Ni No Kuni 2 Pirmieji įspūdžiai ir dvitaškis; Visi užaugę

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 19 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Ni No Kuni 2 Pirmieji įspūdžiai ir dvitaškis; Visi užaugę - Žaidynės
Ni No Kuni 2 Pirmieji įspūdžiai ir dvitaškis; Visi užaugę - Žaidynės

Nuo pat pirmojo momento Ni No Kuni II: Atnaujinta Karalystė, jūs žinote, kad esate labai kitokio važiavimo, nei žaidimo progenitoriuje. Gone yra 1950 m. Pirmojo žaidimo estetika ir grynumas.


Beveik iš karto žaidėjai traukia į pažįstamą „Ding Dong Dell“, kuris buvo sugautas galios kovos viduryje. Nusikaltimas, žmogžudystė ir kova už gyvenimą yra įsišakniję į pirmąją pusę žaidimo valandos, toli gražu ne tragiško, bet daug mažiau ekstremalaus pirmojo žaidimo atidarymo. Jis signalizuoja grįžtantiems žaidėjams, kad Ni No Kuni jie žino ir meilė yra išaugusi, ir, be abejo, šiuo metu susidurs su brandesnėmis temomis.

Tai nereiškia, kad žaidimas yra tamsus. Tiesą sakant, tiesa yra priešingai: jis yra kupinas džiaugsmo ir spalvos, gražus pernelyg didelis pasaulis, kuriame gyvena ryškūs personažai su žavesio veiksniu, kurį rinko iki 11 metų. dalykų kad padėti mūšyje ir paleisti aplink žavinga.

Šie kūriniai prideda giluminį sluoksnį ant naujos mūšio sistemos, kuri jau yra neįtikėtinai sudėtinga. Vienu metu galite valdyti vieną simbolį, ypatingą dėmesį skiriant veiksmams: naudokite lengvus ir sunkius streikus, kad atakuotumėte, saugotumėte ir išstumtumėt iš kelio, ir aktyvuokite specialius įgūdžius, turinčius įvairių efektų, priklausomai nuo tam tikrų sąlygų.


Įdomu pasukimu į tipišką RPG mūšio sistemą Rolandas ir jo draugai naudojasi specialiu raiščiu, leidžiančiu simboliams persijungti tarp trijų artimųjų ginklų ir vieno. Sistema jaučiasi žinoma Final Fantasy XV žaidėjai, ir tai suteikia platesnį spektrą ir strateginį ginklų naudojimą.

Veikėjai turi ribas ginklų tipams, kuriuos jie gali aprūpinti, bet kiekvienas simbolis gali aprūpinti visų rūšių šarvus ir priedus. Ginklai turi įkrovos matuoklį, kuris užpildomas per tam tikrą laiką, o perjungimas tarp jų (rankiniu būdu arba automatiškai) užtikrins, kad jūs visada pateksite taip sunkiai, kaip jums reikia.

Šie elementai įvedami greitai ir jaučiasi daug ką nepamiršti, nors esame tikri, kad pasikartojant jie taps antraisiais. Užrakinimas ant priešo pajuto ribojimą, o Rolandas vis dar užpuolė viską, kas buvo arčiausiai, todėl kai kurios mūšiai buvo drąsiau nei turėjo.


Vis dėlto, mes mėgavome besiūlių mūšių, kurie vyksta tuoj pat, kaip jūs tyrinėjate, be pjūvio į mūšio ekraną (nors visuotinis žemėlapis vis dar pereina į kovas, kaip ir daugiau tradicinių RPG).

Žaidimas jaučiasi dinamiškas, ar važiuojate kova su blogais vaikais ar tiesiog tyrinėjate. Tik tikimės, kad nenuostabu, kad žaidimo pradžioje netikėtai apgaulingi veiksmai nėra būsimų slaptų misijų rodiklis - tai neabejotinai buvo silpniausias žaidimo aspektas, kurį matėme iki šiol.

Pasaulis Ni No Kuni pasikeitė gana daug tiek žaidimo, tiek istorijos. Ir vis dėlto, nepaisant visų pokyčių ir naujų veidų, žaidimas vis dar jaučiasi gerai pažįstamas. Ir per žanrą, ir pirmojo žaidimo stebuklingą vaiko stebuklą vis dar skverbiasi neramumai. Kiekvienas simbolis yra ištobulintas ir realus, o du veikėjai, su kuriais susitiko iki šiol, puikiai tinka vieni kitiems.

Kadangi pirmasis serijos žaidimas buvo pastatytas aplink labai vidinę kovą, Ni No Kuni II yra daug daugiau išorės konflikto su visa karalyste ir tautomis. „Evan“ ir „Roland“ kartu su kitais draugais, su kuriais jie susitiks pakeliui, keliauti, kad sukurtų pasaulį, kuriame kiekvienas gali laimingai gyventi. Vis dėlto vidinio augimo potencialas ir aljansai į realaus pasaulio konfliktą yra tai, kas šį žaidimą daro intriguojančiu: Kokios yra geros lyderio savybės? Ar galite kada nors tikrai turėti valstybę, kurioje kiekvienas pilietis yra laimingas?

Mes tik truputį subraižėme žaidimo paviršių su savo pirmuoju įspūdžiais: yra visas pasaulis, per kurį važiuojama, ir daug daugiau žaidimų mechanikų, kad atskleistų (pavyzdžiui, amatų, virimo, karalystės kūrimo ir kt.). Tačiau iš trumpo žvilgsnio, kurį mes iki šiol ėmėmės žaidime, aišku, kad Ni No Kuni II bus didelių proporcijų nuotykis - ir mes negalime laukti, kol pamatysime, ką jis turi.