NeverWinters PvP ir lygūs; Epas nepavyko

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 11 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
NeverWinters PvP ir lygūs; Epas nepavyko - Žaidynės
NeverWinters PvP ir lygūs; Epas nepavyko - Žaidynės

Taigi mano apžvalga Neverwinter PvP ... Taip, aš galiu labai daug pasakyti.


Niekada nesikreipkite į PvP globėjui, nepaisant profesionalaus 1%, kuris bando pateisinti siaubingą patirtį, su kuria susidūriau. Esu tikras, kad ten yra daug žaidimų, tačiau tai yra naujas žaidimas, todėl leiskite man pasakyti, kad tai yra blaškantis netvarka.

Dvi vagys ir du burtininkai prieš bet kurią mišrių žaidėjų burtą, kuriam būdingas maksimalus dievas, draudžiate, kad esate globėjas. Jūs išleidžiate didžiąją dalį savo „PvP“ patirties, užrakintos beveik neribotam laikui arba užsikimšę ore, arba be jokio būdo apginti save sugebėjimu susieti. Jo manymu, forumuose esanti bendruomenė atrodo aglow su komentarais, kad kūrėjai, atrodo, nieko nedaro, ir atrodo, kad jie tikrai ignoruoja. Būti patogiu baldu Questing ir endgame.

Jūs turite įdėti savo taškus į kategorijas, kurios neturi tikslo PvP aspektui, jis tampa visiškai liūdna patirtimi. Paspaudus ką nors, turinčią skydo dozę, mažai žalos, jei iš tikrųjų pasieksite vedlį be savo sugebėjimų. Dabar su nusilpusiu streiku atsitinka daug ar kelio pertraukiklis, kuris, atrodo, nieko nedaro, arba ženklas neturi jokio tikslo ar dozės vykdytojų grėsmės. Žaidėjai blip ir teleportuoja visą ruloną arba brūkšnys savo kairę vejasi savo uodegą. Pabandykite sekti vagį, kuris užpuolė jus nuo užpakalinės pusės ir vis dar suranda savo sugebėjimus, o ilgas atkartojantis bleepo nuotėkio garsas nieko daugiau negali padaryti.


Dabar pažiūrėkite, kaip greitai jie smūgiuoja per savo apsaugą, ir jūs žiūrite bako miršta iki 2000 + žalos, nesvarbu, kokia kryptimi jūsų užpuolimas. Visa tai panaikinkite savo priverstinį PvP gauti greičiau. PvP tarnauja 2-3k exp vienam mūšiui, bet kokia kaina jūs stovite stovyklos ugnimi, o kita komanda laimės. Nėra balanso. Globėjas neturi jokio realaus triukšmo efekto, ir nebent jūsų artimasis net negalės padaryti jo priešininkui prieš jūsų skydo nusausinimą. Jūs negalite greitai nužudyti žaidėjo ir jūsų kairėje stovėjo aplink, kad jis būtų bombarduojamas iš visų pusių. Žaidėjai žino jūsų tikslą.

Aš gerai žinau, kad ten yra senesnių žaidimų, turinčių PvP klausimus. Tai tiesiog epas liūdnas rasti sau nenaudingas bako vaidmenį. Bakas turėtų būti pats sunkiausias žmogus, kuris paprastai nužudytų dėl pavarų ir ekranavimo. Jūs patys esate pažeidžiami ir apgulę be galimybės paleisti ar pabėgti. Net kaip bako darbas jūs neturite jokių imunitetų prieš tuos, kurie ateina į tave, pirmyn ar atgal. Aš abejoju, ar kūrėjo darbuotojai netgi žaidė ne uždaruose testuose, ar nustato, kaip gali būti nelinksma. Aš net eisiu atstumą, kad sugebėjimai yra neriboti, jūs netgi negalite pažymėti ir nubrėžti mobų. Ne visa tai, smagu žinoti, kad dvasininkas net negali efektyviai jus gyventi.


Aš pridėsiu, kad bendras žaidimas yra gerai padaryta jo įdomus žaidimas. Net su tik dviem PvP sritimis. Aplinka yra graži, nors naktinių ir dieninių aplinkos ciklų trūkumas yra erzinantis. Tai, kad ji turi tiek daug valiutų sistemų, kad nesutiktų su tuo, kas nesugebėjo, ar gausite „Perfect World“, ar kūrėjai sukelia auksą ir deimantus, bet kairieji „Zen“ ir gražūs daiktai yra visi „Zen“, netgi atveriant košmaro krūtinę. įsitikinkite, kad kas nors plėšia jūsų lobių kasetes.

Džiaugiuosi, kad realios įmonės, pvz., „Square Enix“ ir kiti, daro realius MMO, o RPG yra gaivus žinoti, kad jie nepatinka klientams, kaip „$ $ $“ ženklai btw. nesėkmė

Mūsų vertinimas 4 Pamestas meno kūrinys vis dar nerastas niekada!