Obdukcija, dvasinis įpėdinis Myst ir Riven, atsiveria apleistoje stovyklavietėje. Priešais, ramioje ežere, degančioje laužavietėje, mėnulyje ir kažką kita. Žaidėjas nugrimzdamas į nepažįstamą pasaulį, paliktas savo prietaisams, kad išsiaiškintų, kur jie yra, kas vyksta ir kodėl. Net žaidimo pavadinimas yra galvosūkis, užpildytas daugeliu reikšmių, ir paliktas, iš esmės nepaaiškinamas, kad žaidėjas išsiaiškintų.
ObdukcijaVisa jo egzistavimo priežastis yra jos palikimas Myst, išbėgęs žanras-pertraukimas / sukūrimas / iš naujo apibrėžiantis daugelio milijonų kopijų pardavimo pavadinimą dešimtojo dešimtmečio pradžioje. Žaidimą finansavo 1,3 mln. Dolerių Kickstarter kampanija. Tai meilės laiškas Myst ir jo įpėdiniai iš tų pačių žmonių, kurie yra už šios titulo, visapusiškai naudodamiesi CD-ROM eros pilno judesio vaizdo įrašu visiems žaidimo NPC.
Pirmoji žaidimo pavadinimo reikšmė yra „pagrobimas“. Žaidimas, tinkamas, savo titulinę kortelę prideda savo trumpo prologo pabaigoje, nes žaidėjas yra nutolęs svetimų sėklų. Spiningas kaip židinys, atrodo, kad šaudoma per dangų, kad ateiti tik į fiziką, kuri nustebina pakylą. „Mesmerizuojantis, bet drąsinantis“, kažkas šnabžda į akį, kai žaidėjas bando judėti arčiau ir arčiau.
Antroji reikšmė yra susijusi su geologija ir yra kilusi iš lotyniško žodžio reikšmės, apimančios arba apgaubiant. Nusikaltimas ateina su pažodžiui, nes gretimoje aplinkoje su jais grįžta į svetimą kraštovaizdį. Tiksliau sakant, svetimas kraštovaizdis sėdi už burbulo, su žaidėjo pobūdžiu ir kelių dešimčių pagrobtų žmonių, esančių viduje, atsiskaitymu. Sveiki atvykę į Hunrath.
Ką reiškia žaisti „Obduction“? Nėra priešų, nėra inventoriaus, nėra UI ir vieno introvertuoto NPC, kad sukurtų įtikinamą žaidimo patirtį, kuri vis dar jaučiasi švieži ir novatoriški, nepaisant senų kilmių. Sąsaja yra ataka, tačiau tai taip pat yra esminis dizaino pasirinkimas Obdukcija. Mystnaujovės, veikiančios 2016 m. taip pat gerai, kaip ir 1993 m., buvo viskas, išskyrus visus svarbiausius žaidimo pagrindus. Žvilgsnis buvo panardinimas: tarp žaidėjo ir žaidimo pasaulio turėtų būti kuo mažiau kliūčių.
„Mirtis viskas viskas, išskyrus mūsų istorijas“.
Jim Harrison, Amerikos rašytojas
"Mes visi praradome viską. Viskas, išskyrus mūsų istorijas, ir jie neturėtų būti pamiršti."
Caroline Farley, Hunrath Resident
Pats „Hunrath“ yra gražus ir egzotiškas, laikų, technologijų ir stiliaus stilius. Meras Josefas siūlo savo unikaliomis ypatybėmis garso įrašus, tačiau dauguma informacijos apie vietą nėra pristatyta pokalbyje, ji aptinkama. Profesionaliai raižytų kapinių serija yra dažyta fanera, pritvirtinta prie originalių keleivių vardų. Senas dienoraštis parodo, kaip jo savininkas rado milžinišką kraterį, kuriame netoliese esantis kasybos miestas išnyko. Subtiliai linksmoje akimirkoje žaidėjas suranda traukinio variklį, prijungtą prie nepažeisto 1940-ųjų metų degalinės siurblio: miesto improvizuoto energijos šaltinio. „Hunrath“ nėra vienintelis pasaulis, kurį tyrinėti Obdukcija, bet kaip ir pirmoji Mysto sala, ji yra apgalvotai sukurta ir tanki, visiškai realizuota ir gyvenusi pasaulyje. Žinoma, niekas nėra.
„Visų aplinkinių aplinkybių tyrinėjimas leidžia jums perskaityti tarp eilučių ir pradėti atsakyti į jūsų klausimus. Kodėl yra senas, apleistas sodyba - su balta piketinė tvora - svetimų kraštovaizdžio viduryje? šis pasakojimo taškas tampa jūsų istorija. "
- Obdukcija: Kickstarter aprašymas
Obdukcija neturi kito anglų kalbos apibrėžimo: vokiečių kalba tai tiesiog autopsija. Kai žaidimas kartojasi, visi šie pasakojimai baigėsi Hunrath'e, ar kitoje kupolui priklausančioje atsiskaitymo vietoje panašiomis aplinkybėmis. Žaidėjas yra vienas, ir jie jau vėlai atvyko susitikti su bet kuriuo iš šių žmonių, per vėlai keisti savo istorijas. Na, išskyrus Bristly C.W., užrakintas jo darbo patalpoje. Tai, kad jis neturi žaidimo modelio, ir tik su jumis pasikalbėjęs po to, kai paspaudžiate mygtuką ant jo durų, tikriausiai neturi nieko bendro su mygtuku suaktyvintais garsiakalbiais hologramų projektoriais, matomais aplink miestą.
Dalijimasis žaidimo patirtimi Obdukcija yra sunkus uždavinys ir galiausiai beprasmiškas. Žaidimo dizaino filosofija yra tokia, kad kiekviena žaidimo dalis suprojektuota taip, kad ją papildytų, o nors tam tikros žaidimo dalys gali būti labiau įsimintinos arba emociškai įtikinamos nei kitos, jų kontekstas dažnai yra tas pats.
Garso takelis, kurį sudaro žaidimo režisierius Robyn Miller, yra turtingas ir jaudinantis, suteikiantis skirtingoms aplinkoms savo išskirtinį jausmą. Kai kuriose situacijose užuominos gali būti nedidelės, tačiau, kai jos pasiekia savo ženklą, jos smarkiai nukentėjo, kaip ir šio melancholijos melodija, kuri groja pirmą kartą įeinant į nenaudojamą bendruomenės centrą.
Myst buvo vienas geriausių žaidimų savo laikui, ir Obdukcija saugo šį standartą net ir laikydamas šiuolaikinius titulus. Tekstūros pop, dažyti ženklai turi pastebimų įtrūkimų ir plyšių, net kraštus. Sunku pagalvoti apie kitą pavadinimą, dėl kurio šis recenzentas sustojo ir žiūri medienos grūdai.
Nuotykių žaidimai buvo žanras, turintis nuostabų apeliaciją: Myst buvo geriausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas beveik visą dešimtmetį po jo išleidimo. Dabar, kai daugiau nei dvidešimt metų trunka nuotolį, kai kurios nuotykių dalys ir paspaudimai patiria daugiau nei anksčiau. Pavyzdžiui, žaisdami laisvo tarptinklinio ryšio režimu, skirtumas tarp pakilimo įkalnės ir neįveikiamos pakrašties nėra toks aiškus, kaip ir galėtų būti, ir minų krepšelio sekcijos gali būti šiek tiek greičiau. Apskritai, tai yra trumpalaikiai žagulys, kas kitaip yra patraukli patirtis.
Daugiau varginantis yra keletas techninės ir programinės įrangos žagsėjimo. Nors kūrėjai rūpinosi, kad juos kuo geriau išspręstų, keletas neišspręstų problemų gali paveikti žaidimo našumą mažos galios sistemose. Apatiniai kietieji diskai gali įkelti apkrovos trukmę per kelias minutes, o žaidimo tekstas tampa neįskaitomas su tam tikrais numatytais nustatymais. Žaidimų ekrane gali būti sugadintos. Jų pataisymai yra prieinami, tačiau jų atkaklumas tampa erzina, ir nutraukia tokį svarbų panardinimą.
Obdukcija yra nuotykių žanras, sugrįžęs į savo šaknis: pabloginkite vaizdą pakankamai toli, o žaidimas gali būti lengvai išleistas prieš dvidešimt metų. Tai įspūdingas priminimas apie tai, kas padarė žanrą jo laikais ir vienodai įtikinamu papildymu jos gretas.
Obdukcija galima įsigyti „Steam“, „GOG“ ir „Humble Store“.
Mūsų vertinimas 8 Tai „nuotykių žaidimas naujam tūkstantmečiui“ iš „Myst“ ir „Riven“ kūrėjų, bet kaip seka po 1993 m. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas