„New York Comic Con 2013“ rankos ir dvitaškis; Strider

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 22 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„New York Comic Con 2013“ rankos ir dvitaškis; Strider - Žaidynės
„New York Comic Con 2013“ rankos ir dvitaškis; Strider - Žaidynės

Turinys

Iš pradžių buvo sukurta 1989 m. Strider buvo „Arcade“ kuokštelinis elementas, todėl „Capcom“ buvo žaidimo milžinas prieš išleidžiant Gatvės kovotojas.


Nuo pat pradinio leidimo Strider per kelis amžius matė keletą pakartotinių išleidimų apie daugybę namų konsolių, taip pat laikui bėgant. Vis dėlto ilgą laiką visi tylėjo Strider priekyje.

Iki dabar!

Strider pagaliau nustatoma, kad turi būti modernus pakartotinis išleidimas, ir Aš žaidžiau ant žaidimo, o klajojo New York Comic Con's Javitso centro šou.

Nuo demo pradžios Strider gauna stilių. Tai šiek tiek unikalus, truputį cliched senosios mokyklos rytų vaizdų derinys kartu su futuristiniais kibergais ir priešais bei aplinka. Tai buvo lygiavertis dalykas, kurį aš tikrai vertinau ir užsikabinęs per savo žaidimą.

Greitis Strider yra tikrai įkvepiantis. „Hiryu“ batuose buvau suteikęs galimybę sprintas iš kairės į dešinę, agresyviai ženklindamas savo kardą. Kai tik aš buvau nukritęs į lygį, aš iš karto sprinted, o švelniai pjaustant. Aš, žinoma, miriau beveik akimirksniu.


Tai atneša į priekį daug sudėtingesnės strategijos Striker: Jūs negalite tiesiog paleisti ginklą (arba paleisti ir gabalas, jei norite). Jūs turite žinoti priešus, kurie šaudo į tave, ir laiko savo šuolius, skaidres ir išpuolius, kad išvengtumėte ir nukreiptumėte priešų šūvius. Žudant priešus laiku, bus daugiau sveikatos, todėl galėsite patekti į kitą kambarį, kad susidurtumėte su savo iššūkiais.

Vienas mechanikas, susijęs su manimi, buvo kablys, leidžiantis Hiryu lipti ant sienų ir lubų. Tai leidžia lengvai patekti iš vietos į vietą, o pernelyg supaprastina vengiant priešų. Tai yra nedidelis skundas, nes žaidimas buvo daugiau nei sudėtingas - tik esu susirūpinęs, kad tai gali suteikti žaidimui šiek tiek nevienodų problemų.

** Jie nežinojo, kas juos nukentėjo (užuomina: tai buvo mano kardas). **

Apskritai, Strider iki šiol nebuvo mano radaro, bet po to, kai grojau demo, aš esu labai malonu, kad galėčiau gauti rankas ant galutinio produkto ir supjaustyti kai kuriuos robotus. Strider „Xbox 360“, „Xbox One“, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“ ir „PC“ bus pristatomi 2014 m. pradžioje.


Dėl visų mano naujausių istorijų ir straipsnių iš „New York Comic Con“ įsitikinkite, kad F5 yra obsessively GameSkinny ir patikrinkite mano „Twitters“ (@maxplosions) informaciją apie visus mano nuotykius.

Ką apie. T Strider yra jums labiausiai pumpuojamas? Garsas išjungtas žemiau pateiktose pastabose ir galbūt galime paleisti super greitą, o pjaustydami cyborgus visame!