Civilizacija ir dvitaškis; Be Žemės apžvalgos

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 3 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Civilizacija ir dvitaškis; Be Žemės apžvalgos - Žaidynės
Civilizacija ir dvitaškis; Be Žemės apžvalgos - Žaidynės

Turinys

Už žemės yra naujausias skyrius Civilizacija franšizė, kuri tapo sinonimu pagal ruožtu pagrįstą strategiją. Šis skyrius efektyviai tęsia žmonijos istoriją po to, kai pabaigoje buvo pastatytas erdvėlaivis Civilizacija V, panašiai kaip Alpha Centauri padarė. Jei tikitės Už žemės primena Alpha Centauri arba savarankiškai, kaip savo žaidimą Civilizacija serija, jūs būsite nusivylę. Jei tikitės iš žaidimo, kuris gerai tarnauja franšizei, naudodami jau patikrintą žaidimo variklį su keliais pynimais, labiau panašus Kolonizacija tai, jums patiks šis naujas skyrius.


Pirmi įspūdžiai

Kai pirmą kartą atidarote Už žemės, jūs esate elgiamasi su įprastu kino filmu, kuriame gausu kiekvieno franšizės žaidimo. Ši pradinė išraiška iš tikrųjų turi trumpą istoriją, kuri palieka jums baimės jausmą dėl to, ką žmonija turėjo padaryti paliekant žemę. Didžiulis pagerėjimas Civilizacija V tai, kad žaidimas nesistengia įkelti žaidimo už kinematografijos, todėl tiek intro, tiek žaidimas yra daug sklandesnis. Tai reiškia, kad jums reikės palaukti per paleidimo ekraną, kol bus įkeliami žaidimai, tačiau vis tiek galite praleisti filmą. (Kuris išgelbės jus nuo kančios per nesąžiningą netvarką Civilizacija V atidarymas.)

Žaidimo pradžios pasirinkimai yra tipiški a Civilizacija žaidimas iš pradžių. Galite peršokti į dešinę su „Play Now“ ir nesirūpinti visais svarbiausiais pasirinkimais, kuriuos jūs suteikiate kurdami savo koloniją. Jei nuspręsite sukurti žaidimą, jums bus suteiktas žemėlapio tipo ir dydžio pasirinkimas, žaidimo trukmė ir sunkumai. Nežinant daug žaidimo, jums bus suteikta keletas pasirinkimo galimybių.


Pradedama

Užuot pasirinkę civilizaciją su iš anksto nustatytais gebėjimais, jūs galėsite pasirinkti rėmėją, savo laivui svarbų kolonistų tipą, atnaujinimą laive ir konkretų krovinį, kurį tu išgabenti kelionei. Naudodamiesi šiomis galimybėmis, galite turėti civilizaciją, kuri pradeda žaidimą su greitesniais darbuotojais ir darbuotojais, kurie jau yra pasirengę eiti, arba civilizacija su papildomais prekybos keliais ir galimybe greitai išeiti iš sandėlio. Šiuos pasirinkimus galima padaryti, kad padidintumėte vieną jėgą arba subalansuotumėte savo koloniją kelioms galimoms situacijoms.

Už žemės pašalina seną problemą iš ankstesnės Civilizacija žaidimus, kuriuose turite nuspręsti, ar žaidimo pradžioje prarandant posūkį verta perkelti savo gyvenimą. Jums suteikiama galimybė nusileisti savo kolonijos laivą septynių heksų erdvėje, kuri bus jūsų miesto centras. Jei kuri nors iš šių patalpų užima vandenį, kalnus ar kanjonus, jūs prarasite tūpimo parinktis. Vienas variantas jūsų laivo atnaujinimui žaidimo pradžioje yra „Retrograde Thrusters“, kurie plečia galimybes, kuriomis galite iškrauti savo laivą.


Tas pats, bet kitoks

Pastaba: Nuo šios peržiūros buvo sukurtas pleistras, skirtas stebuklams ir pastatams išryškinti skirtingai technologijų tinkle, kad būtų lengviau matyti. Tai fiksavo vieną iš negatyvų, kurie įtakojo mano galutinį šio žaidimo rezultatą.

Aš žaidžiau beveik kiekvieną žaidimą Civilizacija franšizė ir vis dar buvo šio žaidimo mokymosi kreivė. Dauguma šios kreivės mokėsi visų naujų terminų, pakeitusių ankstesnius pavadinimus. Laimė tampa sveikata, o auksas tampa energija. Gamyba, miesto valdymas, kova ir kultūra iš esmės išlieka tos pačios. Technologijos šiek tiek keičiasi, tačiau tampa neįtikėtinai painios.

Apgailestauju, kad spalvotas akmuo bando žaisti šį žaidimą.

Tech Web yra tvarkinga idėja. Jums nereikės ištirti kiekvienos technologijos pergalę. Tiesą sakant, tikimasi, kad iki žaidimo pabaigos per pusę technologijos nebus. Yra „lapų“ technologijos, kurios nesukelia nieko naujo ir kartais turi nereikšmingą poveikį. Privalumas yra tas, kad jūs galite pasirinkti, ar tyrinėti sėklų ekvivalentą jums verta. Jei ne, praleiskite, pereikite prie norimo dalyko. Problema susijusi su skirtingomis tų pačių sąvokų versijomis, kurios yra išteptos visame tech medyje. Prieš pereinant prie antrojo, jums nereikia kurti pirmojo sveikatos pagerinimo. Yra kitokio pobūdžio elektrinė (gausite energiją), beveik kiekviena kryptimi, kurią einate žemyn. Galite įvaldyti savo pajamas tyrinėdami ir statydami kiekvieną elektrinės pasirinkimą žaidime.

Apgailestinga dalis apie technologijų tinklą yra ikonografijos naudojimas. Nors mes esame įpratę jį iš ankstesnių įmokų Civilizacija, piktogramose trūksta dviejų dalykų:

  1. Šis žaidimas bando naudoti ryškias spalvas, kad sukurtų daugiau futuristinio jausmo, tačiau taip pat naudoja tokią mažą paletę, kad viskas jaučiasi vienodai. Kai nuotraukos buvo naudojamos senesniuose žaidimuose, jie buvo nedelsiant atpažįstami. (Galiu pasakyti, ką lankytojas yra su maža nuotrauka, ar tai, ką Hooverio užtvanka atrodo tik iš pirmo žvilgsnio. Negaliu pasakyti, ką jūsų keistai rodyklių ir griovių derinys turėtų būti kaip šarvuotas kariuomenė.)
  2. Vienintelis dalykas, rodantis, kad pastatas yra stebuklas, yra sklandus apskritimas aplink jį (vietoj apskritimo su taškais, kurie rodo normalų pastatą. Ten nėra daug skirtumo.) Panašūs pastatai taip pat turi panašius aprašomuosius žodžius. „Genas“ gali būti vartojamas apibūdinant maisto ar sveikatingumo pastatą.

Užduotys

Užsiėmimai tapo daug įdomesni, nei anksčiau. Vis dar yra keletas atvejų, kai nedidelė mokslinių tyrimų bazė gali paprašyti sunaikinti kitą, tačiau yra daug įdomesnių užduočių, leidžiančių atrasti griuvėsius paleidžiant kelis palydovus. Galite sužinoti, kad vienišų tyrimų bazė atlieka neteisėtus eksperimentus su žmonėmis ir turi būti sustabdyta. Jūs taip pat rasite Quest nužudyti vieną iš baisių "Siege Worms", kurie gali priminti jums šiek tiek klasikinės Moby Dick pasaka.

Užsiėmimai dabar yra naudingi ir teisėti. Jie verta užpildyti ir patikrinti istoriją pirmą kartą. Visi jūsų svečiai patogiai sudedami į vieną skirtuką, kartu su jūsų pergalės sąlygomis. Būtinai patikrinkite jį dažnai, nes jis pasikeis, kai kompiuteris apskaičiuoja priešininko posūkius.

Covert Ops

Slaptos operacijos Už žemės yra daug geriau nei ankstesnės versijos. Sukūrę savo „Spy“ agentūrą, vadovaujate eilėje svečių, kurie jums atlygins ir išmokys, kaip naudotis nauja sistema. Vienas iš svarbiausių patobulinimų yra tai, kad namuose likę agentai vis dar siekia „Tautos saugumo projekto“, kuris pasyviai naudingas jūsų civilizacijai. Nėra daugiau šnipinėjimo namuose.

Jūsų šnipai gali eiti į misijas, kurios leidžia jums pavogti pinigus ir technologijas, paversti kariuomenę į savo pusę arba netgi paimti miestą, jei jūsų agentas yra pakankamai talentingas. Tai turi įvykti laikui bėgant, nes jūsų agentai savo miestuose sukaupia intrigą. Kiekviena sėkmė atneša lygį, ir kuo aukštesnis lygis, tuo aukštesni atlyginimai bus jų misijos.

Užsieniečiai (naujasis barbaras)

Užsieniečiai labai skiriasi nuo barbarų, kuriems jie priklauso. Jie vis dar naudojasi baze, nuo kurios neršia, ir jie atsitiktinai atsiranda ant Xenomass erdvių. Užsieniečiai ant žemės paprastai gali būti sušvelninti. Jie paprastai medžioja ne savo teritorijoje, kol jie neturi pakankamai vietos. Jie greičiausiai neužsikreips jūsų vienetais, nebent jūs pateksite prie savo lizdo. Jei bus suteikta galimybė, jie atakuos vienišą gyvenvietę.

Jei turite lizdą ar du, kurie lieka nekontroliuojami šalia jūsų sienų, jūs greičiausiai atsidursite bjaurioje vietoje, jei nesprendžiate. Ją negali spręsti viena kariuomenė. Ultragarsinės tvoros sukūrimas yra geriausias būdas užkirsti kelią užsieniečiams. Nuo užtvaros jūs galite užpuolti svetimus vienetus, kol jų skaičius pakankamai sumažėja, kad galėtumėte paimti savo lizdą ir užkirsti kelią reprodukcijai. Jei gausite savo pirmąjį lygį grynumo afinitete, jūsų tyrėjas gali palaukti, kol išeis iš lizdo ir judės į dešinę. Užsieniečiai niekada nebus užpuolę tyrinėtojui, kai gausite pirmąjį grynumo lygį.

Jūs norėsite anksti vengti „Siege Worm“, nes jis paprastai gali sunaikinti tavo kiekvieną vienetą ankstyvame žaidime. Vandenynai taip pat yra pavojingesni dėl svetimų buvimo. Jūros drakonai yra vidutiniški vienetai, kurie yra pakankamai stiprūs, kad išliktumėte iš kranto, kol neturite pagrįstos laivo jėgos. Blogiausias yra Krakenas, kuris yra labai panašus į vandenyną „Siege Worm“. Jei esate pakankamai arti, kad pamatytumėte vieną, jūs greičiausiai esate pakankamai arti, kad galėtų sunaikinti savo laivą.

Kova ir kariai

Dėka būdų, kaip atnaujinti karius žaidimo pradžioje, nėra didelių neatitikimų, jei šiek tiek atsiliekate nuo technologijų. Kai kurios geriausios karinės pajėgos ateina iš aukšto lygio technologijų, kurios sėdi prie interneto sienos, o jūsų pagrindinė kariuomenė nuo žaidimo pradžios pagerėja, nes padidinsite savo ryšį su viena iš trijų pagrindinių pergalių. Tai reiškia, kad visų senų karių sunaikinimas ir jų keitimas naujais yra praeities dalykas.

Kiekvienas iš pagrindinių karių tipų vis dar pasirodo Už žemės. Artilerija, tankai, kariai, lėktuvai ir „lankininkai“ vis dar elgiasi beveik lygiai taip, kaip jie Civilizacija. Pagrindinis skirtumas yra skatinimo sistemoje. Kadangi įdomūs sugebėjimai buvo derinami su afiniteto atnaujinimais, vienetas turi tik du pasirinkimus, kai jis gauna pakankamai patirties. Jūs galite padidinti savo ataką ir gynybą 10% arba greitai išgydyti 50HP. Tai visi jūsų pasirinkimai.

Laimės žaidimą

Be klasikinio pasirinkimo „Sunaikink visus“, yra trys pagrindiniai pergalės kursai. Jie atrodo gana paprasti, kai jie pirmą kartą įvedami, tačiau kiekvienas yra susietas su afinitetu. Kad užbaigtumėte vieną iš šių pergalės sąlygų, turėsite pasiekti reikšmingą lygį viename. Laimei, pakankamai paprasta lyginti savo afinitetą per mokslinius tyrimus. Taškai yra išsklaidyti visame technologijų tinkle, tai reiškia, kad nebūtinai turite atlikti tam tikrą pergalės kelią, nes jums patinka imtis tam tikrų technologijų. Labiau tikėtina, kad norėsite susieti savo pergalės būseną su unikaliaisiais ištekliais, kuriuos jūs labiausiai naudojate savo teritorijoje. Šis išteklius leis jums sukurti galingus ir unikalius vienetus šiam afinitetui.

Kiekviena pergalės sąlyga pirmiausia tampa tam tikra mokslinių tyrimų versija, sukurkite didelį dalyką, o po to išlaikykite pakankamai ilgą opoziciją, kad laimėtumėte. Tai nėra neišmintinga, nes kiekvienas iš jų yra skirtingas, bet kadangi jie nėra tokie skirtingi, kaip ir praeityje, specifiniai mokslinių tyrimų keliai nepadeda jūsų civilizacijos taip pat, kaip ir ankstesniuose žaidimuose.

Žaidimas kaip visuma vaidina mažiau laiko nei pilnas žaidimas Civilizacija V. Žinoma, galite pakeisti žaidimo ilgį, jei norite, bet dabartinis ilgis nusileidžia priimtinu laiku. Tai nėra pakankamai ilgas, kad manote, kad praleidžiate laiką tamsiame amžiuje, laukdami, kol pasirodys kita naudinga technologija, kad galėtumėte grįžti prie kojų. Tačiau tai nėra pakankamai trumpas, kad galutinė patirtis yra nepatenkinama Civilizacija žaidimas.

Plėtimo ir tobulinimo potencialas

Ar norėtumėte man pasakyti, kad keliavome šimtus šviesmečių, bet nežinome, kaip padaryti baldus iš svetimų medienos?

Šis žaidimas turi daug galimybių plėstis. Jis nesijaučia neišsamiai, kai žaidžiate, bet jis nėra nukreiptas nuo šaltinio pakankamai toli, kad iš tikrųjų būtų savo žaidimas. Orbitinis sluoksnis gali būti duodamas giliau, jei lėktuvai gali atakuoti palydovus. Pastatų ir stebuklų piktogramos turėtų būti skiriamos skirtingomis spalvomis, kad būtų pabrėžta, ką jie skirti (pvz., Mokslas kaip mėlyna, maistas kaip žalias ir tt). Galbūt spartusis piktograma, kad galėtumėte pasakyti, kokio lygio ir kokio lygio reikia tam tikriems pastatams ir vienetams technologijų tinkle. Iš to, ką mačiau, miškų nėra. Ar turėtumėte man pasakyti, kad galime keliauti šimtus šviesmečių, bet negalime naudoti svetimų medienos baldų?

Kai kurie dalykai turi būti pataisyti

Niekas neleidžia žaisti žaidimui ar nepatogiai Kolonizacija Didžiausios žaidimo kovos yra paviršutiniškos. Dėl dviprasmiškų spalvų naudojimo sunku lengvai atpažinti pastatus, stebuklus ir vienetus. Tokios funkcijos kaip „Orbital Strike“ iš artilerijos vienetų kartais perkelia jūsų artilerijos gabalą, o ne iš tikrųjų puola palydovą. Dažnai jūsų kariai judės, kol bandysite išsiaiškinti savo galimus kelius. Kartais šis kelias net nebus rodomas. Kai siūlomi naujinimai, ekrane bus rodomi keli vienetai, kurie turėtų būti rodomi tik dabartiniam įrenginiui atnaujinti. Kitų kolonijų lyderiai suteiks jums pasiūlymą, o tada, kai sutiksite, jie sakys, kad nepateiksite pakankamai savo pusėje ir atmeta tą patį tikslą. Tai yra daugiau nepatogumų, nei tikrosios problemos, tačiau jie yra neįtikėtinai keista, atsižvelgiant į tai, kad senesni žaidimų varikliai neturėjo šių problemų.

Galutinis įvertinimas

Aš duodu šį žaidimą septynis, nes jis buvo išleistas kaip naujas, naujas žaidimas. Tai suteikia didelę plėtrą Civilizacija V. Yra keletas naujų funkcijų, kurios yra tvarkingos, kaip ir technologijų žiniatinklis, bet skausmingos neono spalvos ir sunkumai, išskiriantys pažangą technologijų tinkle, tikrai trukdo tai, kas gali būti daug malonesnė patirtis. Žinodamas „Firaxis“, užtrunka ilgai, kol pleistras bus patobulintas.

Mūsų vertinimas 7 Naujasis civilizacijos žaidimas suteikia jums daugiau iš to, ko tikitės iš franšizės, be to, kad daug ko nepadarytumėte. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas