Nauji žaidimų ir žiniasklaidos poveikio vaikams tyrimai

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 27 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Specialus tyrimas“: naujausi pieno poveikio tyrimai privertė imtis perspėjimų (vaizdo reportažas)
Video.: „Specialus tyrimas“: naujausi pieno poveikio tyrimai privertė imtis perspėjimų (vaizdo reportažas)

Turinys

Dviejuose neseniai atliktuose tyrimuose, kuriuose vadovavo mokslininkai iš Ajovos valstybinio universiteto, buvo tiriamas vaizdo žaidimų poveikis vaikams ir paaugliams. Šie tyrimai buvo suprojektuoti taip, kad būtų galima pamatyti, ar vaizdo žaidimų žaidimas paveiktų subjekto empatiją ir naudingumą.


Tarpkultūrinis tyrimas

Pirmame tyrime buvo nagrinėjami „paaugliai ir jauni suaugusieji Australijoje, Kinijoje, Kroatijoje, Vokietijoje, Japonijoje, Rumunijoje ir Jungtinėse Valstijose“. Mokslininkai norėjo geriau pažvelgti į tai, kaip skirtingos kultūros reaguotų į prosocialinės žiniasklaidos poveikį. „Prosocial media“ susideda iš „vaizdo žaidimų, filmų ar televizijos laidų, kuriose vaizduojama naudinga, rūpestinga ir bendradarbiaujanti elgsena“.

Tyrimai rodo, kad kai subjektai patiria daugiau prosocialinių žiniasklaidos priemonių, jie turi didesnį prosocialinį elgesį.

Buvo keletas skirtumus tarp to, kiek žiniasklaidos poveikis temai priklausė nuo šalies, iš kurios jie atvyko. Kai kurie dalyviai turėjo didesnį prosocialinį elgesį nei kiti; šis skirtumas tikriausiai atsiranda dėl skirtingų kultūrinių normų kiekvienoje šalyje. Nepaisant šio skirtumo, visi rezultatai buvo statistiškai reikšmingas.

Singapūro tyrimas

Antrajame tyrime per dvejų metų laikotarpį buvo išnagrinėta daugiau kaip 3000 Singapūro vaikų (trečioji ir ketvirtoji) ir paaugliai (septintoji ir aštuntoji klasė). Šio tyrimo tikslas buvo išsiaiškinti, kokį ilgalaikį poveikį vaizdo žaidimų naudojimui turės subjektų protai.


Mokslininkai išbandė mokinių prosocialinio elgesio lygius - užduoti jiems tokius klausimus kaip „kaip jie jaustųsi, jei šeimos draugas serga arba jei jie išleistų pinigus, kad padėtų tiems, kuriems reikia pagalbos“. Studentai taip pat buvo paprašyti pranešti, kaip dažnai jie „atliko įvairius naudingus veiksmus“.

Panašiai kaip ir pirmojo tyrimo rezultatai, tyrimai parodė, kad daugiau prosocialinių žaidimų turintys mokiniai buvo labiau tikėtina būti naudingi ir empatiški, o tie, kurie žaidė smurtinius vaizdo žaidimus, buvo mažiau tikėtina į.

Kai kurie galėtų teigti, kad kai kurie smurtiniai žaidimai taip pat turi prosocialinius ir bendradarbiavimo aspektus, tačiau mokslininkai teigia, kad jie vis dar „daro žalingą poveikį žaidėjams“.

Svarbiausia šio tyrimo dalis yra tai, kad elgesio pokyčiai iš tikrųjų įvyko laikui bėgant. Rezultatai atitiko žaidimų tipą, kurį studentai atliko atlikdami tyrimą. Šie rezultatai užpildo ankstesnių mokslinių tyrimų spragą, nes dauguma, jei ne visi, prieš šį tyrimą atlikti tyrimai buvo tik trumpalaikiai.


Taigi ... tai gera žinia ar blogos naujienos?

Žiniasklaidos žiniasklaida nuolat bando kaltinti mokyklos šaudymą dėl vaizdo žaidimų poveikio per pastarąjį dešimtmetį, matydamas neigiamus smurtinių žaidimų padarinius jaunuolio elgesiui gali sukelti įspūdį, kad galbūt naujienos yra pagrįstos taikymas vaizdo žaidimus kaip blogą įtaką. Nors neigiamas poveikis yra šiek tiek liūdnas suvokimas, norėčiau teigti, kad teigiamas poveikis prosocialiniam elgesiui gerokai viršija kitos problemos pusę.

Net jei tyrimas rodo, kad vaikai ir paaugliai, žaisdami smurtinius žaidimus, yra mažiau linkę būti empatiniai, tai nereiškia, kad jie taps mokyklos šauliais. Tokiais atvejais yra daug daugiau veiksnių, kad kaltinimas vaizdo žaidimais yra tik sensacinga šiukšlė.

Tai, kas nėra sensacinga šiukšlė, yra idėja, kad galbūt mes turėtų būkite atsargūs dėl vaizdo žaidimų, kuriuos perkame mūsų vaikams. Vaizdo žaidimai nėra tik gera ar gera vaikai; Iowos valstybinio universiteto atliktuose tyrimuose aiškiai matyti, kad žaidimų rūšys, kuriomis leisite savo vaikui žaisti, daro poveikį jiems teigiamai arba neigiamai.

Geresnis vaikas per žaidimus

Žaidimų išminties tėvai turėtų panaudoti šio tyrimo rezultatus, kad padėtų savo vaikams įveikti geresnius žmones. Nors mažai Jimmy / Jenny America gali būti nusiminusi dėl to, kad jis / ji negali apsiperkoti „XBOX Live“ ir šaukti užburiant visus kitus vienuolikos metų žaidėjus Pareigos šauksmas, kad jam būtų suteiktas žaidimas, skatinantis prosocialinį elgesį, turės teigiamą poveikį ir taps geresniu asmeniu.

Prieš pirkdami savo vaikui, tėvai visada turėtų įsitikinti, kad žaidimas bus kruopščiai išnagrinėtas. Ne tiesiog pažvelgti į ESRV reitingą; ieškoti žaidimo, kurį jūsų vaikas prašo, ekrano ir vaizdo įrašų. Ar atrodo toks žaidimas, kuris skatintų gerą elgesį, ar tai atrodo kažkas, kas galėtų palaukti, kol jie bus aštuoniolika?

Ką manote apie tyrimo rezultatus? Kokius žaidimus leisite savo (realaus ar hipotetinio) vaiko žaidimui ir kodėl? Praneškite mums komentarų skiltyje.