user

http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation3-sales-reach-80-million-units-worldwide-230771611.html

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY13/Q4/Detail.aspx

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY14/Q1/Detail.aspx

Vaizdai iš:

„Battlefield 4“ antraštė „Kitguru“ Facebook puslapyje

Arbatos vakarėlis: http://2.bp.blogspot.com/-BjaNVdwyoV4/TkA1XM997oI/AAAAAAAADyM/1cPGO58H8bY/s1600/Tea+party+better+than+angry+mob.jpg

Laimingi žaidėjai: https://www.bigquestionsonline.com/sites/default/files/styles/discussion-main/public/essays/gamers.jpg?itok=njzf3v0a

Crysis 2 palyginimas: http://www.masterofgames.org/wp-content/uploads/2014/01/PC-vs-COnsoles.jpg

„Žmogus su pinigais“: http://thumbs.dreamstime.com/z/cheerful-man-money-14924479.jpg