Interneto bendruomenės ir įtrauktis ir pusiau; tiesiog mėgautis

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 16 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 25 Balandis 2024
Anonim
Interneto bendruomenės ir įtrauktis ir pusiau; tiesiog mėgautis - Žaidynės
Interneto bendruomenės ir įtrauktis ir pusiau; tiesiog mėgautis - Žaidynės

Turinys

„Git gud skrub“.


Tai yra frazė, kuri pradėta žaisti giliai į mano smegenų raukšles, kai pradėjau žaisti Monster Hunter 4 Ultimate prisijungęs. Nors gramatika palieka kažką norimo, deja, jausmas yra dažnas visuose žaidėjų kultūros aspektuose. Jei nesate pakankamai geras, išeikite. Tačiau problema yra ta, kad esu gerai MH4U.

Žinoma, aš padariau klaidų, net vieną ar du kartus nudegiau, bet visi tai daro. Baigiau vieno žaidėjo kampaniją ir pagerinau įgūdžius, įgytus serijos ankstesnėje (Vakarų) dalyje, Monster Hunter 3 Ultimate. Bent jau buvau kompetentingas, jei ne „gud“.

Ir vis dėlto čia buvau, mano savigarba užpuolimo metu ir mano didelė investicija į žaidimą sumažinta labai viešoje internetinėje multiplayer arenoje.

Ar netgi bandyčiau kovoti su šiuo blogu berniuku, jei nemanau, kad buvau bent jau geras? Aš turiu galvoje

Taigi, ką tai reiškia kiekvienam žaidėjui? Atsakymas yra paprastas ir pražūtingas. Sprendimas priimamas nedelsiant, kai kiekvienas žaidėjas gali veikti kaip savo teisėjas, žiuri ir netinkamai vykdomas vykdytojas. Tiems iš mūsų, kurie neatitinka tam tikros žaidėjo rubrikos, tai gali sukelti socialinio nerimo formą, neleidžiant kitiems entuziastingiems žaidėjams visiškai mėgautis savo pasirinkimu.


„Multiplayer“ prekyvietė

Tai ypač aktualu šiandieninių žaidimų rinkoje, kur beveik kiekvienas AAA pavadinimas yra parduodamas kaip multiplayer pirmas ir vienas žaidėjas (jei jis netgi turi vieno žaidėjo režimą) tolimoje sekundėje. Jau daugelį metų mano žaidimų patirtis sudarė beveik vien tik vieno žaidėjo išvykas ir kelias LAN šalis. To priežastis buvo daugybė (žiūriu į tave, interneto ryšys), bet svarbiausia priežastis buvo baimė.

Idėja, kad man buvo pasakyta, nebuvo pakankamai gera, kad galėčiau žaisti žaidimą, kuris, manau, patiko, buvo labai baisu jaunam žaidėjui, kaip ir aš, giliai į paauglių nesaugumo pėdsakus. Kaip jau senėjau, išmokau nugriauti tokius išpuolius, bet vis dar stengiasi, ypač kai aš praktikuoju ir praktikuoju, kartais šimtus valandų neprisijungęs.

Dabar, suprasti, aš paprastai ne praleidžiau daug laiko internete savo žaidimuose. Aš daug labiau mėgstu asmeninę žaidimo neprisijungus patirtį. Bet galiu tvirtai pasakyti, kad buvo žaidimų, kuriuos norėjau žaisti internete (* kosulys * Halo * kosulys *), bet ne todėl, kad bijojau. Kai kurie žaidimai, dėl priežasčių, kuriuos išnagrinėsiu vėlesniame straipsnyje, skatins „jei nepakanka, išeiti“ (* kosulys *) Pareigos šauksmas * kosulys *. Šiam kosuliui turėčiau apsilankyti pas gydytoją.) Tačiau visos internetinės bendruomenės tai daro vienaip ar kitaip.


Ar aš teisus?

1. Atkurti. 2. Ignoruokite trolius. 3. ??? 4. Pramogos!

Jei esate panašus į mane, norite, kad visi, su kuriais susitiksite, mėgstumėte tokius žaidimus kaip jūs. Žaidimai jus laimingi ir siūlo laikiną pabėgimą nuo vis labiau įtempto pasaulio. Jūs nenorite būti pabrėžtas bandant nuspręsti, ar esate pakankamai geras, kad galėtumėte žaisti internete. Deja, žmonės, kurie jus pabrėžė, neišnyks ir realiai nepasikeis. Taigi, ką jūs galite padaryti? Išbandykite savo geriausius ir ignoruokite trolius. Neįtraukite jų. Žaisti žaidimą, nes norite.

Tiesiog pabandykite prisiminti, kad internetinis multiplayer buvo sukurtas taip, kad panašiai mąstantys žaidėjai galėtų susiburti ir konkuruoti geranoriškoje arenoje. „Gitting gud“ - tai laimingas šalutinis poveikis, kuris yra įdomus, o ne priežastis žaisti.