Turinys
Kiekvieną kartą taip dažnai gavau laisvo laiko, kad galėčiau išspręsti žaidimų, kurių aš niekada nepavyko žaisti, kai jie pirmą kartą išėjo. Žmonėms, kaip man, „Playstation Plus“ yra dievas. Tai tarsi bibliotekos kortelė, leidžianti išsinuomoti žaidimus, kuriuos smalsu dėl vienos ar kitos priežasties. Jeigu Tomas buvo vienastai buvo visa kritikų meilė, kad man įdomu, kas buvo toks ypatingas dėl šio žaidimo. Po 6 valandų žaidimo sesijos ir 100% trofėjų aš supratau, kodėl.
Pats žaidimas, kurį sukūrė Mike Bithell, yra dėlionė, kur jūs turite naudoti skirtingus spalvotus kvadratinius, turinčius skirtingų sugebėjimų, kad pasiektumėte lygius. Kai kuriems galvosūkiams reikės plūduriuojančio mėlynojo kvadrato, kad keltų kitas figūras keltų per vandenį, o kiti gali turėti rausvą stačiakampį, kad sugrąžintumėte kitas formas aukštesnėse platformose. Mokymasis naudotis šiomis formomis ir jų galia kartu yra žaidimo pagrindas ir veikia gana gerai. Tačiau Tomas buvo vienas nėra žaidimo mechanikoje ar dėlionių. Magija yra pačių formų.
Keturkampiai formavo mano širdį
Kiekviena forma, kurią sutinkate, turi vardą ir asmenybę. Ar tai, ką jau minėjau, žydi mėlyna kvadratas? Tai yra Claire ir ji yra wannabe superherojus. Bouncy rožinis stačiakampis? Ji Laura ir ieško draugų grupės, kuri jos nepaliks. Kiekviena forma yra labiau patraukli ir patikimesnė nei daugelis žmonių simbolių milijonų dolerių AAA pavadinimuose. Tai dar įspūdingesnė, kai manote, kad pačios formos niekada iš tikrųjų nekalba.
Visas dialogas ir ekspozicija yra gražiai pristatytas pasakotojas, išreikštas Danny Wallace, kuris galbūt atpažins kaip Shaun Hastings iš Assassin's Creed serija. Šis žaidimas yra absoliutus rašymo šedevras, kuriame kiekviena dialogo eilutė yra užpildyta aštriu protingumu ir žaismingumu, kuris išlaiko žaidimą nuo sunkios rankos.
Tikras apdovanojimas už apdailos lygius yra pasakojimas apie pasakojimą, kad būtų daugiau pasakų apie nepasitikėjimą, pavydą, meilę ir kitus dalykus. Aš taip investavau į šiuos keturkampius, kad vieną žaidimą pasukau išgirdęs, liūdnas „Ne ...“. Aš vis labiau rūpinosi Tomasu ir jo draugais, nei bet kuris personažas, kurį aš grojau praėjusiais metais nuo Elizabeth Bioshock Infinite.
Galvosūkiai yra antrasis mąstymas
Vienintelis šio pasakojimo sunkiojo požiūrio trūkumas yra tas, kad gameplay yra tik tarnauti pasakojimui. Nors žaidimai patinka Portalas gražiai susilieja pasakojimas su žaidimu, Tomas buvo vienas tik naudoja galvosūkius, kad tempą išstumtų taip, kad pernelyg greitai neužsidegtumėte. Dauguma galvosūkių yra gana paprasta išsiaiškinti, išskyrus viduryje esančią porą, kuri buvo stebėtinai sudėtinga, atsižvelgiant į jų vietą visame žaidime. Žaidimas niekada neišskiria jokių kreivų, todėl man vėl ir vėl naudoti tuos pačius gudrybės. Tai pasisekė, kad pasakojimas yra toks didelis, nes tai vienintelis pasitenkinimas, kurį jūs galėsite užbaigti.
Šis žaidimas yra absoliutus pasakojimo šedevras, kuris galėjo būti daug daugiau. Aiškus rašymas ir prasmingai pristatytas pasakojimas sukuria paprastų formų simbolius, kuriuos jūs augsite mylėti ir rūpintis. Laimei, kad pasakojimas yra toks geras, nes naujos dialogo eilutės iš pasakojimo paprastai yra vienintelis atlygis, kurį gausite nuo mušimo. Vis dėlto šis žaidimas tikrai vertas dabartinį „Steam“, kuris prašo $ 10 dolerių. Jūs negalite prisiminti dėlionių, bet niekada nepamiršite Tomaso ir originalių architektų pasakos.
Mūsų vertinimas 7 „Thomas Was Alone“ jums rūpinsis spalvingų formų gyvenimu.