LOS ANGELES - „Team Rise Nation“ kapitonas Jonathanas „Pacman“ Tuckeris „LA“ renginių centre buvo „Activision“ 1 mln. Rise Nation atėjo septintajame ir laimėjo $ 35,000 renginyje, kurį pasaulinė auditorija stebėjo per tris dienas. „Tucker“, kuris žaidė nuo vaikystės, laimėjo 2008 m. MLG Call of Duty Modern Warfare nacionalinį čempionatą. Jis kalba apie tai, ką užtruko, kad pasiektų profesionalų ir siūlo patarimus, kaip šiame išskirtiniame interviu žaisti „Infinity Ward“ kvietimų vaikus.
Kaip gausite savo slaptą slapyvardį?
Viena iš mano pirmųjų žaidimų komandų buvo vadinama „Žaidimų piktogramomis“, todėl mums visiems teko žaidimas, kurį pavadinome po. Man tik atsitiko Pac-Man.Kaip įsitraukėte į eSports?
Aš žaidžiau internete nemokamai. Aš maniau, kad buvau geriausias, kol vieną dieną kažkas mušė mane. Buvau toks: „Jis negali būti geresnis už mane. Tai neįmanoma. “Tada aš tiesiog vėl ir vėl žaisti jį ir tada jis pasakė man apie žaidimų mūšius ir MLG ir tai, kaip aš pradėjau.
Kai kalbama apie „Call of Duty“, kokie yra iššūkiai, kai jiems kasmet reikia mesti naują vaizdo žaidimą?
Turite labai greitai prisitaikyti. Visi žaidėjai yra tikrai talentingi ir kai kurie žmonės turi daugiau laiko nei kiti. Taigi jūs turite išmintingai naudoti savo laiką, kad galėtumėte greitai virsti.
Kaip „Call of Duty Ghosts“ palygina su „Black Ops II“ iš pro žaidimų lygio?
„Black Ops II“ mokymosi kreivė buvo tikrai didelė. Vaiduokliai yra daug lengviau nei „Black Ops II“, todėl turnyrai tampa intensyvesni, nes įgūdžių atotrūkis yra mažesnis. Bet kuri komanda gali laimėti bet kurią dieną.
Kokia yra jūsų jėga, kai kalbate apie „Call of Duty“?
Labai agresyvus ir visada stengiuosi užimti kitą komandą ir juos erzinti. Aš tiesiog stengiuosi būti nepatogus ir bendrauti su savo komanda.
Ką manote, kad jūsų komandos jėga yra?
Mūsų žaidimų ir ginklų žaidimų tipai yra tikrai stiprūs ... Mūsų dominavimas, mūsų „Blitz“. Mes beveik niekada neprarandame. Mes turime geriausių ginklų įgūdžių pasaulyje.
Ką mėgsta žaisti prieš komandas iš viso pasaulio ir kaip jų stiliai skiriasi nuo to, ką įpratote?
Kai žaidžiame profesionalias komandas iš JAV, mes visi žaidėme jau daugelį metų, todėl žinome, kad jis tikriausiai laukia ten, ar jis ketina iššūkis šiam ginkluotojui. Bet kai tu žaidi žmones iš viso pasaulio, apie juos nieko nežinote, todėl jūs turite padaryti geriausią sprendimą, kurį, jūsų nuomone, ketinate dirbti be didelių žinių. Ir tai įdomu.
Kaip jūs matėte šį turnyrą per pastaruosius keletą metų?
Šis turnyras yra tikrai kietas. Ši vieta yra didžiausia, kurią mačiau. Pernai ji buvo mažesnėje vietoje ir šiais metais gamybos vertė yra nenormalu. Tai gerai.
Kas yra jūsų mėgstamiausias žemėlapis ir kaip norite žaisti?
Mano mėgstamiausia žemėlapis tikriausiai yra Octane Domination. Manau, kad jūs turite pasitikėti savo komandos nariais šiame žemėlapyje daugiau nei bet kuris kitas žemėlapis. Turite pasukti ir kiekvienas ginkluotės įvykis. Tai tiesiog padaro žemėlapį labai intensyviu, nes tu gali daug nuvesti ant šio žemėlapio ir sugrįžti į laimėti. Jūs negalite to daryti jokiame kitame žemėlapyje.
Kas yra jūsų mėgstamiausias ginklas ir kodėl?
MTAR yra mano mėgstamiausias ginklas. Tai pati stabiliausia žaidimo dalis, ir jūs galite tai padaryti beprotiškai.
Per savo karjerą, kas yra mėgstamiausia rungtynės, ir kodėl?
Mano mėgstamiausias žemėlapis tikriausiai buvo „Modern Warfare 2“, ir tai buvo beprotiška, nes tai yra mano prarasta. Aš niekada to nepadariau. Aš buvau nugalėtas, kaip 150-0. Tai buvo turnyras finale. Manau, kad tai buvo prieš Crimsix, kuris dabar yra CompLexity. Aš statydavau lėktuve ant terminalo, ir aš įstrigo. Žaidimas tik glitched ir aš negalėjau judėti ir buvau kažkur tarp piktas ir supainioti ir nusiminusi. Praradus, jūs, žinoma, nusiminate, bet tada juokiasi. Tai tarsi „Kaip tai įvyko? Mūsų pirmasis praradimas yra tada, kai įstrigiu plokštumoje.
Kaip jūs viskas pasikeitė, kai šiandien pranešate žmonėms, kad esate profesionalus vaizdo žaidėjas, palyginti su atgal, kai pradėjote?
Anksčiau, jei pasakėte: „Oi, aš žaisti žaidžiu“, jie mėgsta: „Tu esi nerd.“ Dabar su visomis į ją įeinančiomis bendrovėmis „Vaizdo žaidimai yra sparčiausiai auganti pramonė pasaulyje, Taigi dabar žmonės gerbia daug daugiau. “Ypač tada, kai pasakysite jiems, kad per kelias dienas galėtumėte laimėti $ 100,000.
Kokį poveikį šiems žaidimams skiria didžiuliai prizų fondai?
Bet koks žaidimų augimas yra didžiulis. Viskas, kas atneša žmones „Twitch“ ir panašių dalykų, žiūri žmonių žaidimą, yra puiki, nes jame dalyvauja žmonės ir tai įdomu. Kai žmonės mato jaudulį internete, jie nori asmeniškai pamatyti jaudulį. Kai jie tai padarys, žmonės visada yra užsikabinę - net jei jie niekada nebuvo į jį anksčiau. Dideli skaičiai tiesiog padeda sukurti tą jaudulį ir padės atnešti augimą ateityje.
Kokio galiojimo jūs manote, kad kompanijos, pavyzdžiui, koksas, „American Express“ ir „HBO“ dalyvauja „eSports“?
Tai daro jį labiau integruota. Esu tikras, kad žaidėjai, kai mes visi pirmą kartą pradėjome, turėjo paaukoti tam tikrus dalykus už geresnį. Su visomis tomis didelėmis įmonėmis, kurios į ją įeina, bus integruota, bet tai geresnė mūsų augimui. Tai geriau jaunimui, kaip ir 13 metų amžiaus žmonės, kurie ateina po kelerių metų. Jie gali tai padaryti geriau nei dabar.
Kokios yra jūsų mintys apie eSports ir tikrą sportą su tikrais stadionais, kuriuose vyksta virtualūs konkursai?
Tai tiesiog beprotiška. Tai tik kažkas, ko niekada negalėjote įsivaizduoti - žmonių, rodančių „Staples“ centrą, kur „Lakers“ laimėjo čempionatus, kad žiūrėti, kaip žmonės žaidžia kompiuterinį žaidimą, krūva. Tai beprotiška. Apversti savo protą aplink tai neįmanoma. Tai tikrai yra.
Mes taip pat matome unikalų sporto ir eSports mišinį su jūsų komandos savininku. Ar galite apie tai kalbėti?
Mūsų savininkas yra Rodger Saffold, kuris žaidžia St. Louis Rams. Praėjusiais metais jis nuvyko į turnyrą MLG Anaheime ir tada jis užsikabino eSports. Jam buvo taip smagu, kad jis yra mūsų komandos savininkas. Jis yra tikrai puikus vaikinas, ir kaip ir kiti žmonės, kaip jis ateina iš NFL. Gilbert Arenas, kuris anksčiau žaidė „Wizards“, buvo „Halo“ scenos dalis.Tai tik suteikia viso proceso teisėtumo.