Outlast & colon; Mentally Scarred apžvalga

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Outlast & colon; Mentally Scarred apžvalga - Žaidynės
Outlast & colon; Mentally Scarred apžvalga - Žaidynės

Turinys

Iš vartų, žaidimas tikrai sunku sunku, kad jūs einate į tam tikras tamsias vietas ir jūs negalite būti pasirengę.


Jūs žaidžiate Miles Upshur, žurnalisto, vadovaujant švino, kuris nuves jus į „Massive Asylum“ durų žingsnį. Akivaizdu, kad šioje senovės prieglobstyje buvo daug paramilitarinės veiklos, ir jūs norite žinoti, kodėl. Tragiškai, Milesas mokosi daugiau, nei galbūt norėjo.

Po to, kai jis buvo įspėtas palikti išblaškytu kariuomenės nariu, jį slepia žmogus, kuris susitiko su proto kunigu ir įsijungia su kitais psichikos ligoniais; žinote, kad galite padaryti tik vieną dalyką: RUN.

Sąžiningai, istorija nėra iš tikrųjų priežastis, dėl kurios toliau stengsisite išgyventi šiame žaidime. Tai, kad simbolis pereina iš vienos srities į kitą, yra labiau priemonė, gauti persekioti ir paslėpti, tada suraskite du ar tris elementus, kad pereitumėte į kitą sritį. Tai nėra blogas dalykas, bet pradėsite pastebėti modelį, galą nukreiptą į žaidimo pabaigą.

Galite rinkti dokumentus, paremtus įrašais, ir rasti dokumentus, užpildančius blankus, susijusius su tuo, kas vyksta ligoninėje. Pastabos yra įdomiausia dalis nes, be to, niekada negirdi Mileso kalbėjimo. Taip, išgirsite jo gruntą ir niūrą, bet tai yra vienintelis laikas, kai išgirsite jo mintis apie siaubingus dalykus, kuriuos jis iš tikrųjų liudija.


Net ir su visa jūsų surinkta informacija, aš niekada nesijaučiau arčiau supratimo apie paramilitarinės grupės motyvaciją, ar tai, ką antgamtinis prieglobsčio pagrindas buvo prieglobsčio pagrindas. Tiesą sakant, pabaiga turėjo labai keistą būdą pateisinti tai, kas iš tikrųjų sukėlė šią baisią būtybę, vadinamą „Walrider“ kankinti ir nužudyti beveik visus norimus.

Istorija niekada nebuvo tai, ką aš labiausiai sumokėjau. Judėjimas ir garso dizainas yra vietoje. Grafika yra neįtikėtina ir pasižymi geriausiu žaidimo naktiniu regėjimu, kurį aš kada nors mačiau. Be to, ji visada išlaiko įtemptą ir stuburo dilgčiojimo atmosferą, kuri verčia jus nepatogiai atidaryti šalia durų. Tai yra švelnus žaidimas baigėsi maždaug nuo 5 iki 6 valandų (priklausomai nuo to, kaip gera esate sneaking). Tai yra gana dažnas ilgis daugeliui siaubo žaidimų, ir aš taip gerai buvau gerai. Ne per ilgas ir ne per trumpas.


Žaidimas yra kur šis žaidimas šviečia.

Viskas apie tai, kaip Miles kontroliuoja ir juda, jaučiasi labai jautrus ir svorio. ar jis eina iš užpuoliko, slepiasi ir žiūri į kampą ar net tiesiog žiūrėdamas į kambarį; jūs visada jaučiatės gerai valdantis, ką darote su valdikliu ar pele ir klaviatūra.

Šis puikus valdymo pojūtis padeda padaryti kiekvieną situaciją įtemptą, kai slepiasi nuo priešo tamsioje patalpoje, kad matytumėte tik rankos vaizdo kameros naktinį matymą. Galimybė matyti tik apie 20 pėdų bet kuria kryptimi su naktiniu regėjimu yra tikrai nervų nuniokojimas, kai jūs einate žemyn ilgomis salėmis. Galų gale, tai yra geriausia dalis ir gniaužimas yra gana gerai padaryta.

Mano vienintelis skundas yra tas, kad jūs negalite pereiti nuo sukrėtusios būsenos, kad būtų paleistas, tiesiog paspausdami mygtuką „Vykdyti“. Tai gana nedidelis skundas, bet kai proto gydytojas jus užpuolia milžiniškomis žirklėmis, ir pamiršote atsistoti prieš važiavimą, jaučiatės šiek tiek kvailas.

Apskritai, Outlast yra puikus pirmasis žaidimas iš kompanijos, kuriame yra daug pažadų. Aš tikrai tikiuosi, kad daugiau iš jų matysiu labai rekomenduojame šį žaidimą visiems, kurie yra ventiliatoriaif Amnezija: tamsus padorumas arba tiesiog nori gauti keletą gerų gąsdinimų.

Pasitikėk manimi, šis žaidimas yra daug geresnis nei šis vaikinas.

Mūsų vertinimas 8 Tamsūs, bjaurus, žiaurūs ir baisūs; Outlast turi viską ir daro tai gerai.