„Witcher 3“ turi didžiausią „Quest per pikselių“ metriką

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 11 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
END GAME (Parody) by: King Vader
Video.: END GAME (Parody) by: King Vader

Ką reiškia „siuntimai už pikselį“? Matyt, tai naujas terminas, kurį sukūrė Witcher 3 žaidimo režisierius Konrad Tomaszkiewicz ir naudojamas apibūdinti, kiek turinio įdėta į žaidimą.


„Tomaszkiewicz“ teigimu, „CD Projekt Red“ į „The Witcher 3 kaip įmanoma, kiekvienas NPC turės įtikinamą istoriją ir kiekviena žemės dalis turės šiek tiek savo folkloro.

„Pikselio užklausa (turėtume prekiauti šiuo!) Metrika yra tokia pat didelė, kaip ir žmogiškoje„ The Witcher 3 “

„Mes stengiamės kiekvienam NPC pateikti įtikinamą istoriją ir kiekvieną žemės dalį savo tautosakos. Jei prisimenate mūsų „E3“ demo, kuriame parodėme „Leshen“ ir monstrų poveikį vietiniam gyventojui, kuris pastatė kažką aplink jį supančio ritualo, tai, ką mes suprantame. Ir tai buvo „tik„ šalutinis ieškojimas “,

Nors The Witcher 3 yra pirmasis žaidimas serijoje, kuria įgyvendinama atvirojo pasaulio sistema. Tomaszkiewicz pareiškė, kad jie daug pastangų daro tai, ką jie daro geriausiai, o tai yra pasakojimas. Po dešimtmečio darbo „The Witcher“ serijoje (kurios plėtra prasidėjo 2002 m.) Lenkų kūrėjas (ir leidėjas) įgijo netiesiško žaidimo ir šakotojo naratyvo prasmę ir ketina pasinaudoti šia patirtimi, kad galėtumėte įdėti trilogijos galutinę įmoką su gilia emocine struktūra.


„Ką mes puikiai pasiekiame, pasiekiame tą smegenų centrą, kuris yra atsakingas už emocijų kilimą - mes nuolat įdėjome ir stebime pilną žaidėjų reakcijų paletę“, - sakė jis.

„Atviro pasaulio įtraukimas į„ Witcher “yra tik dar vienas žingsnis, kad jis taptų visapusiškesne patirtimi, o ne pagrindiniu žaidimo bruožu. Mes vis dar daugiausia dėmesio skiriame pasakojimui, pasaulis tiesiog tapo daug didesnis ir jos ribos dingo. “

„Action / Fantasy RPG“ turi būti 2014 m. Ir bus prieinama „PS4 Xbox One“ ir „PC“.