„OneShot Review“ ir „dvitaškis“; Mielas ir kablelis; bet trūksta

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„OneShot Review“ ir „dvitaškis“; Mielas ir kablelis; bet trūksta - Žaidynės
„OneShot Review“ ir „dvitaškis“; Mielas ir kablelis; bet trūksta - Žaidynės

Meta žaidimai yra nauja koncepcija, kad žaidimų pasaulis iš tikrųjų pradeda tyrinėti. Šie žaidimai pasiima asmenį, kuris žaidžia žaidimą, ir atneša juos į savo žaidimų pasaulį, kad sukurtų naują patirtį, kuri gerai atlikta, yra gana fantastiška. Kai aš sakau, kad žaidimas atneša žaidėją į žaidimą, aš nekalbu apie intersyvų aspektą, kaip ir visi kiti žaidimai. Aš turiu galvoje, kad jie daro žaidėją tikru žaidimo pobūdžiu. Šie žaidimai pripažįsta, kad žaidėjas yra tikrasis jų pasaulio narys. Kartais jie iš tikrųjų daro žaidėju žaidime simbolį, arba pripažįsta, kad žaidėjo charakterį kontroliuoja kai kurie išoriniai subjektai.


Undertale tikriausiai yra geriausias žaidimas parodyti, kad ši koncepcija vykdoma beveik nepriekaištingai. Undertale sugebėjo pasakyti nuostabią istoriją su unikaliais simboliais, kurie visi turėjo savo motyvus, kurie išliko nuoseklūs. Ji turi žaidimą, kuris buvo įdomus ir priėmė sprendimus, kurie jaučiami kaip jiems svarbūs. Be to, jie pastatė labai įdomų pasaulį, kuriame buvo sluoksnių - žmonės iki šiol vis dar randa naujų kūrinių. Visi šie aspektai susideda iš labai įsimintino žaidimo; ir kuri nustatė naują lošimo bangą.

Vienas šūvis yra žaidimas, kuris bando naudoti šį meta aspektą ir papasakoti savo istoriją. Jis atsiskaito kaip „meta galvosūkio nuotykių žaidimas“. Šiame žaidime jūs valdote simbolį, Niko. Žaidimas atsidaro su Niko pažadinimu apleistame name. Iš čia jūs galite nuvažiuoti Niko aplink namą ir rasti kelią. Būtent čia randame televizijos nuotolinio valdymo pultą ir pristatome inventoriaus sistemą.

Per visą žaidimą jūs pasieksite įvairius daiktus, kad galėtumėte bendrauti su skirtingais žaidimų pasaulyje randamais objektais. Šiame inventoriaus meniu galėsite sujungti skirtingus elementus, kuriuos radote, kad sukurtumėte naujus elementus. Visi šie elementai bus panaudoti įvairiems galvosūkiams, su kuriais susidursite per visą žaidimą, išspręsti.


Išsiaiškinę, kaip veikia inventorizacijos sistema, jūs galite pasiimti įrengtą televizorių nuotoliniu būdu į miegamojo langą, kur Niko prabudo, kad sužinotų kompiuterio, esančio tame pačiame kambaryje, slaptažodį. Sėkmingai prisijungus prie kompiuterio žaidėjas gali būti įtrauktas į svarbiausią žaidimo tikslą. Jums sakoma, kad pasaulis, kuriame esate, nėra verta taupyti, bet jei vis dar norite pabandyti, turite nukreipti Niko sugrįžti namo. Tada žaidimas jums pasakys per kompiuterio iššokantį langelį, kuriame turite tik vieną fotografiją.

Čia mes pristatome visą žaidimo meta aspektą.

Iš čia jūs supažindinsite su kita galvosūkimi, kuri atveria Niko apleisto namo rūsį, kad surastų lemputę. Įjungus lemputę, jis įsižiebia. Tai leidžia apšviesti neryškią šviesą Niko yra. Su šia šviesa Niko suranda duris su keistu lizdu. Niko lemputę įdeda į lizdą ir transportuoja į kitą pasaulį.


Pabudęs šiame naujame pasaulyje, Niko išeina iš apleisto traukinio automobilio, kurį jis yra gabenęs ir suranda visiškai naują pasaulį tik už jo ribų. Tai gana nevaisinga vieta (taigi vieta vadinama „Barrens“), bet po to, kai klajojo, Niko susiduria su robotu, kuris skelbia, kad Niko turi būti messija, siunčiama pakeisti saulę pasaulio centre. Niko sugebėjo toliau apklausti robotą, kad sužinotų daugiau apie pasaulį, kuriame jis yra, bet svarbiausia, kad Niko pasakė, kad jis gali tiesiogiai kalbėti su šio pasaulio dievu. Tai jūs kaip ir žaidėjas.

Pasikalbėję su robotu, jums sakoma, kad jūs turite rasti kelią į centrinį miestą, kur įėjimas į bokštą turi pakeisti saulę. Tai pasiekiama sprendžiant įvairius galvosūkius, kad galėtumėte pereiti per tris skirtingas pasaulio dalis; Barrens, Glen ir prieglobstis. Iš čia tai tik užbaigia galvosūkius, kol jūs ir Niko pateksite į bokštą, kad pakeistų saulę.

Per visą žaidimą susiduriate su įvairiais dalykais, kurie padeda sukurti žaidimo pasaulį. Vienas iš didžiausių gabalų, su kuriais susidūrėme, yra tai, kad robotai yra visame pasaulyje, tačiau daugelis jų nėra tai, ką žaidimas vadina „sugėdinta“. Išvada, tamingumas - tai procesas, kai robotai tampa labiau žmogiški. Tamedi robotai turi savo asmenybę ir gali priimti savo sprendimus. Per visą žaidimą susidursite su robotais, kurie negali kažką daryti, nes jie nebuvo sutvarkyti. Jie visada sako, kad dėl to nebuvo pakankamai laiko. Tai sąžiningai veda prie vieno iš mano didžiausių žaidimų.

Tai tiesiog jaučiau, kaip buvo trūko istorijos.

Šiame žaidime yra daug įdomių temų, kurios sujungia ir pasakoja jums apie pasaulio, kurį keliaujate, nugaros istoriją. Kiekviena pasaulio zona turi savo unikalią kultūrą ir jausmą. Be to, jie visi turi savo mokymąsi. Tai viskas gera, bet niekada man nieko nebuvo. Visa ši informacija, su kuria susiduriate jaustis kaip jie stato kažką nuostabaus atskleidimo, bet galų gale tai neatskleidžia. Aš niekada neradau galimybės padėti sutramdyti robotus ar netgi padaryti jiems didelį dėmesį galutiniam žaidimui.

Be to, atrodo, kad visi pasaulio žmonės, su kuriais susidūrėte, ką tik padarė taiką su tuo, kad pasaulis baigsis. Tai aiškiausia prieglobstyje. Keletą kartų bėgau žmonių, kurie sakė, kad net jei saulė buvo pakeista, pasaulis vis dar buvo pasmerktas. Žvelgiant atgal į jį, aš manau, kad tai padėtų padaryti didelį sprendimą žaidimo pabaigoje šiek tiek labiau įtakingam, bet man, tai tik jaučiasi, kad ten buvo trūkstamos istorijos.

Pakalbėkime apie žaidimo meta aspektą, nes manau, kad tai yra viena iš geresnių žaidimo dalių. Kaip sakiau anksčiau, jūs sužinosite, kad esate šio pasaulio dievas. Norėdami padėti sustiprinti, kad jūs ir Niko susidursite su skirtingais kompiuterių terminalais, kurie savo kompiuteryje įdės tam tikrą failą, kurį turite rasti ir naudoti, kad galėtumėte užbaigti darbą, kuriuo dirbate. Maniau, kad tai buvo tikrai kietas aspektas. Daugeliu atvejų tai buvo kietas, kad iš tikrųjų būtų žaidimo pasaulio dalis. Buvo viena proga, kad pajutau, kad tai sutrumpėja.

Leiskite pasakyti, prieš perskaičius, tai yra vienas iš paskutinių dalykų, kuriuos darote žaidime, ir jei ketinate žaisti, jums bus sugadinta keletas dalykų. Tai yra jūsų įspėjimas.

Vienas iš vėlesnių galvosūkių palieka pastabą darbalaukyje, nurodydamas atidaryti programą, kurią rasite savo aplanke. Atidarius jį, juodame fone jūs pasveikinsite vieną baltą dobilą. Atidarius programą, jums liepiama atidaryti žaidimo kopiją. Kai žaidimas atsisiunčia, Niko atsibunda, kad rastų kišenę kišenėje. Tai yra galvosūkis, kurį praleidau daugiausiai, ir galvosūkį, kuris mane nuvylė. Šiuo metu Niko yra juodoje patalpoje, kurioje yra tik lova ir kompiuterio terminalas. Kalbėjimas su terminalu uždaro žaidimą ir nesvarbu, kokia kryptimi jūs vaikščiotės, grįšite prie lovos ir kompiuterio.

Bandžiau viską, ką galėčiau galvoti, kad užbaigtume šį galvosūkį. Aš aprūpina dobilą ir bandžiau bendrauti su nieko. Deja, vienintelis dalykas, su kuriuo galite bendrauti, yra lova ir kompiuteris. Bandymas sąveikauti su lova nieko nedaro ir bando sąveikauti su terminalu, tik vėl uždaro žaidimą. Aš praleidau gerą valandą ir bandžiau išsiaiškinti šį galvosūkį. Man teko eiti į žaidimo „Steam“ forumus, kad sužinotume, kaip jį perduoti. Tai veda į mano kitą tašką, kuris yra krypties trūkumas iš šio žaidimo.

Nuo pat žaidimo pradžios jums nieko nekalbama.Keletą kartų, jūs surasite daiktą, kuris šviečia iš kažko, bet iš čia jūs neturite idėjos, ką su juo daryti. Daug žaidimo yra tik bandymas ir klaida. Į žaidimo kreditą, kai susidūrėte su dalyku, kurį reikėjo panaudoti, tai buvo gana aišku, ką reikia pažanga. Tačiau buvo daug atvejų, kai kažkas būtų daugialypė dėlionė, kuri jaučiasi kaip be reikalo išplėsta. Vienas iš pavyzdžių yra ankstyvas žaidimas, kuriame turite įjungti generatorių. Jūs rasite visas dalis, kurios jums reikia norint sukurti bateriją. Iš čia į naujai pastatytą akumuliatorių įdėkite į mašiną, bet ne! Bateriją reikia įkrauti. Iš čia jūs turite rasti elementus, kuriuos reikia įkrauti. Jūs statote naują aparatą, kad jį įkrautumėte ir galiausiai įkrautumėte bateriją. Tai tiesiog baigėsi jausmas.

Akimirkos, su kuriomis aš labiausiai kovojau, buvo tada, kai pajutau, kad aš klajojau nežinodamas, ką daryti. Visose žaidimo srityse aš daug laiko praleidžiau, tik klajojo, tikėdamasis, kad aš įstumsiu į kitą dalyką, kurį norėjau pereiti per žaidimą. Tai nebūtų problema, jei klajokitės kažką, bet ten tiesiog nėra. Žaidime yra greitas kelionės aspektas, bet sužinojau, kad jį naudoju labai retai. Jei būtų tam tikru būdu subtiliai vadovauti žaidėjui savo kelionėje, tai būtų daug geriau.

Jei šis žaidimas buvo įvertintas vien tik estetiniu būdu, tai būtų dešimt iš dešimties.

Manau, kad geriausias šio žaidimo aspektas - tai išvaizda. Šis žaidimas yra visiškai spalvingas. Pikselių menas yra vienas iš geriausių, kuriuos mačiau. Be to, yra akimirkų, kai mes galime pamatyti kai kuriuos ranka pieštus menus, kuris yra visiškai fantastinis. Žaidimo metu Niko jums pasakys, kad jis jaučiasi pavargęs ir paklausti, ar jis gali šiek tiek nusileisti. Kai Niko eina miegoti, žaidimas baigiamas. Kai paleisite atsarginę kopiją, pamatysite, kad žiūrite Niko svajonę. Visos svajonių sekos turi tam tikrą rankų darbo meną, kuris yra visiškai fantastinis.

Be to, visi simbolių dizainai yra fenomenalūs. Manau, kad mano mėgstamiausia simbolių grupė yra tie, kuriuos rasite prieglobstyje. Jei šis žaidimas buvo įvertintas vien tik estetiniu būdu, tai būtų dešimt iš dešimties.

Šios peržiūros pradžioje sakiau, kad jaučiau tai Undertale įvaldė meta žaidimo koncepciją. Savo istoriją jis atliko meistriškai, naudodamas unikalius simbolius, kurie jaučiasi kaip gyvenimas už žaidimo įvykių, ir galėjo fantastiškai įnešti žaidėją į istoriją. Tai paminėjau, nes jaučiasi Vienas šūvis bando užfiksuoti tą patį jausmą.

Deja, aš tiesiog nemanau, kad tai galėtų įvykdyti. Manau, kad tai buvo tinkamas kelias. Su didele estetine, įdomia sąveika su žaidėju, kai kuriais intriguojančiais meta mechanikais ir mielomis akimirkomis, ji turėjo kai kurias dešinėje esančias dalis. Tačiau dėl to, kad trūksta krypties krypties, personažai, kurie jaučiasi, kad jie ten buvo, tik tam, kad padėtų jums savo misijoje ir neturėjo išorinio gyvenimo, ir istorija, kuri jaučiasi neišsami, ji tiesiog nesugeba sukrauti.

Manau, kad būtų geriau, jei galėtumėte grįžti į žaidimą ir iš naujo ištirti, kad atvertumėte naujus kelius ir naujus kūrinio kūrinius. Deja, Vienas šūvis reiškia, kad jūs turite tik vieną šūvį, kad galėtumėte žaisti. Baigę priimti galutinį sprendimą, žaidimas baigėsi ir jūs negalite grįžti.

Nuo dabar, Vienas šūvis turi savo akimirkų, bet galiausiai nesiekia būti kažkuo, kurį norėsite grįžti ir ištirti vėl ir vėl.

Išleidimo data: 2016 m. Gruodžio 8 d

Kaina: 9,99 $

Platforma peržiūrėta On: PC

Kopija, kurią pateikia kūrėjas

Mūsų vertinimas 5 Nors „OneShot“ turi nuostabų meną ir daugybę mielų akimirkų, tai nepajėgia iš tiesų įsimintinos patirties ir palieka man daug daugiau. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas