Išjungta į „Rokh-y Start“ ir dvitaškį; „Rokh“ peržiūra

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 4 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gegužė 2024
Anonim
Išjungta į „Rokh-y Start“ ir dvitaškį; „Rokh“ peržiūra - Žaidynės
Išjungta į „Rokh-y Start“ ir dvitaškį; „Rokh“ peržiūra - Žaidynės

Marsas - kita žmonijos siena. Mes gyvename tokiame amžiuje, kai vizionieriai, kaip Elon Musk ir Mars One komanda, parodo pasauliui planus dėl tikros ateities, kurioje kolonizuojame raudonąją planetą, ir yra daug, kurie jau savanoriškai dalyvauja tokioje ekstremalioje kelionėje. Šioje aplinkoje manote, kad žaidimas panašus Rokh būtų puikus būdas vizualizuoti, kokias gyvenvietes žmonės galėtų pastatyti ant Marso ir kokios visuomenės būtų. Bet jei tikrosios Marso kolonijos baigsis kažką panašaus į Rokh, Manau, kad duosiu kelionę į Marsą.


Kad tai būtų tikrai tiksli nuotrauka, įsivaizduokite visus tuos statistinius duomenis, esančius apatiniame dešiniajame kampe, pusę jų dabartinės vertės, ir taip pat, kad kitas žaidėjas pokalbyje šlamštuoja nepagrįstus.

Pradėkime nuo pagrindų: Rokh yra amatų / išgyvenimo žaidimas, panašus į pavadinimų veną Minecraft, Terraria, ir 7 dienos iki mirties. Surinkite medžiagas, maistą ir dar daugiau, naudokite juos, kad padėtų jums išgyventi gamtoje. Vietoj zombių ir kitų žvėrių, jūsų vieninteliai priešai Rokh yra planetos šiurkšta aplinka ir kiti žaidėjai. Teoriškai tai puiki idėja, kad jaustumėtės kaip užkariavote planetą, o ne atsitiktinius monstrus ar užsieniečius. Tačiau praktikoje šis žaidimo „Marso“ variantas jaučiasi toks tuščias ir nevaisingas, kad jis greitai nuobodu. Galite stovėti ant uolos ir tiesiogine prasme nematyti nieko, išskyrus dulkes ir dangų. Faktiniuose žaidimo terminuose tai reiškia, kad tai yra ne jūsų kova su gebėjimu ar gynyba, bet ir užduotis išlaikyti penkis skirtingus statistinius duomenis apie savo charakterį: deguonį, alkį, troškulį, kostiumą ir radiacijos poveikį. Kaip laikosi visų šių viršūnių? Gauti laimę, iš esmės.


Išsisklaidę aplink Marso kraštovaizdį - orlaiviai: stačiakampiai skardiniai, kuriuose yra būtinos medžiagos išlikimui. Mažai skirtingų spalvų mirksi šviesos padeda matyti juos iš atstumo ir padėti nustatyti (šiek tiek), kas jose yra. Yra keletas dalykų, kuriuos galite gauti iš šių lašų, ​​įskaitant deguonį, maistą, vandenį ir medžiagas, skirtas žaidimo kūrimo sistemai. Taip pat galite rasti kristalų ir mineralinių nuosėdų, išsibarsčiusių aplink planetos paviršių, išsitraukdami kaip spalvos šuolius tarp įprastų rausvai rudų.

Tačiau, jei jums reikia maisto, vandens ar deguonies anksti, tikimės, kad RNG sukasi jūsų naudai, kai iškylosite dėžę. Nors jūs galite šiems dalykams gaminti lategame, iš pradžių galite juos gauti tik iš atsitiktinių lėktuvų, todėl geriau ruošiatės užvesti kauliukus, jei norite užkandžių. Ar ant stogo buvo labai reikalingas maisto produktas? Per blogai, nes Rokh sugeba net padaryti jetpacks nenaudinga naudoti, atsižvelgiant į tai, kaip blogai žaidimas atsilieka, kai naudojate vieną. Tai buvo ne tik mano blogas ryšys, nes kiti žaidėjai gerai pasinaudojo pokalbių funkcijomis, kad išreikštų savo nepasitenkinimą, žinoma, kūrybiškai.


Pasitikėk manimi, jūs negausite iki šio taško, nebent tu žaidi eonams.

Suit Power yra šiek tiek lengviau valdyti, bet ne daug. Galite įkrauti savo įkrovos stotyse esančias maitinimo galias ir bet kokias atsargines baterijas, kurias galite rasti tik ankstesnių, nepavykusių kolonijų griuvėsiuose. Taigi, jei paimsite neteisingą posūkį ir nenorite, kad surastumėte vieną, jūs taip pat nesate laimingas.

Dar blogiau yra spinduliuotės skaitiklis. Tai tiesiog lėtai susitraukia laikui bėgant, ir skirtingai nuo kitų statistikų, žaidimas net nesako jums, kaip elgtis su juo. Aš beveik miriau nuo radiacijos poveikio, kol aš atsitiktinai radome tam tikrą lego plytų ieškančią kalio padėklą, kuri apsaugojo mano charakterį ir atėmė šiek tiek radiacijos. Jaučiu, kad Marsas yra pakankamai sunkus, kad galėtų išgyventi be žaidimo, kaip tokios informacijos.

Net ir kiti žaidėjai, su kuriais susiduriate žaidžiant, nepadeda Rokh„Mars“ yra gana nepalanki, nes jie yra itin priešiški, moreo, nei aš įpratau tokiam žaidimui. Bandžiau keturis skirtingus serverius, o kiekvienas iš jų buvo labai teritorinis. Geriausias susitikimas su žaidėju, pavadintu „NonstopTruckerss“, kuris man pasakė „skubėti ir skedaddle, **** er“ prieš bandydamas mane sujungti su plaktuku, kad turėčiau daug pasakyti apie tai, kaip gerai bendraujau su kiti nuėjo. Šie martinai yra neabejotinai mažiau malonūs, nei tuos filmus, kuriuos jūs manote.

Dažniausiai tai atrodo kaip Rokh - didžioji lizdų ir pritūpimų kryptis, su visais nada.

Radau geriausią būdą žaisti Rokh buvo rasti izoliuotą kraštovaizdžio dalį su apleistomis kolonijų griuvėsiomis, kurios yra sudėtingos, nes daugelis žaidėjų jau užėmė daugumą gerų vietų. Aš galų gale rado mažą mažą plotą, kurį galėjau pakelti kaip savo. Tokiu būdu turėjau prieigą prie akumuliatoriaus įkroviklio ir geros vietos, kur galėjau išvykti į vietinį alavo indėlį.

Žaidimo ciklas vyko taip: aš norėčiau, kad mano skarda sulūžtųsi, sudaužė nuplėšimą, naudokite tą žaliavinį skardą, kad galėtume plaukioti plytelių, kad pabandytumėte pastatyti pastogę, pastatyti naują iškarpą, kurioje būtų daugiau įrašų, ir tada pradėkite. Su pertraukomis, žinoma, supjaustyti apleistą koloniją, kad nuskustumėte deguonies rezervuarus ir maistą orlaiviuose.

Aš praleidau beveik visą savo žaidimo laiką, stengdamasis mesti sau šiek tiek alavo namelį, darant aukščiau. Tačiau, kai paskutinę kelionę grįžau su reikalingomis žaliavomis, durys, kurias praleidau daug sunkiai uždirbtų skardinių, dingo. Nesvarbu, ar tai buvo vienas iš žaidimo atsitiktinių meteorinių dušų, kurie jį išvedė, ar oportunistinis žaidėjas atėjo ir nuplaukė, tai man pakako per dieną.

Aš net nesuvokiau net arti. Taip pat niekas kitas nematau.

Aš tikrai noriu Rokh. „Mars“ ir „Marso“ kolonizacijos idėja yra toks nuostabus būdas tokiam žaidimui, ir, nepaisant mano blogos patirties, galiu pasakyti, kad Rokh yra žaidimas su nepanaudotu potencialu. Plytelių dengimo sistema yra tikrai kietas žanro įprastų pastatų mechanikos priėmimas, nors po kurio laiko jis kartojasi. Skirtingos būtinybės statistikos nėra bloga idėja, ir jie sąžiningai visi turi prasmę, nes tik neįtikėtinas greitis, kuriuo jie pradeda žlugti, ir jų RNG sunki prigimtis daro juos skausmu sekti. Aš taip pat visiškai prisipažinsiu, kad mano patirtis su žaidimo baze taip pat tikriausiai nereiškia, kad žaidžia visa populiacija, bet aš ieškojau keturių skirtingų serverių, ieškodamas laisvos vietos skambinti namuose. „NonstopTruckerss“ vis dar buvo gražiausias asmuo, su kuriuo susitikau visose keturiose.

Kai suprato, kad amatų sistema greičiausiai buvo maloniausia žaidimo dalis, su skirtingomis kategorijomis, pvz., Įrankiais ir statybinėmis medžiagomis, priskirtomis skirtingiems daiktams, o ne visiems elementams, susietiems vienoje srityje. Tai padėjo daug su kliūtimi, kad išgyvenimo / amatų kūrimo žanras linkęs įveikti vis daugiau elementų. Deja, aš niekada nesinaudojau juo ilgai, kol neišvykdavau medžiagų ar mano kolonistai miršta nuo deguonies trūkumo / nepakankamai džiovintų mangų. Žaidimas netgi atrodo gana gražus grafiškai, bet jis užsikabino ant mano nešiojamojo kompiuterio, kuris gali paleisti visas specifikacijas Peržiūra kaip sapnas. Aš net bandžiau eiti į parinktis, kad sumažintumėte grafikos nustatymus, kad gautumėte stabilesnį kadrų skaičių, tačiau parinkčių mygtukas sudužo žaidimą.

Vėlgi, Rokh yra žaidimas, kurį norėčiau pamatyti gerai. Jis turi daug pažadų, bet dabar aš tikrai negaliu rekomenduoti net labiausiai žiaurių žanro ar aplinkos gerbėjų. Tai tuščia, ji reikalauja, ji yra nedrauginga, ir, nepaisant geriausių pastangų bandyti rasti kažką, tai nėra smagu. Aš nuolat stebėsiu Rokh kadangi jis eina toliau, tikėdamasis, kad jis prilygsta tam, ką žada, bet dabar, mano sąžininga nuomonė yra tai, kad tai yra vienas ankstyvos prieigos žaidimas, kuris ilgą laiką turėjo likti vidinis.