Turinys
- Šis vadovas bus skirtas pagrindiniams dalykams Peržiūra įskaitant:
- Gameplay ir kontrolė
- Valdymas
- Žaidimo režimai
- Vaidmenys
- Pažeidimas
- Bakas
- Parama
- Gynyba
- Patarimai
Peržiūra yra „Blizzard“ komandos, 6 ir 6, pirmojo asmens šaudyklės. Jis sukurtas taip, kad jis būtų prieinamas visiems, įskaitant tuos, kurie paprastai nežaidžia šaulių. Galima rinktis iš kelių simbolių, kurių kiekvienas turi savo vaidmenis, sugebėjimus, ginklus ir asmenybes.
Nors žaidimas yra skirtas visų tipų žaidėjams, žaidimo mechanikai vis dar trunka šiek tiek laiko. Pasiruošsiu jums paaiškinti žaidimo pagrindus ir kai kuriuos patarimus pradedant.
Pastaba: ši informacija yra nuo uždaro beta. Tikėtina, kad iki žaidimo pradžios bus keletas pakeitimų ir papildymų. Aš atnaujinsiu šį vadovą, nes į žaidimą bus pridėta daugiau.
Šis vadovas bus skirtas pagrindiniams dalykams Peržiūra įskaitant:
- Gameplay ir Controls - Žaidimo ir kontrolės pagrindai.
- Žaidimo režimai - Kaip žaisti kiekvieną žaidimo režimą.
- Vaidmenys - Įvairūs koviniai vaidmenys Peržiūra ir kaip juos žaisti.
Gameplay ir kontrolė
Peržiūra leidžia perjungti simbolį bet kuriuo metu tol, kol esate saugioje patalpoje. Ši vieta išgydo jus tol, kol jūs pasiliekate.
Kiekvienas personažas turi pagrindinį ginklą, 2 normalius sugebėjimus ir galutinį sugebėjimą. Kai kurie simboliai turi daugiau nei vieną ginklą ir gali persijungti tarp jų, o kai kurie turi du skirtingus to paties ginklo degimo režimus. Kiekvienas simbolis yra unikalus, todėl jūs turite žiūrėti į juos atskirai, kad pamatytumėte, kaip jie žaidžia.
Kai miršta, jūs persikrauksite į saugią patalpą ir grįšite į mūšį. Kaip elgiatės ir sugadinsite, jūs imsite maksimalų pajėgumą. Galite matyti, kiek ekrano viduryje yra mokamas% metras. 100% jūsų galutinis gebėjimas yra prieinamas tol, kol jį nenaudosite, ir tada vėl turite jį įkrauti.
Valdymas
Žemiau pateikiamas kovos su valdymu vaizdas. Visi valdikliai gali būti pritaikyti.
Taip pat galite paspausti „H“ arba „aukštyn“ „Xbox“ valdiklio d-pad, kad būtų pasiektas herojus, pasirinkite ekraną ir pakeiskite simbolius. Paspauskite „Xbox“ valdiklio skirtuką arba atgal, kad pasiektumėte rezultatų suvestinę.
Žaidimo režimai
Savaitgalio beta versija turėjo tik vieną žaidimo režimą, turintį tuos pačius bendruosius tikslus, užpuolimas ar gynimas. Vienas žaidimo režimas apima užpuolimą ar ginti 2 sritis. Kitas dalykas yra užpuolimas ar gintis judančioje transporto priemonėje, vadinamoje „naudingoji apkrova“.
Kai atakuojate, žaidėjai turi stovėti toje vietoje, kol matuoklis užpildys, kad pasiektų tašką, arba pradėti naudingąją apkrovą. Jei tai yra naudingoji apkrova, išpuoliai turi likti šalia jo, kad jie judėtų tol, kol pasiekia galutinę paskirties vietą.
Perkrovos metu yra taškų, kurie prideda prie rungtynių laiko, jei išpuoliai pasiekia juos.
Atsakovai turi užkirsti kelią tik užpuolikams stovėti vietoje arba perkelti naudingąją apkrovą į kiekvieną kontrolinį tašką. Kai baigsis rungtynių laikmatis, gynėjai laimės.
Vaidmenys
„Overwatch“ yra keturios funkcijos: pažeidimas, gynyba, tankas ir palaikymas. Kiekvienas iš jų turėtų būti žaidžiamas kitaip, o kiekvienas simbolis skiriasi nuo kito, net ir to paties vaidmens ribose.
Neišeisiu per kiekvieną šio vadovo simbolį, bet duosiu jums bendrą idėją, ką turėtumėte daryti, kai žaidžiate kiekvieną vaidmenį.
Nusikaltimas, tankas ir palaikymas yra kaip žalos prekiautojai, cisternos ir gydytojai, kurie atitinkamai žaidžia MMO ar kitus žaidimus su tokiais vaidmenimis.
Pažeidimas
Tai yra pagrindiniai žalos pardavėjai. Jų vienintelis tikslas yra pašalinti priešus, kad komanda galėtų turėti tikslą. Kai kurie simboliai, pvz., „Reaper“, turi įgūdžių, kad galėtumėte padaryti sunkią žalą ir paslėpti priešus.
Jis gali įdiegti tolimus atstumus, kad nukreiptų priešus, paverstų wraith, kad trumpą laiką ignoruotų žalą ir šaudytų žmones dvigubais šautuvais. Jo galutinis daro didžiulę žalą visam jam, bet jis paprastai bus sutelktas per šį laiką.
Bakas
Tankai sugeria didelę žalą, pasižymintys dideliais sveikatos baseinais ir gynybiniais sugebėjimais. Jų darbas yra sustabdyti priešą žudyti sąjungininkus, taip pat kovoti su žala.
Pavyzdžiui, D.Va važiuoja mechais ir šaudo plazminius patrankas, kurie yra panašūs į šautuvus. Ji turi begalinę amuniciją, tačiau turi būti artima, kad būtų išspręsta visa žala.
Jos gynybos matrica per trumpą laiką sugeria priešo lenktynes. Kai jos mechanika sunaikinama, ji automatiškai išstumia ir gali pats paleisti ir šaudyti. Ji turi mažą sveikatą ir sugebėjimus, tačiau jos galutiniai mokesčiai greitai skambina į kitą mechaniką.
Mechoje ji taip pat gali skristi trumpą laiką, o tai taip pat sukelia priešus atgal. Jos galutinis priežastis - mechas, sunaikinantis save, ir tai daro didelį spindulį.
Parama
Parama herojai gali išgydyti ir pasipuošti sąjungininkus, ar debusuoti priešus. Mažiausiai 1 gali reikšti skirtumą tarp pergalės ar pralaimėjimo.
Zenyatta gali išgydyti sąjungininkus su Harmonijos Orbu arba padidinti žalą, kurią priešas prisiima priešo Orbą. Jo pagrindinis ginklas yra sunaikinimo Orbas, kur jis priešas nukreipia orbs, ir gali būti kaltinamas už galingą ataką.
Jo galutinis daro jį nepažeidžiančiu ir gydo netoliese esančius sąjungininkus. Palaikymas teisingai gali išlaikyti jūsų komandą gyvą ir išsaugoti brangų veikimo laiką.
Gynyba
Gynyba yra ypatinga, nes jie nėra tarsi tankai ir neturi aukšto apsaugos ar sveikatos. Jų vienintelis tikslas yra ginti tikslą.
Widomaker yra geras pavyzdys, ką turėtų atlikti Gynybos vaidmuo. Ji yra snaiperis, kuris gali patekti į šnipinėjimo vietas arba kryžminius atstumus, naudodamas savo „Grappling Hook“. Ji gali įterpti priešgaisrinius priešus sukėlusius nuodai.
Jos pagrindinis ginklas - šautuvas, kuris šaudo kaip šaudymo šautuvas, ir yra snaiperis, kai jis siekia apimtį. Jos galutinis sugebėjimas „Infra-Sight“ trumpą laiką parodo jums ir jūsų komandos nariams visus priešus.
Ji yra skirta ginti taškus, šnipinėdama visus, kurie yra šalia. Būtent tai yra Gynyba, neigiant priešo komandą.
Patarimai
Pasirinkus simbolį, žaidimas leidžia jums sužinoti, kokie vaidmenys šiuo metu neturite savo komandoje. Nėra reikalo atlikti šiuos vaidmenis, tačiau tai yra gera idėja sekti pasiūlymus.
Užpuolikai turi daugiau laisvės rinkdamiesi, bet aš siūlau bandyti užpildyti tam tikrus vaidmenis ginant:
- Bent vienas nusikaltimo herojus
- 2 Gynyba, 1 - snaiperis
- 1 Bakas
- Bent 1 palaikymo herojus
Paskutinis lizdas priklauso nuo jūsų. Aš paprastai neturėčiau daugiau kaip 1 bako, bet kartais tai gerai, ar netgi naudinga. Priklausomai nuo jūsų grupės makiažo, taip pat gali padėti 2 atramos. Nusikaltimas visada yra geras pasirinkimas, ypač jei žaidžiamas gerai.
- Būkite netoli naudingo krovinio
Mačiau, kad daugelis žmonių tiesiog ignoruoja naudingąją apkrovą ir bando nužudyti visus. Jūs turite likti netoli naudingo krovinio, kad jis galėtų judėti. Jūs taip pat nenorite išblaškyti priešo ar dviejų nuo jo, gindami.
- Stebėkite savo aplinką
Yra keli simboliai: „Tracer“, „Reaper“ ir pan., Kurie gali užlipti už jūsų komandos, net nežinodami. Geri žaidėjai stengsis, kad juos sulaikytų ir pasišalintų ant komandos, kad juos pašalintumėte. Būkite pasiruošę jiems.
Tai visi patarimai, kuriuos turiu pradėti Peržiūra. Leiskite man žinoti, jei turite kokių nors klausimų ar patarimų. Nepamirškite patikrinti, kaip į žaidimą įtraukta daugiau, ir atnaujinu šį vadovą.