Nėra žmogaus dangaus ir dvitaškio; Nuo „Hype“ iki „Heartbreak“

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nėra žmogaus dangaus ir dvitaškio; Nuo „Hype“ iki „Heartbreak“ - Žaidynės
Nėra žmogaus dangaus ir dvitaškio; Nuo „Hype“ iki „Heartbreak“ - Žaidynės

Nuo pradžios, Nėra žmogaus dangaus buvo įdomu. Nuo „PlayStation E3“ konferencijos tai buvo žaidimas, kurį daugelis žurnalistų ir žaidėjų grojo. Tam tikru momentu traukinys išvyko ir grįžo į stotį. Daugelis žaidimų kenčia nuo pernelyg didelės apkrovos dėl klaidingos reklamos ir klaidinančios žaidimo medžiagos. Nėra žmogaus dangaus nesiskiria.


Kūrėjas Sveiki žaidimai prarado savo pagrindinę demografinę padėtį Nėra žmogaus dangausJie išleido per reklamos ir rinkodaros žaidimą, kuris gavo 71% metacritinį rezultatą. Tai priimtina, tačiau ji negali atitikti lūkesčių, sukurtų žmonių protuose.

Praėjusį mėnesį „Hello Games“ vėl prasidėjo „hype“. Jie bandė atgauti kai kuriuos 2013 m. Tempus, pradėdami naują „Alternate Reality“ žaidimą (ARG), vadinamą „Waking Titan“. Tuo metu buvo neaišku, ar šis žaidimas buvo prijungtas prie naujo IP ar Nėra žmogaus dangaus.

Ryšys tapo aiškus, kai į kasetę buvo išsiųstos 16 kasečių juostų Nėra žmogaus dangaus „subreddits“ modai. Vėliau jie buvo greitai dekoduoti ir susieti su daugeliu monolitų, esančių tam tikrose žaidimo planetose. Tai lėmė keletą kitų atradimų, kurie informavo gerbėjus apie naują Nėra žmogaus dangaus rugpjūčio mėn. Nors kai kurie žaidėjai džiaugiasi, daugelis nenori būti nusivylę. „Hype“ sensta, ir aš vėl nenoriu.


Nėra žmogaus dangaus yra dėmesingas žaidimas, kuris nori būti daugiau. Jis norėjo būti „Star Trek“: žaidimas, kuriame žaidėjai gali smagiai atrasti ir atrasti pasaulį. Ji pasinaudojo pagrindiniu išgyvenimo siekiu kovodama ar bėgdama. Žaidimas žaidžia kaip ir bet kuris kitas atviro pasaulio žaidimas ... šiek tiek didesnis smėlio dėžėje.

Nors yra 16 kvintiljonų planetų, kurias žaidėjai gali rasti, nėra daug ką padaryti. Praėjus maždaug penkiolikai minučių, žaidimas bus monotoniškas. Taip, tai yra technologiškai stulbinantis žaidimas, tačiau kiekviena planeta yra vienoda, kiekvienoje jų yra tik nedideli skirtumai. Nėra žmogaus dangaus pažadėjo daug, bet nepavyko. Galų gale tai nieko nesiskiria.

Ką aš labiausiai bugged apie tai paslaptis aplink šį žaidimą. Sukūrę šias „hype“ situacijas, „Hello Games“ kasti save į skylę. Ne visi nauji žaidimų turiniai turi būti valdomi ARG, ar bet kokio kito reklaminio turinio.


Visa tai kalba apie žaidimo rinkodarą. Nesvarbu, ką jūs manote Nėra žmogaus dangaus: rinkodara buvo užsikimšusi ir tebėra. Nėra žmogaus dangaus tapo internetinių trolių meme ir perspėjimu būsimiems žaidimų kūrėjams. Šių metų „Ubisoft E3“ pristatyme žaidėjai girdėjo „atviro pasaulio erdvę“ Už geros ir blogos 2 ir pradėjo paniką.

Sveiki žaidimai negalėjo apdoroti Nėra žmogaus dangaus. Nesvarbu, kur kilo rinkodaros problemų, rizika yra tokia pati: žala prekės ženklui. Žaidimo drąsūs pažadai pakėlė žaidėjus už mėnulį, žvaigždes ir viskas tarp jų. Jie nepavyko pasakyti žaidėjams, kas buvo rinkodara, ir kas buvo realybė. Žaidėjai niekada nebuvo visiškai parodyti, ką žaidimas buvo. Viltys ir svajonės greitai virto košmarais.

Kas yra ateitis Nėra žmogaus dangaus? Atrodo, kad tas pats senas turinys: tamsos laikotarpiai erdvėje su žvaigždžių blizgesiais fone. Tikiuosi, kad Sveiki žaidimai išmoksta iš savo klientų sąveikos sukurti kažką, kas yra tikrai įkvepianti įkvėpimo, su realistine rinkodara.

Kaip sakė John Donne savo garsiojoje eilėje, Joks žmogus nėra sala:

Joks žmogus nėra sala,

Visas pats

Kiekvienas žmogus yra žemyno dalis,

Pagrindinės dalies dalis.

Nė vienas žaidimas nėra pakankamas. Visi žaidimai priklauso nuo jų rinkodaros. Deja, tai yra sritis, kurioje Nėra žmogaus dangaus trūko.

Ką manote apie „hype“ aplinką Nėra žmogaus dangaus? Ar sutinkate su mūsų analize? Palikite mums komentarą!