„Oddworld“ „Lanning Says Xbox“ ir toliau ignoruoja Indijas

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 11 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
TWINS BIGGEST ARGUMENT
Video.: TWINS BIGGEST ARGUMENT

Turinys

Kitas „E3“ pergalė „Sony“?

Nuo šių metų konferencijos, tiek daug kritikų, žaidėjų ir pramonės lyderių nurodė, kodėl jie mano, kad „Playstation 4“ laimėjo savo širdis ir protus per artėjančią „Xbox One“. Į šį sąrašą pridėkite nepriklausomų žaidimų kūrėjų.


Šiais metais su septyniomis kitomis „Indie“ kūrėjo „Sony E3“ spaudos konferencijoje, „Oddworld Inhabitant“ įkūrėjas Lorenas Lanningas sakė, kad „„Sony“ buvo atvira, ir, mano nuomone, jie buvo tikrai protingi ir pranašiški. Indie aspektas bus didelis dalykas. "

Lanning buvo skatinti Oddworld: Naujas ir skanus PS4.

Tai, kad „Sony“ paprašė aštuonių nepriklausomų kūrėjų pasidalinti pristatymo etapu ir populiarinti PS4, kodėl tiek daug mažesnių įmonių kuria „Sony“ konsolėms skirtą produktą.

'... tiesiog ten buvo pakankamai laimėti.

Istorija kartojasi

Nepaisant padidėjusio indy kūrinio pardavimo ir Kickstarter projektų augimo, leidžiančio vis daugiau žaidimų gaminti be didelio leidėjo sandorio ar bendro susitarimo su gamintoju, „Microsoft“ vis dar neleidžia kompanijoms patiems paleisti „XBLA“ („Xbox“) Live Arcade).

Nepriklausomiems asmenims tai reiškia, kad atsisakoma pajamų ir galbūt kūrybinė kontrolė, siekiant gauti jų produktą į XBLA.


„Verslo lygiu„ Microsoft “nepripažįsta žmonių, kaip ir mes. Tai tarytum nesvarbu. “- Lanning

Nors XBLA yra sėkmingų istorijų, kaip ir Mojang Minecraft, tie kūrėjai turėjo turėti savo produktų pavadinimo partnerius, kad gautų „Xbox“ viešumą. Ir ši sistema veikia nuo pradinio „Xbox“. Ir atrodo, kad toks požiūris netrukus pasikeis.

Lanning sakė:

„Praėjus dešimčiai metų nuo didžiausių banerių, šimtų milijonų dolerių žaidimų, bus viskas, kas įvyko indie bendruomenėje. Tai vienintelė vieta, kurioje matome tikrą naujovę, nes tai vienintelė vieta, kur žmonės tikrai gali sau leisti. Jūs negalite to padaryti šimtą milijonų dolerių pavadinime, nes jūs turite rinktis į tai, ką auditorija tikrai žino ir nori.

„Kažkas čia degins kitas šimtus milijonų dolerių savybes, ir tai gali būti mažiausiai tikėtinas vaikinas, kuris šiame etape buvo„ Sony “konferencijoje. Bet tai bus, iš kur ateis, ir protingi žmonės tai žino. Aš nematau jokios nuorodos apie tai, kad Redmond'as būtų numatytas. Atrodo, kad jie neklauso savo auditorijos. “


Darbuotojai perkrauna?

Ar šis trumparegiškumas ar „Microsoft“ mano, kad indiečiams jų reikia daugiau, nei jiems reikia savarankiškai gaminamų žaidimų?

Su daugiau žaidimų platformų, pavyzdžiui, mobiliųjų įrenginių ir būsimų trečiųjų šalių konsolių, pvz., „Ouya“, žaidimų kūrėjai turi daugiau savo produktų rinkos nei bet kada. Tokios įmonės kaip „Oddworld“ gyventojai tiesiog tęsis, nesuteikdami „Xbox One“ savo žaidimų versijų.

Tai gali reikšti, kad „Xbox One“ pasiūlymai gali nykti, todėl mažesnė biblioteka dar viena priežastis, kodėl žaidėjai gali keisti konsolę.

Lanning sakė:

„Kas yra jų PR žmonės, visi, kurie yra jų rinkodaros agentai, jie turėtų juos visus užgesinti. Štai kur jie turėtų pradėti. Turėtų būti didelis, masinis šaudymas ir jie turėtų juos skelbti. Tada jie nori, kad žmonės sakytų:„ Ei, , gal ten bus geras pokytis.

Tačiau iki šiol bet kokie pokyčiai, siekiant pritraukti daugiau nepriklausomų asmenų, galbūt per vėlai.

Nepaisant šios neigiamos prognozės, „Xbox One“ konsolės užsakymai ir toliau viršija „Xbox 360“ užsakymus prieš pardavimą.