Kodėl Dievybė ir dvitaškis; Pradinė nuodėmė yra tokia sėkmė

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl Dievybė ir dvitaškis; Pradinė nuodėmė yra tokia sėkmė - Žaidynės
Kodėl Dievybė ir dvitaškis; Pradinė nuodėmė yra tokia sėkmė - Žaidynės

The Dievybė „Larian Games“ franšizė per daugelį metų labai nukrypo nuo trečiojo asmens nuotykių žaidimo iki RTS, kur valdote drakoną. Bet kodėl naujausias franšizės elementas, Dieviškumas: pradinė nuodėmė tokia išeiti sėkmė? Viena paprasta priežastis - stebuklo jausmas.


2013 m. Pradžioje Lary Games žaidė Kickstarterio idėją apie žaidimą. Jie turėjo idėją sukurti seną mokyklos izometrinę RPG, skirtingai nei Ultima VII, su tvirta taktine ruožtu pagrįsta kovos sistema. Turėdamas šį žaidimo stilių ir tvirtą personažų kūrimo sistemą, skirtingai nei Dungeons & Dragons, ir visiškai bendradarbiaujančią kampaniją, net įskaitant bendradarbiavimo dialogo galimybes, Larianas turėjo gana žaidimą. Kickstarter kampanija uždirbo $ 944,282 iš $ 400,000 tikslo, o vystymasis greitai prasidėjo.

Greitai pereikite prie praėjusio mėnesio vidurio. Dieviškumas: pradinė nuodėmė buvo paleistas į ankstyvą prieigą prie Steam. Ten, daugeliui „Kickstarter“ palaikytojų pagyrimu, daugelis nupirko žaidimą ir bandė patys. Buvau vienas iš jų, ir aš pradėjau bendradarbiauti su savo broliu, nė vienas iš mūsų neturėjo jokios idėjos apie tai, ko tikėtis. Mes net nesuvokėme, kad tai buvo ruožtu pagrįstas kovinis žaidimas, kol įžengėme į pirmąjį mūšį. Tai, kad neturite idėjos, ko tikėtis, yra tai, kas mums stengėsi toliau žaisti kartu su daugybe kitų žaidėjų visame pasaulyje. Suvokdami gilias mechanikas žaidime, nuo visų bendradarbiavimo dialogo parinkčių, kurios yra tolesnės charakterio raidos, į užduotis, kurios ne tik pasakys, kur eiti, bet ir tik pasiūlyti, ką galėtumėte padaryti. Mes tyrinėjome šį pasaulį baimėje ir beveik penkias valandas praleidome vien tik pirmame mieste.


Originalus nuodėmė buvo oficialiai išleistas birželio 30 d., ir jau gavo įspūdingas apžvalgas. Mano brolis ir aš nekantriai šoktelėjome į jį ir vėl tyrinėjome pasaulį, šį kartą pasirenkant įvairius kelius, kad pamatytume, kas pasikeitė. Aš žaidžiau apie 20 valandų Originalus nuodėmė dabar ir vis dar būsiu pradiniame mieste. Kiekvieną kartą, kai žiūriu kažkur kitur, randu kažką naujo ir nuostabaus, kad galėčiau linksmintis. Padėdamas katei susirasti meilę, ištirti miesto tarybos nario nužudymą, aš žinau, kad bus investuota Dieviškumas: pradinė nuodėmė nuo pradžios iki pabaigos.