Turinys
Tie iš jūsų, kurie užaugo Vašingtone ir aplink jį ir linkę į nerdy pusę (kaip ir aš), tikriausiai yra gerai susipažinę su Smithsonian, institucija, kurią sudaro Nacionalinis zoologijos sodas ir 16 nemokamų priėmimo muziejų mieste (plius 3 laukai) DC), iš kurių 11 yra Nacionaliniame prekybos centre. Juos kasmet lanko milijonai mokyklų grupių, turistų ir vietinių gyventojų.
Smithsonian yra pasaulyje žinoma institucija, kuri yra įtraukta į jos eksponatus ir kolekcijas reiškia, kad ji yra svarbi Amerikos istorijos dalis. Ir pastaraisiais metais jie buvo įtraukti ir į vaizdo žaidimus.
Vaizdo žaidimų istorija
Lankydamasis Smithsoniano nacionaliniame Amerikos istorijos muziejuje, kuris vis dar vyksta vis modernizuojant - praeitą savaitgalį, aš suklupau į svarbų vaizdo žaidimų istoriją.
Ralph Baer namų dirbtuvės. „Ruda dėžutė“ prototipas matomas kairėje, o baigtojo „Magnavox Odyssey“ dėžutė yra dešinėje.Įsikūręs prie pat įėjimo į pirmojo aukšto vakarinį sparną (sparnas „Inovacijos, kūrybiškumas ir įmonės“), buvo pirmosios vaizdo žaidimų konsolės išradėjo „Ralph Baer“ namų dirbtuvė.
Su dirbtuvėmis buvo Baerio „Brown Box“, jo 1960-ųjų metų prototipas, kurį vėliau tapo Magnavox Odyssey. Virš prototipo esantis ekranas rodo žaidimo vaizdo įrašą iš „Baer“ Stalo tenisas žaidimas, kuris įkvėpė legendinį Pong.
„Brown Box“ vaizdo žaidimų konsolės prototipas
Pirmą kartą „Baer“ kartu su pastabomis, schemomis ir kitais dokumentais 2006 m. jis sutiko dalyvauti su savo dirbtuvėmis vėliau, prieš kelis mėnesius iki jo mirties 2014 m. Jis buvo rodomas kaip sparno „orientyras“ 2015 m. liepos mėn., ne tik dėl jo svarbos vaizdo žaidimų istorijai, bet ir dėl to, kad jie jaučiasi „simbolizavo tūkstančių Amerikos tinkerių ir išradėjų dirbtuves ar darbo stalus.“
Vaizdo žaidimų menas
Tačiau „Baer“ dirbtuvės ir prototipų įsigijimas nėra vienintelis būdas, kaip Smithsonian pradėjo žaisti vaizdo žaidimus. 2012 m. Šešis mėnesius institucijos Amerikos meno muziejus įkūrė didelę parodą, kuri švenčia vaizdo žaidimus kaip meninę terpę, pavadintą „Vaizdo žaidimų menas“.
Parodos lankytojai atidaro savaitgalį
„Vaizdo žaidimų meno“ tikslas buvo „ištirti 40 metų vaizdo žaidimų, kaip meninės terpės evoliuciją“, dėmesys buvo sutelktas į vaizdinius efektus, naujų kūrybinių technologijų naudojimą ir įtakingiausius menininkus bei dizainerius. “ Taigi jis daugiausia dėmesio skyrė tradiciškai „meniniam“ vaizdo žaidimų aspektui, o ne vienai iš unikalesnių medijos elementų, pavyzdžiui, žaidimo, tačiau tai vis dar svarbus pripažinimas vaizdo žaidimų menine verte.
Po parodos pristatymo Vašingtone (po to vyko kelionė po šalį ir toliau pasirodys Majamyje, FL), Amerikos dailės muziejus į savo nuolatinę kolekciją pridėjo du žaidimus: Gėlė ir Halo 2600. Be to, dabar jie rengia kasmetinę Indie arkadą muziejaus uždarame kieme. 2012 m. Jie taip pat surengė grupę dėl vaizdo žaidimų išsaugojimo.
Koks tas svarbus reikalas?
Tai gali atrodyti kaip nedideli žingsniai - labiau panašūs į „grūdančius priėmimus“, o ne „apimančius“, kurie nėra panašūs į tokius dalykus kaip visame pasaulyje esantys vaizdo žaidimų muziejai, pvz., Berlyno „Computerspielemuseum“, vaizdo žaidimų istorijos muziejus. ir „Strong National Museum of Play“ yra plati žaidimų kolekcija. Ir, be abejo, galima padaryti daugiau. Pavyzdžiui, būtų nuostabu, jei Amerikos dailės muziejus galėtų įgyti daugiau žaidimų ir leisti lankytojams žaisti, kaip tai daro šiuolaikinio meno muziejus, tačiau tikėtina, kad AAM riboja finansavimas ir erdvė.
Tačiau netgi nedideli žingsniai yra svarbūs. Smithsonian muziejai laikomi Amerikos nacionaliniais muziejais. Būdamas įtrauktas (ir išsaugotas) bet kuriame muziejuje nėra nieko, kas čiaudėtų, yra įtraukta į „Smithsonian“ - tai svarbi vaizdo žaidimų svarba Amerikos kultūrai.
Tikimės, kad jie savo kolekcijoms ir parodoms ir toliau pridės daugiau žaidimų ir artefaktų. Ir jei kitos pagrindinės institucijos seka pavyzdžiu, vaizdo žaidimai gali pagaliau gauti jų pagarbą.