Turinys
Išgyvenimo siaubo žanras beveik neveikia vaizdo žaidimų pramonėje ir gali būti trenktas plačiajai visuomenei.Blogis yra naujausias „Tango Gameworks“ išgyvenimo siaubo vaizdo žaidimas. Būdamas išgyvenimo siaubo žanro gerbėjas, buvau malonu pamatyti, kas Blogis turėjo parduotuvę „PAX East“.
Pradiniai parodymai
Apie keturiasdešimt žmonių buvo patekę į tamsų kambarį su didžiuliu monitoriu priekyje, o žmogus stovėjo šalia pasiruošęs žaisti. Aš akimirksniu nugręžiau tai, kad aš negalėčiau pasinerti į žaidimą iš tikrųjų žaisti. Žaidimo demonstracija prasideda pagrindiniu veikėju Sebastianu, vaikščiojančiu griuvėsiuose. Visur yra sunaikinti pastatai, nuolaužos, visur nugriauti keliai ir palikti automobiliai, bet viskas atrodo pernelyg pažįstama. Nėra jokios aplinkybės, kodėl ar kas vyksta. Sebastianas, nors ir pagrindinis herojus, jaučiasi visiškai toli nuo paties žaidimo. Atrodo, kad jis nereaguoja į tai, kas vyksta, ir viskas išlieka nepakenčiama.
Buvau ten, dariau tai
Demo tęsėsi su žaidėju, rodančiu kai kuriuos miesto patarimus. Vėliau Sebastianas susitiko su ginklais, kaip zombiais, kaip priešai. Tai visiškai pašalina išgyvenimo siaubo aspektą ir prekiauja žanru. Be to, Sebastian yra aprūpintas galingais ginklais, kurie lengvai lengvai naikina priešus. Sebastiano visagalybė mažina bejėgiškumo jausmą, kurį reikia patirti žaidžiant išgyvenimo vaizdo žaidimą. Išsiųsdami priešus, iš dangaus nukrenta įvairūs objektai, sukeldami garsų triukšmą, kad žiūrovas pasiektų pigų panika.
Antrasis žaidimo demonstravimas sukelia Sebastianą į požemį, pripildytą toksinų dujomis, o po jo seka mėsos konkuruojančių priešų, kurių galvų apsiverčia metaliniai seifai. Vėlgi nėra jokio konteksto, kodėl jis yra. Atmosfera neabejotinai buvo siaubinga ir sukūrė širdies ūminį momentą, tačiau tai greitai pablogėjo, kai žaidėjas greitai įrengė savo kryželę ir įšaldė priešus vietoje ir greitai juos užmušė pistoletu. Čia taip pat trūksta esminio pažeidžiamumo jausmo. Po kelių vožtuvų posūkių, žaidėjas sėkmingai išėjo iš zonos.
Grafika
Blogis gražiai padaryta grafika. Sebastianas plaukioja pagal judėjimą, kurį jis daro. Pirmojo žaidimo demo nuolaužos atrodė stebina. Požemyje buvo grimy ir dumblo išvaizda. Nuo jų aprangos iki ginklų, kuriuos jie naudojo, priešai buvo išsamiai pristatyti.
Galutinės mintys
Išgyvenimo siaubo žanras nėra lengva parduoti. Šiuolaikiniame pasaulyje viskas yra greitas tempas, įskaitant vaizdo žaidimus. Žmonės mielai prekiautų lėto tempo vaizdo žaidimu, dideliu oktaniniu šauliu, kuris tikriausiai kodėl „Tango Gameworks“ įtraukė ginklus valdančius priešus ir davė Sebastianui įvairius ginklus. Šio žanro kūrėjai įsitvirtina rizikinguose keliuose, nes nori, kad jų žaidimas būtų patrauklus visiems, kad jis galėtų parduoti. Blogis žaidimo demonstracijoje yra keletas išgyvenimo siaubo žanro elementų, tačiau tai dar nėra.