Op-Ed Batman ir dvitaškis; „Arkham Knight“ Šeimos DLC klausimas yra tuščiavidurė pinigų grab

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 26 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Op-Ed Batman ir dvitaškis; „Arkham Knight“ Šeimos DLC klausimas yra tuščiavidurė pinigų grab - Žaidynės
Op-Ed Batman ir dvitaškis; „Arkham Knight“ Šeimos DLC klausimas yra tuščiavidurė pinigų grab - Žaidynės

Po kova ir nusišypsodamas savo kelią per pirmus du „Rocksteady“ liūdnai pagarsėjusio „Batman“ serijos žaidimus, tikėjausi, kad galutinė įmoka baigsis aukščiausiu galimu užrašu. Pabaigoje Batman: Arkham Knight manė, kad Rocksteady tiesiog norėjo būti trilogija ir judėti. Svarbiausias sklypo sklypas ir kiti elementai geriausiu atveju buvo silpni.


Taigi, aš pasisakiau savo viltis link po išleidimo išleistos DLC, kad galėčiau pateikti paskutinę šio epiško trilogijos dalį, apie ką ji trūko. Šią savaitę išleistas „Batgirl: šeimos klausimas“ nušovė tuos viltis; paliekant mane jausmas ir žaidimų sezono leidimas buvo tik grynųjų pinigų paėmimas. Prequel istorija, kuri atneša žaidėjams už Batgirl AKA sparno Barbara Gordon, buvo tiesiog nuleista.

Pirmoji vieta, kurioje matysite problemas, susijusios su šeima, yra kova. Kur Arkham Knight's pagrindinė istorija yra pripildyta pasirinktimis, kuriomis galima žlugti, arba tiesioginė brawling Batgirl yra linijinė. Jūsų įsišaknijote į bendruosius kovas, kuriuos norėtumėte pasiekti kuo greičiau ir niekada nesikalbėti. Žinoma, yra žaidėjų, kurie mėgsta tiesiai į tokį patyrimą; bet tai dar nėra tai, ką Rocksteady žaidimai yra žinomi.

Šeimos siužeto klausimas yra taip pat varginantis, nieko nedaryti, kad užpildytų tuos trūkumus kovojančius scenus. Būdamas „Batgirl“ ir „Robin“, kuris yra du svarbūs „Batman“ visatos simboliai, buvo prequel istorija, kurioje buvo daug medžiagos. Tad kodėl šeimos klausimas neturi reikšmingo ryšio su Arkamo visata? Net ir tuo atveju, kai. T Batman: Arkham Asylum ir kad jos ankstesnė tapatybė nebuvo veiksnys, neturintis vandens.


Suteikė šį savarankišką DLC gabalą, kad galėtume tikėtis didžiulių papildymų siužetui, tačiau galėjo būti sukurta tam tikra sąsaja. „Batgirl“ ir „Robin“ dinamika, kuri, be abejo, smagu pasinaudoti „Dual Play“, taip pat atrodo kaip praleista galimybė. Jokiu būdu istorija neturi laiko nardyti į jį, nepaisant nesuskaičiuojamų galimybių tai padaryti.

Žinoma, šeimos klausimas turi gerų taškų, įskaitant unikalius kolekcionuojamus daiktus ir dementuotus pramogų parko nustatymus, tačiau jie neatlygina savo trūkumų. Per valandą ilgą laiką sunku pateisinti savo $ 10 savarankišką kainų žymę arba tai yra $ 40 sezono leidimo dalis. Kai žaidėjai pasiima DLC gabalą, jie tikisi, kad pridės pakankamai ilgio ir turinio, kad pateisintų savo kainą. Šeimos dalykas nesuteikia žaidėjams jokio žvilgsnio, todėl sunku rekomenduoti ir sunkiau matyti jį kaip nieko, o ne tuščią pinigų griebtį.