Nier & dvitaškis; Automata ir kablelis; bus laikomas iki originalo ir Quest;

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 16 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Nier & dvitaškis; Automata ir kablelis; bus laikomas iki originalo ir Quest; - Žaidynės
Nier & dvitaškis; Automata ir kablelis; bus laikomas iki originalo ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Kada Nier 2010 m. išleido „Square Enix“ PS3, daugelis mano, kad tai yra geras žaidimas.


Ir vis dėlto, nepaisant drungno priėmimo, buvo pakankamai gerbėjų, kurie palaikė žaidimą, kurį gydome tęsiniu.

Originalus „Nier“

Nier buvo RPG ir spin-off Drakengard visatos. Jis pasakojo istoriją apie tėvą, kuris stengiasi surasti išgyvenimą dėl savo dukters ligos, pasikalbėjusi, besikeičianti knyga, turinti problemą. Istorija buvo labai emocinga, su linksmais ir įdomiais simboliais. Muzika buvo tiesiog nuostabi, o žaidimas pasiūlė keletą kūrybiškiausių bosų kovų, kurias matėme.

Bet net jei Nier niekada nepasiekė didelės auditorijos išleidimo metu (dėl prastos rinkodaros ir dar blogesnės grafikos), ji nuolat pradėjo populiarėti ir netgi pelnė mažą kulto.

Ir dabar mes nardymo teisę atgal į tą gražų pasaulį su Square Enix ir PlatinumGames (kūrėjais Bayonetta) už tęsinį, Nier Automata.


Apie ka tai?

Naujasis žaidimas ateityje nustatomas nenustatytu laiku, su naujais simboliais, naujomis istorijomis ir naujais piktadariais. Jūs žaidžiate „Android“ moterį, vadinamą YoRHa Nr.2 modelis B (2B trumpai), kuris siunčiamas į žemę su keliais kitais, kad galėtų kovoti su įsiveržusia robotų jėga. Nauji priešai panašūs į originalius robotus šiukšlių aikštelėje Nier, taigi yra įmanoma, kad istorija tęsiasi toliau. Galima tik spėlioti.

2B atrodo kaip badass anime simbolis, kuris puikiai dera su ankstesnės įmokos stiliumi ir tonu. Su savo didžiuliu kardu jis žada būti lygiai toks pat veiksmas kaip ir pirmasis.

Kūrėjai teigė, kad žaidimas pereis tarp skirtingų simbolių, kaip istorija, ir išlaikys mišrią žaidimų stilių maišą iš originalo. Iki šiol įdomu, bet kaip tai atrodo?

Pirmi įspūdžiai

„E3 2015“ atskleidžianti priekaba užfiksavo originalo emocijas ir jausmus Nier arti tobulumo. Dideli raižymo robotai (arba automatai, jei mes einame pagal pavadinimą) buvo labai primenantys originalo žiaurių priešų. Kovos stilius jaučiamas pažįstamas, o muzika buvo nepriekaištinga. Iki šiol atrodo, kad tai puikus originalo tęsinys.


Tačiau tiesa, kad šios serijos formoje grafika atrodo gerai. Tačiau, kaip ir jo pirmtakas, neatrodo, kad ji išstumtų konsolės ribas, o kaip tik labai gražus PS3 žaidimas. Bet Nier, istorija, simboliai ir muzika yra labiau nei prastos grafikos. Taigi galime tik tikėtis, kad šis naujasis žaidimas taip pat bus suformuotas.

Kitas įdomus dalykas, kurį reikia apsvarstyti, yra kai kurios ekrano kopijos, kurias jos išleido prieš E3. Vienas parodė 2B su šernu, kuris taip pat yra link link kalno Nier. Bet ar šis gyvūnas bus draugas? Būtų labai įdomu, jei jie nustumtų šį kelią.

Be to, kūrėjai pažadėjo sugrąžinti kai kuriuos senesnius personažus, tokius kaip šliaužiantis Emil ir kickass Kaine - nors jie nurodė, kad jie nebus žaidžiami ir bus tik kame. Vis dėlto jie laikosi nuoseklumo istorijoje.

Taigi, ar ji laikysis?

Iki šiol žaidimas atrodo labai perspektyvus. Tai vis dar vystosi, kad netgi grafika gali tapti geresnė, kad galėtume pastatyti savo kojeles, o PlatinumGames žada pridėti savo unikalų nuojautą, galime tikrai jausti galimą pastatą. Bet ką padarė Nier taip nuostabi buvo istorija, simboliai ir unikali atmosfera. Pats žaidimas buvo įdomus, bet mes vis dar žaidėme, nes norėjome pamatyti, ar tėvas gali išgelbėti savo dukterį. Tai tikrai ištraukė širdis.

Į Nier: Automata kol kas dar negalime susieti tokio unikalaus ryšio ar širdies atšilimo istorijos. Tai labiau epas ir į mūšį orientuotas, pakeičiantis „kilmingą tėvą“ „kariuomenės Android“ ir „gindami savo dukrą“ su „atsiimti žemę“.

Tačiau tai gali būti ne blogas dalykas, ir jie iki šiol pataikė į kiekvieną pastabą, kad galėtume tiesiog gauti tai, ko tikimės. Istorijos perkėlimas į visiškai kitokią kryptį suteiks serijai galimybę pasiekti naujus žaidėjus ir suteikti vyresnio amžiaus žaidėjams ką nors naujo. Ir „Android“ kampas gali turėti labai širdies atšilimą.

Jie gali nukreipti kelią rasti žmoniją į Android, galbūt net po panašios istorijos Blade Runner. Arba galbūt automatai (priešai) ir androidai (herojai) yra panašesni, nei norėtume galvoti, skatindami mus jaustis užjaučiant juos, kaip mes darėme su priešais Nier. Čia yra tiesiog paslaptis, kad galėtume atspėti.

Bet tai palieka daugybę klausimų, kurie yra labai sunkūs. Ar bus daugiau „Grimoires“? Ar istorija bus paremta originalu, ar mes elgiamės su nauju? Ar Liam O'Brian'as ketina pakartoti savo, kaip sassy knygos, vaidmenį?

Atvirai kalbant, šios visatos galimybė yra tikrai neribota. Su kai kuriais lenkų, tai gali labai gerai tapti kita Drakengard. Tačiau tik laikas parodys, ar šis naujas žaidimas (dar kartą) įkvėps pakankamai žmonių, kad paverstų jį pilnateise serija.