Hellblade Senua aukos apžvalga ir dvitaškis; Gražus tamsumas

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Hellblade Senua aukos apžvalga ir dvitaškis; Gražus tamsumas - Žaidynės
Hellblade Senua aukos apžvalga ir dvitaškis; Gražus tamsumas - Žaidynės

Turinys

Nuo to momento, kai pradėsite kelionę Hellblade: Senua auka, jūs esate laukinio važiavimo. Šis žaidimas susijęs su psichoze kaip viena iš jos temų - ir įspėja jus iš anksto, kad esate pasiruošę užsidėti. Atidarymas buvo atšaldomas ir atlieka puikų darbą nustatydamas likusią žaidimo dalį.


Hellblade: Senua auka sujungia unikalų psichikos mechaniką ir aplinkos patyrimą, nubaustą žaidimą, kuris verčia jus naudoti savo (netinkamą) galvą. Tačiau taip pat yra keletas mechaninių problemų ir, regis, tuščia permadumo grėsmė, dėl kurios ši keista patirtis šiek tiek slopina.

Geras dalykas

Žaidimo psichozės tema yra vienas iš mano mėgstamiausių dalykų. „Ninja teorija“ konsultavosi su specialistais, kad jie tinkamai atkartotų šio psichologinio reiškinio patyrimo patirtį, o papildomos pastangos parodomos, kai einate per žaidimą. Jie rekomenduoja žaisti su ausinėmis, kad gautų visišką efektą - tai tikrai atneša žaidimą į naują lygį.

Nenorėčiau to daryti, jei jūs lengvai gąsdinsite, ar nenorite, kad pasiklyktumėte sau. Balsai yra nuolat, ir jie ateina iš visų krypčių. (Tačiau linksmame mažame posūkyje jie kartais naudingi ir bando nukreipti jus į teisingą kryptį vietoj žemėlapio, tikslų ar bet kurios kitos naudingos UI informacijos.)


Pastaba: Šis žaidimas gali būti varomoji jėga tiems, kurie turi psichikos ligą arba patyrė nieko, kas rodoma žaidime. Taigi žinokite, kad prieš paleisdami jį.

Žaidimo mechanika ir kova

Žaidimas atlieka puikų darbą sklandžiai traukiant jus į pasaulį. Nėra jokio HUD, inventoriaus, užduočių, objektyvių žymeklių ar panašių dalykų - tik pauzės meniu, leidžiantis reguliuoti nustatymus.

Turiu pagirti šį žaidimą, kad buvau toks linksmas su tokiu minimalistiniu požiūriu į UI ir mechaniką. Tiesą sakant, aš pusiaukelėje patyriau, kol aš iš tikrųjų suprato, kad nėra vartotojo sąsajos ar inventoriaus.

Darydami kažką panašaus, tai yra rizikinga, tačiau žaidimas ištraukia jį nepriekaištingai. Pirmasis mūšis, kurį jūs įdėjote, suteikia jums idėją, kaip kovoti bus, ir viskas, ką viskas vyksta, tiesiog jaučiasi natūralus. Tačiau žaidimas nesako jums, kaip kovoti, todėl įsitikinkite, kad prieš tai žiūrite į valdiklius.


Kai tai padarysite, kova yra labai intuityvi. Nėra pamokų, bet aš instinktyviai žinojau, kada turėčiau užblokuoti ar vengti ir atakuoti. Jūs netgi galite sulėtinti laiką su „Focus“ galimybe, kad būtų lengviau atakuoti, o tai yra kai kurių kovų reikalavimas.

Tai buvo labai gaivus žaisti žaidimą, kuris neužlaikė mano rankos ar manęs žaisti per daugybę pamokų, kol galiausiai galėjau laisvai išgyventi pasaulį.

Istorija ir simboliai

Istorija Hellblade seka moteris, pavadinta Senu, kuri siekia susivienyti su savo meile, Dillion. Senua turi susidurti su savo psichoze šioje norvegų įkvėptoje pasaulyje, kai ji pradeda kelionę į Helheimą, kad atgautų savo mylimąjį sielą.

Pati Senua buvo įdomi, ir aš atsidūriau įdomu, kaip ji pasiekė šį tašką. Aš buvau investuotas anksti ir norėjau daugiau sužinoti apie jos istoriją. Mes gausime daug to per savo mintis ir balsus savo galvoje, taip pat užgniaužiančias scenas, kurios išreiškia žaidimą įvairiuose taškuose.

Kaip jau minėjau, Senua balsai yra puikus papildymas žaidimui, kuris iš tikrųjų padėjo šiek tiek per galvosūkius ir kovoti. Jie sako, kad jums reikia sutelkti dėmesį, kad žinotumėte, kada yra kažkas svarbaus. Jie dažnai sako, kad jums reikia vengti ar stebėti už jus kovoje. Ir, jei atkreipiate dėmesį, jie suteikia įspūdžių dėl galvosūkių. Bet jie taip pat nuolat nesutaria vienas su kitu, todėl jūs turite žinoti, kada juos išklausyti, ir kada ignoruoti jų nenaudingumą.

Šių balsų kryptis atrodo natūralesnė ir subtilesnė nei kvietimų nurodymai ar NPC. Šie balsai yra dar vienas geriausias pavyzdys, kaip šis žaidimas vyksta per jį.

Dėlionės

Ne daug žaidimų man suteikia puikų pasiekimo jausmą, kai aš peržengsiu galvosūkį, bet tai vienas iš jų. Dauguma „Senua“ galvosūkių tikrai nėra taip sunku, tačiau be jokios krypties, ką daryti, sėkmingai juos užbaigti yra daug daugiau, nei būtų kitaip.

Kas nėra toks didelis

Hellblade: Senua auka tikrai gali būti sudėtingas, kuris daugeliu atvejų yra didelis pliusas. Tačiau tai, kad jūs turite išsiaiškinti, kas yra jūsų pačių, yra palaima ir prakeikimas, nes tai gali sukelti nusivylimą sunkesnėse žemėlapio srityse ar sunkiau kovoti.

Mano didžiausias nusivylimas yra su balansuojančiomis žaidimo dalimis. Ilgiausiai aš turėjau tiek daug sunkumų su šiomis sritimis, ir aš daug kartų miriau bandydamas juos užbaigti. Sužinojau, kad tai yra daug lengviau, jei stumdote vietoj to, kad bandote perkelti pelę, bet aš vis dar susidūriau su sunkumais per kai kurias tiltas. Tai yra kažkas, kad kiti gali neturėti daug problemų, bet aš galiu matyti, kad kai kurie žaidėjai atsisako didžiulio nusivylimo šiomis dalimis.

„Permadeath“

Hellblade: Senua auka pasigirti „permadeath“ funkcija, kurią domino daugybė žmonių. Žaidime naudojama puvinio sistema, kuri prasideda dešinėje rankoje, tada lėtai krinta jūsų ranką su kiekviena mirtimi. Mokymo metu pasakėte, kad po pirmojo mūšio, jei nepavyksta pakankamai kartų, puvinys perims, kai jis pasiekia galvą, ir jūsų pažanga bus prarasta.

Tačiau, nepaisant nuolatinės mirties, tai neaišku, ar tai iš tikrųjų yra dalykas, ar jei žaidimas tiesiog bando jus panika. Aš daug kartų miriau, daugiausia iš minėtų balansavimo skyrių, ir niekada nemačiau, kad puvinys judėjo per mano petį.

Gali būti, kad ne visi mirties atvejai skaičiuojami (ar skaičiuojami taip) link puvinio, kurį buvau dėkingas. Tačiau žaidėjai, kurie tikėjosi, kad tai bus nepatenkintas mechanikas, bus nusivylę. Asmeniškai manau, kad puvinys turėtų plisti tik tada, kai miršta kovoje.

Taigi, kol kas nors nepatvirtins, ar negalime įsitikinti, ar ši permadumo grėsmė yra tikra. Tai gali būti tyčinis kūrėjo dalies dizainas, skirtas dar labiau žaisti su protu.

Kompiuterio valdymo parinktys

Leiskite man tai įvardinti sakydamas, kad tikrieji kompiuterio valdikliai yra gerai ir galite pritaikyti mygtukus, kaip norite. Aš tiesiog norėčiau, kad galėjau naudoti savo valdiklį žaidžiant kompiuterį.

Kadangi žaidimas taip pat yra PS4, tai būtų buvę malonu, jei šis žaidimas turėjo valdiklio palaikymą kompiuteryje. Aš turėčiau daug lengviau naudotis valdikliu, bet tai tiesiog asmeninio pasirinkimo klausimas, norėčiau, kad devai pasirinktų pasiūlyti paramą.

EDIT: „Steam“ siūlo valdiklio palaikymą, tačiau žaidimas nėra pats.

Sprendimas

Hellblade: Senua auka yra unikalus žaidimas, kuris intriguojančiai užfiksuoja psichines ligas ir siūlo bausmę dar skystą mechanikų rinkinį, viskas įeina į įtikinamą kelionę per energingą pasaulį. Jaučiau, kad buvau su Senuu kiekvieną žingsnį, ir negalėjau laukti, kad pamatytumėte, kas buvo šalia kito kampo.

Atsitiktinis nusivylimas ir tikrojo permadumo savybės stoka gali atleisti kai kuriuos žaidėjus, tačiau tai tikrai vienas išbandyti. Jei Jus domina tai, kad norite patirti Senua kelionę per beprotybę, tada galite pasiimti žaidimą už $ 29,99 už GOG.

[Pastaba: Šios peržiūros tikslais žaidėjui buvo pateikta žaidimo kopija.]

Mūsų vertinimas 9 „Hellblade“: „Senua's Sacrifice“ sujungia proto žaidimus ir intuityvų žaidimą, kad būtų unikali patirtis, bet kaip ji atsistoja apskritai? Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas